DaleCooper
Suicide Zoo/Death's shadow aggro/Zooicide
le 29/08/2016 19:43
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"Ce qui ne nous tue pas le rend plus fort"


Ce week-end de triple GP Modern terminé, le deck atteint son pic de compétitivité historique. 3 ème à Guangzhou (https://www.mtggoldfish.com/deck/465907#paper), 5/8 à Indianapolis (https://www.mtggoldfish.com/deck/466052#paper) et second à Lille (https://www.mtggoldfish.com/deck/465981#paper). Un week-end dans la droite lignée qu'auguraient ses précédents résultats et qui marque définitivement le basculement au format papier d'un jeu à la popularité bien établie sur MTGO. En attendant une victoire finale d'un grand tournoi, je vais vous présenter les différents builds possibles à ce jour.

Voici la liste originelle qui a donné naissance à ce jeu.

Matsugan's 4-0 Daily list

terrains: 17
2 Arid Mesa
1 Blood Crypt
2 Bloodstained Mire
4 Marsh Flats
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Temple Garden
1 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills

créatures: 19

4 Death's Shadow
3 Monastery Swiftspear
4Steppe Lynx
4 Street Wraith
4 Wild Nacatl

sorts: 24
4 Become Immense
4 Gitaxian Probe
4 Lightning Bolt
4 Mishra's Bauble
4 Mutagenic Growth
4 Temur Battle Rage

Le plan ?

Tuer à l'aggro avec des créatures explosives et/ou terminer la partie au tour 3 idéalement avec la combo déjà entrevue en T2 Become Immense + Temur Battle Rage. La carte clé du deck étant bien évidemment Death's Shadow. Celle qui apporte force,fun,originalité et complexité à ce jeu. Manabase douloureuse/Street Wraith/mana phyrexian/Thoughtseize voire Lightning Bolt viennent grossir la bête rapidement. Grâce aux 12 cartes qui se recyclent gratuitement et remplissent notre cimetière on joue virtuellement 48 cartes, atout majeur pour un jeu à la dimension combo en quête de régularité.

Comparons ce premier jet avec la liste de référence du jeu avant ce week-end:

Sam Black (7ème au GP Charlotte)

Creatures (19)

4 Death's Shadow
4 Monastery Swiftspear
3 Steppe Lynx
4 Street Wraith
4 Wild Nacatl

Lands (17)

1 Arid Mesa
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Godless Shrine
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
2 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills

Spells (24)

4 Mishra's Bauble
3 Become Immense
2 Lightning Bolt
4 Mutagenic Growth
4 Temur Battle Rage
4 Gitaxian Probe
3 Thoughtseize

Sideboard


1 Grafdigger's Cage
3 Hooting Mandrills
1 Tarmogoyf
1 Phyrexian Unlife
1 Stony Silence
1 Ancient Grudge
1 Dismember
1 Lightning Helix
1 Natural State
2 Inquisition of Kozilek
1 Pyroclasm
1 Forest


Hors manabase la première distinction se trouve être l'apparition de Thoughtseize MD. Apparition nécessaire et indiscutable tant cette carte fait de la magie dans le jeu (perte de pv + protection de la combo). Second détail d'importance, le remplacement d'une copie du lynx des steppes pour uneMonastery Swiftspear supplémentaire. Petit détail mais qui trahit déjà le point faible du jeu à savoir le Lynx des steppes. Créature à haute explosivité mais qui peut rapidement attaquer pour zéro, situation courante quand l'adversaire n'a plus que quelques points de vie à perdre. Son autre faiblesse apparente étant de mourir sur Lightning Bolt, là où toutes les autres créatures seront sauvées par une Mutagenic Growth déguisée en Mental Misstep.

Et c'est de ce postulat que va naître le grand schisme au sein de l'église Zooicide. Continuer avec le Lynx des steppes pour une version la plus explosive possible ou apporter un peu plus de consistance au jeu en le remplaçant, au risque de retarder d'un tour la combo ? Plus de consistance pour espérer aussi améliorer le match-up négatif face au très populaire Jund.



