C'est pas comme si piocher c'était une des actions les plus puissantes de MtG, hein. Perso quelque soit mon build Painful Truths c'est juste non-négociable, et surtout pas pour une raison aussi borderline que la simple peur d'éventuellement mourir à cause de 3 pvs perdus tout seul. Quitte à choisir, entre utiliser mes life pour nourrir les rares piocheurs disponibles dans les couleurs et les utiliser pour du Fire Covenant / Dismember / Anguished Unmaking / random autres removals ou de la Mana Confluence / City of Brass, le choix est vite fait (c'est pas comme si des removals ne coûtant pas de life il y en avais déjà 400 autres tous très jouables). Accessoirement, le Monarch tu ne l'as pas toujours, et ça arrive quand même assez régulièrement que ça soit mieux de pouvoir curver draw spell + intéraction que de caster Queen dès que ça joue un minimum de bêtes en face.
Island Sanctuary et Solitary Confinement j'ai l'impression que c'est de la même manière assez dictée par une psychose assez étonnante d'aggro. Les cartes sont certes correctes SI on a le monarch et qu'on n'est pas déjà trop à la rue, mais il ne faut pas oublier qu'elles ne servent jamais qu'à ne pas mourir. Et surtout, qu'elles le font en nous empêchant d'avancer, ce qui reste assez généralement dramatique quand on refuse de jouer des caisses de piocheurs supplémentaires. En gros, c'est très souvent la définition même du "reculer pour mieux sauter". Là encore, si vraiment on veut un truc de ce style, autant creuser du coté de Moat ou Worship + bêtes supplémentaires. Mais ne pas mourir c'est rarement une fin en soi, même si c'est une idée très répandue dans le format (et assez tristement une des raisons qui font que contrôle paraît beaucoup moins bien qu'il ne l'est réellement).
Verdict de Gerrard c'est très cool, et vraiment bien contre Zurgo, donc ça devrait plaire à tout le monde. Bien évidemment en dessous de Castigate / Thoughtseize / Duress contre contrôle, mais pas loin d'être au même niveau contre tout ce qui cherche à taper avec des bêtes, et infiniment meilleur contre Zurgo.
PS : jouer des kills ne signifie pas que tu vas chercher à être l'agresseur. Comme ça a été dit, tu es rarement l'agresseur sur 95% des MUs, ou du moins pas dès le début. Mais il faut quand même être conscient que quand on joue Mardu contrôle, on a rarement l'inévitabilité quelque soit le pack en face, donc le plan "je peux tout tuer ad vitam eternam et ça suffira" il est assez utopique (tout comme le plan "ma 3/3 elle va aller au bout"). C'est formulé de manière assez abrupte, et croyez-bien que je m'en excuse, mais c'est le meilleur moyen de souligner qu'une liste que ne cherche pas ou juste peu à tuer sera malheureusement cantonnée à rester en dessous du vrai winrate que le pack peu atteindre (c'est un peu comme si vous rouliez à 30 kms/h hors-agglomération avec une caisse disposant de 250 chevaux, ou si vous faisiez monter un moteur d'Opel Corsa sur votre Aston Martin).
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