Pendant la résolution de word of command, tu contrôles ton adversaire pour jouer une carte de sa main. Il peut s'agir de n'importe quelle carte à n'importe quel moment, par exemple une créature ou un rituel en phase de combat (à l'unique exception que tu ne peux pas lui faire jouer un terrain en dehors de son tour). Tu lui fais utiliser pour payer le mana disponible dans sa réserve ainsi que les capacités de mana de ses terrains. Tu prends toutes les décisions pour lui pendant qu'il lance le sort (tu choisis les cibles à sa place, notament) et pendant que le sort se résout (si un effet du sort est optionnel, par exemple, tu choisis à sa pace d'utiliser ou non l'effet).
Pour se défendre, ton adversaire a le droit de répondre à word of command. Il peut jouer des éphémères, activer des capacités et dépenser ses ressources, notament son mana et les cartes de sa main, comme il l'entend pour te compliquer la tache. Cependant, s'il active des capacités de mana sans utiliser le mana, le mana sera toujours dans sa réserve quand tu résouds word of command et tu pourras t'en servir.
|