Les deux alternatives plausibles à ce jour:




JUND suicide zoo

Creatures (19)

4 Death's Shadow
4 Gnarlwood Dryad
4 Monastery Swiftspear
3 Tarmogoyf
4 Street Wraith

Spells (24)

4 Mishra's Bauble
4 Gitaxian Probe
4 Mutagenic Growth
2 Tarfire
3 Thoughtseize
4 Temur Battle Rage
3 Become Immense

Lands (17)


2 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Overgrown Tomb
2 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
4 Wooded Foothills

Ici on joue sur la pleine exploitation du delirium (Lightning Bolt out, Tarfire IN) qui s'accouple à merveille avec le Tarmogoyf. Manabase plus stable.


JUND delirium toolbox par LSV


Creatures (18)

4 Death's Shadow
4 Gnarlwood Dryad
4 Monastery Swiftspear
1 Inner-Flame Acolyte
1 Ghor-Clan Rampager
4 Street Wraith

Spells (27)

4 Mishra's Bauble
4 Gitaxian Probe
3 Mutagenic Growth
4 Thoughtseize
4 Traverse the Ulvenwald
4 Manamorphose
4 Temur Battle Rage

Lands (15)

1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
1 Overgrown Tomb
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Swamp
1 Stomping Ground
4 Verdant Catacombs
2 Wooded Foothills

La première considération est de rendre le jeu plus consistant en ayant accès encore plus facilement à la carte clé du jeu via Traverse the Ulvenwald et Manamorphose. Dans cette version on tient compte de l'apparente contradiction entre les sorts de Fouille et les cartes ayant de la considération pour ce qui repose dans notre cimetière (Become Immense OUT). Le caractère toolbox s'affirme via certaines cartes en un exemplaire dans le side (Spellskite / Ingot Chewer / Bedlam Reveler / Melira, proscrite sylvoke).

Dans ces deux version le Lynx des steppes et le Wild Nacatl disparaissent au profit d'un Tarmogoyf qui arrive tour 2/ d'une Gnarlwood Dryad qui attaque rarement pour 3 au second tour/ de Traverse the Ulvenwald qui peut nous faire perde un tour à tutoriser et plus si nous sommes dans l'attente du delirium. Ces deux versions empêchent également l'accès à une carte de side importante, Hooting Mandrills.

Pour résumé nous avons avec ces deux versions un kill retardé en moyenne d'un tour, contrebalancé par une consistance accrue et la possibilité de lutter un peu plus si l'adversaire sort de l'early indemne. A noter que ces versions sont plus sensibles à la grave hate ce qui n'est pas rien dans un format ou dredge est redevenu un deck.

Personnellement je pense qu'il est préférable de jouer sur la force du deck à savoir le potentiel kill tour 3. Perdre un tour ce n'est pas anodin dans le format alors autant être le moins fair possible. D'autant que le jeu se met volontairement en difficulté niveau points de vie alors donner un tour supplémentaire aux autres c'est suicidaire.

Ces quelques considérations s'accordent avec les listes qui ont perfé ce week-end. Les trois listes ont repris la base établie par S.Black tout en enlevant un steppe lynx au profit d'un tarmogoyf MD, établissant un nouveau MD de référence.


Ressources pour une parfaite maîtrise d'un deck relativement complexe :

J'étais parti pour résumer leurs articles, mais tout y est tellement bien décrit que ces guides sont nécessaires dans leur entièreté pour appréhender ce deck.

Magnus LLanto a écrit un guide assez complet en deux parties. Il y présente le jeu,le choix des cartes, donne des conseils pour une meilleur maîtrise (mullligan, séquencement, sideboard et un rappel important sur les interactions entre Death's Shadow et certaines cartes/capacités)

http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/magnus-lantto/deaths-shado...

http://www.mtgmintcard.com/articles/writers/magnus-lantto/deaths-shado...

"What I Learned About The Best Deck In Modern At #GPCharlotte *7th*"
Samuel Black nous offre un retour sur expérience, quelques conseils utiles pour bien séquencer son jeu et une table de side.

http://www.starcitygames.com/article/32982_What-I-Learned-About-The-Be...



Enfin je terminerai par une vidéo qui résume assez bien la magie de ce jeu.

Comment infliger 21 dégâts au tour 2 à travers une inquisition de kozilek ?

https://www.twitch.tv/scglive/v/84874486?t=03h48m17s

Bref je serai ravi de discuter avec vous de ce jeu passionnant qui méritait son topic et de son avenir (notamment si Become Immense continue d'en irriter certains).
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OFWGKTA
le 29/08/2016 19:51
Trop triste, j'ai déjà lu tout ces articles...
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