Sinon, tu te dis que de toute façon, l'important n'est pas d'avoir toujours le contre, mais de l'avoir le bon tour, vu que ce doit être un instant, et qu'il doit avoir les mana pour le cast. Et en soi, chaque tour tu vas lander, parfois augmenter ta présence sur le board, pendant que le méchant est lock.
Tout ça pour dire, s'il met trois tours à trouver sa solution, même si tu ne contres pas, tu as fait trois Time Walk et trois Time Twister à sens unique. Ça parait pas trop dégueulasse. ^^
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