Citation :
Petit tournoi d'asso ce soir dans le 42 en 20 PVs. 13 joueurs.
A priori, ban list classique sauf BtB ban et serra ascendant deban. Ah et on souffle chaudement que bargain serait autorisé en test.
Je vous fait un petit report ce week end ?
Bon allez bisous à la famille, toussa toussa
Chose promise...
Alors ce fut, pour le moins folklorique.
Le field ( on etait 14 ) :
- 3 Zurgo MonoRed
- 1 Griselbrand
- 1 Damia ( moi )
- 2 Marath
- 1 Thalia
- 1 Animar
- 1 Jor Kadeem
- 2 GAA
- 1 Narset
- 1 Ojutai
Aprés un long apéro et avoir discuté les uns les autres des changements apportés par les 20 pvs, on attaque pour 4 rondes...
Je commencer ma ronde 1 avec mon Damia aluren ( la flemme de monter autre chose ) en affrontant un Narset buildé pour l occassion et donc rempli de pyrolike et autres saloperies destinées aux jeux aggros.
La 1 est a sens unique, je rampes tranquillou, lui défausse deux lands sur tourach que je cast aprés avoir vu que des soft counters inutiles sur gytaxian, et tandis que nanarset trigger deux fois dans du vent ( pyrolikes, land et contres ), j assemble damia + psychatog fin de tour pour kill tranquillou en deux phases de sauce.
La 2 est plus lente, plus au rythme d 'un narset normal. Ayant constaté que je joue pas de dork, il reste sur la reserve, flinguant mes tutos les un aprés les autres. Il finira pas me tuer avec des bifles d'Ajani Vengeant dans d'atroces douleurs.
On aura pas le temps de faire la 3
0-0-1
La deuxième ronde est contre Jor Kadeem. je connais bien vu que j ai aidé son proprio à le monter. ca va donc pas être passionnant.
A la première, je commence mais il me champagnise la gueule avec un tour 1 démentiel : land arto, petal lotus, mox de chrome, amulette ornée de joyaux, caillou... bon... j ai l'air con avec mon île...
J arrive à gérer deux fois le gégé qui a toutefois le temps de me descendre à 4. Par contre, il pourra pas le recaster car trop cher.
Je commences à m'installer en tutorisant Aluren mais ses deux tours qui suivent sont Recteur de l'académie + bombardement des gobelins suivi de sac recteur sur bombardement pour aller chercher Renouvellement Perpetuel + ranger d eos dans créa a CCm=0...
La 2 est moins speed puisqu il est en retard de 2 tours sur son 4eme land drop. ca me laisse le temps de balancer agente sans eclats + harpie des cavernes sous aluren, il concéde.
A la 3, on full comme des porcs tous les deux, ce qui est plus profitable pour moi. Damia ira au bout toute seule comme une grande. Coup de bol pour moi, il aura pas piocher un seul blast...
1-0-1
La 3 est contre Zurgo MonoR. Alors ca me faisait un peu peur mais au final ca va. j ai l impression que Zurgo s essouffle trop ( je sais, monoR, captain obv, toussa toussa ), mais la je trouve ca flagrant. Tands qu'il nous bourre, les moindres sorts de discard le mettent au supplice et des bêtes genre psychatog avec son boost ou harpie des cavernes en auto bounce sont une plaie pour lui. résultat, je gagne 2-0 sans être trop inquiété. Cela dit, je touche survie aux deux parties et contre ça, bah il peut pas lutter. et ce même si, dans l absolu, mon adversaire a mieux joué cette ronde que moi...
2-0-1
La 4 est un Griselbrand qui, à ma grande surprise en 20pvs, est invaincu...
Je comprends vite pourquoi quand je mange une Bargain tour 4... Le CA de b***** qu'il fait à ce moment ( je pioche 10 dont deux drain life ) m'envoie dans l'espace. Honnêtement, je sais même plus comment il me kill... au drain life je crois bien.
On fait la deux, je vois Bargain sur inquisition ( non mais sérieux... ) et donc vais tuto sur Wordly un sage du reboisement. J'aurais juste à le garder en main puisque n'y trouvant pas de solution, il ne jouera même pas son bargain... je garde de quoi gérer Grisel et je gagne à la harpie.
On se lance dans la game 3. J ai une main pas terrible, lui non plus. On finira par mulliganer à 5 tous les deux. Sauf qu il n ira pas plus loin que 3 land et je gagne sur death ( beurk ).. heureusement cela dit, car je me faisais déboiter sur les deux parties amicale qu'on jouera par la suite...
3-0-1
Le top 4 - l heure n est pas si avancée donc on décide de les jouer - est donc le suivant :
1er : Marath
2eme : Marath
3eme : Damia
4eme : Griselbrand
Je tombe contre donc Marath. Aprés la bonne surprise de voir un marath aggro ( si si ) adapté pour les 20 pvs, donc moins combo ( il ne garde que Survie pour le côté solution à tout ), je m'apercois que je pourrais faire ce que je veux, je ne passerais pas. Les deux parties sont les mêmes, il me défonces mes bêtes, m envoie mes enchant au cimetierre et rigole quand je résoud Psychatog ( il se prendra StP... )
Et quand les elementaux de marath achèvent de me bourrer, je me sens un peu frustré^^
De son côté, le grisel est aussi dans les choux. il affronte pour sa part un marath plus classique dans les combos avec en plus du gain de pvs pour tenir. Si il arrive, grâce à un enchainements de bonnes discards, à en gagner une, grisel perd quand même 2-1.
je verrais pas le match Marath vs Marath puisque je serais sur mes parties pour le fun contre grisel. Tout ce que je sais c est que Marath combo gagne en déployant assez de gain life pour emmerde marath aggro.
Mon point de vue apres ce 20 pvs :
- Les cartes comme Sylvan et Lim Dul s vault qui abusaient des PVs pour un CA ou une qualité de draw sont moins auto play. on a un peu plus les fesses qui font bravo de keep 3 sur bibal.
- Survie du plus apte déséquilibre les parties, même ( voir surtout ) contre aggro. A chaque fois ou survie a touché la table dans un match aggro vs combo deck, combo deck a gagné.
- marath est vraiment une nuisance.
- Les decks ramp ( mon damia, le grisel ) ne sont pas a la rue. Même si pour le grisel on peut l apparanter a un MBC et même si pour ma part on peut dire que j ai eu de la chatte, j ai pas eu la sensation que les -10 pvs changeaient vraiment les choses. juste jouer plus intelligement et être plus prudent dans nos choix.
- Les controles - hormi le narset - étaient à la rue. Les joueurs étaient convaincus qu'en restant sur les acquis de 30 pvs, cela allait marcher... résultat, pas assez d anti bêtes, des plans de jeu qui se mettent en place trop longuement et donc pas des masses de victoire...
- aggro est plus présent mais pas étouffant, je trouve.
- Le animar a fait 0 victoires. c etait une version full combo qui n'a pas touché de survie ,qui a passé son temps à bouibouiter et untaper dans le vide avec animar qui se faisait gérer avec un étonnante facilité...
- les rondes durent moins longtemps. j ai fait le seul draw de la nuit et en général, c'était plié dans les 45 minutes
voila voila, ca reste un petit tournoi de 14 joueurs mais c est deja ca...