Nabokov
Autiste, A Sperger
[Deck 20 PV] Queen Marchesa (contrôle)
le 16/08/2016 13:16
la carte à fait de l'oeil à beaucoup d'entre nous, aussi j'ouvre un topic pour en discuter, plutôt que de polluer celui réservé aux spoils.

Plusieurs idées :
Liste de Nathram : http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=477189
Ma liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=477222
Celle de Kaboz : http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck?ref=477223

Let's discuss
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biboulemessie
Zombie
le 04/05/2017 10:21
Le gideon fait des merveilles je confirme apres plusieurs
Shakalak
Lyon, France
le 04/05/2017 10:24
À part les cartes que tu as nommées, quelques autres autres pistes en blanc :
- Oust
- Alliance bénie
- Lance solaire (peut pas tuer Bruse, mais bon, personne n'est parfait)
- Mise en danger (clairement mon préféré du lot, c'est instant et ça permet de gagner des pvs tout en se débarrassant d'un truc)
- Mur d'augures (pour tempo un peu)
- Foi renouvelée (OK, c'est pas terrible du tout objectivement, mais les parties se jouent tellement à rien parfois qu'un cantrip qui fait gagner 2 pv peut fausser les calculs adverses et gratter un tour)
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 04/05/2017 10:29
Jouant très souvent contre Zurgo, le MU est à peine en deçà de 50%.
Et ça dépend en effet beaucoup du toss.
Le plus frustrant reste de ne pas jouer notre général, sous peine de donner du CA à l'adversaire dans 80% des cas. Limite les fois où je la sors, c'est du win more.

Et bien sûr, sur sortie champagne, on remballe très vite, mais ça c'est un peu inhérent à Zurgo ^^
Windston
Comité DC - Consultant
le 04/05/2017 10:49
Hide / Seek trouve aussi Fireblast, dans les setups où il n'y a pas que PoP qui nous tue. C'est aussi très bien contre Baral et ça a la bonne idée d'être un disenchant dans les autres MUs.

Entre Mitard et CoP:red, je préfère vraisemblablement jouer Mitard. L'avantage, c'est qu'entre Demonic Tutor, Enlightened Tutor et Tainted Pact, ça fait 4 silver bullet vraiment solides dans le MU. Attention par contre, avec Mitard + The Monarch, on ne fait plus que "looter", il faut donc des sources de CA alternatives si mitard est prévu comme une solution permanente. De plus, Mitard ne protège pas nos PWs des créatures.

Nether Voidsemble une idée dramatique (même avec nos sources de mana en plus - qui, pour certaines, coutent aussi 3 manas de plus sous void - on doit avoir sensiblement les mêmes odds d'avoir 7 sources que Zurgo 5). Porphyry Nodes semble avoir des applications intéressantes dans d'autres MUs, je note l'idée.
Ariesnomu94
le 04/05/2017 11:03
Donc un plan mitard impose de jouer des piocheurs supplémentaires.

Mais si on décide de se passer des piocheurs, et de compter sur le monarque pour faire de la draw, est ce viable?
Je n'ai jamais joué le deck mais j'essaye d'imaginer une liste sans Chuchottements Nocturnes, Read the Bones ou encore Painful Truth. (désolé pour l'absence de balises de cartes, je ne peux pas le faire de là ou je suis).
MaxdaMaan988
#teamTrashtalk,
le 04/05/2017 12:35
Comme dit Windston : tu vas juste looter dans ce cas de figure (draw fin de tour => discard upkeep)
Donc sans une main garnie tu vas stagner. Ou sculpter ta main dans un premier temps.

Et effectivement, ma vraie crainte c'est que ça n'empêche pas de rediriger les blessures sur nos PWs...
Ariesnomu94
le 04/05/2017 13:08
J'aime bien île sanctuaire par contre... ça c'est carrément intéressant comme carte
Windston
Comité DC - Consultant
le 04/05/2017 13:30
Ne faire que looter, si je ne peux pas perdre, ça me semble OK.

Sanctuary island ne te protège pas de la problématique principale proposée par Zurgo : l'inévitabilité par les blasts. Leyline of Sanctity (et ses doublons) couvre cet angle là sans le CDA.
Xamael
le 04/05/2017 13:39
Si vous voulez ne pas être attaqués, sinon il y a tout simplement Prison Fantômale. On profite quand même du Monarch, et même si ça ne bloque pas tout, ça ralenti beaucoup Zurgo.
hreem
le 04/05/2017 13:41
Je suis d'accord, tu loot jusqu'à un gamebreaker et c'est tout. Les créas touchent toujours les PWs, mais pas les blast.

Je suis pas convaincu par île sanctuaire au final.
Et ça me ferait mal de jouer CoP:Red je crois.
Après on a du W, c'est un malheur si on trouve pas de solution
Windston
Comité DC - Consultant
le 04/05/2017 13:42
Prison fantômale ne protège pas non plus nos PWs.
Et quitte à jouer un spell à 3, autant pousser jusqu'à Moat.
hreem
le 04/05/2017 13:46
Je préfère ne pas prendre les blast mais être forcé de juste looter je crois. C'est strictement mieux non ? Sans parler du fait que nos (rares) bêtes tapent plus non plus
Xamael
le 04/05/2017 14:03
Je préfère prendre les blasts et avoir une carte qui sert contre Geist. Mitard ça coûte des cartes, ce qui est horrible selon moi.

Moat fait qu'on ne peut pas attaquer non plus, un random Aven Mindcensor non géré et c'est le drame.

D'où ma proposition de Prison Fantômale, qui est certes moins puissante mais a moins de contrecoup.
Ariesnomu94
le 04/05/2017 14:10
Prison fantomale ca va nous defoncer face a bruse reyhan... il va payer deux et attaquer avec un bruse double strike c'est le drame aussi...
c'est pour ca que Ile Sanctuaire est opé selon moi.

Et je peux vous garantir qu'un Zurgo qui colle pas 6/8 de blessures au sol c'est tout de suite moins fort.
Ne pas négliger la necessité pour lui de coller quelques dégats avec ses créatures.
Xamael
le 04/05/2017 14:13
On joue tout ce qui marche bien avec la prison, à savoir des token et des removal en instant. Si on veut, on peut même compléter en jouant Maze.
Ariesnomu94
le 04/05/2017 14:18
A priori faudrait deja qu'on joue la meme liste
biboulemessie
Zombie
le 04/05/2017 14:37
+1 ariesnomu94
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 04/05/2017 18:45
Windston blessed alliance Ca a l'air 100 fois mieux que variole imo non ?
biboulemessie
Zombie
le 04/05/2017 19:27
C est sur que ca offre plus de possibilité et c est pas negligeable
Windston
Comité DC - Consultant
le 04/05/2017 19:59
ça m'a l'air surtout pas du tout comparable.

Smallpox, c'est assez unique dans son genre.
ça s'attaque effectivement aux bêtes, comme blessed alliance, mais ça touche les dorks, les barals, les jaces, les geists. Mais, si ça ne fait pas gagner de PVs, ça touche aussi surtout :
- les lands, sachant qu'on peut en tirer un edge via soit flagstones of trokair soit simplement par le fait qu'on joue plus de sources de mana que la majorité des méchants,
- la main, et on peut discard des lands en trop, des lingering souls, des cartes mortes dans le MU. C'est particulièrement bien face à tous les packs à "masse critique", type jace/Zurgo.
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