Mon report :
J'ai hesité à venir à ce tournoi à cause des 20pv (et si j'avais appris plus tôt la date de sortie de dark souls 3 y'a pas mal de chances que je n'y aurai pas participé). J'y suis quand même allé parceque l'asso d'Orléans est vraiment top, les tournois sont toujours super sympa.
Bon par contre aucune chance que je test pour ce format. Un pote me dit que jouer des incinerate c'est bien. J'étais d'accord avec lui (pas pour les mêmes raisons cela dit). J'ai donc pris ma liste 30 pv, ajouté les deux pyroclasme à 2, les 2 pyroclasmes à 3 (+ celui que je jouait déja), lightning helix, les trois incinerate, pte, declaration in stone, timely reinforcement et cyclonic rift, en retirant principalement des contres, jace v1, probe et peek. J'ai aussi retiré hall of the bandit lord, une ile et cephalid coliseum pour maze of ith et les deux manland de OGW. Ma liste finale :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=463138. J'espérais que les controles draw go ne soient pas de sortie (impossible de win la moindre game avec cette liste je pense), mais jouer draw go dans un meta ou le deck attendu est zurgo ça me semblait un peu suicidaire.
Après reflexion j'aurai sans doute dû virer leak et remand pour des hardcounters (forbid et dismiss probablement), dont le ccm un peu plus élevé n'est pas vraiment génant dans la mesure ou le plan est de gérer le début avec les antibete et avoir les contres pour les gamebreakers qui arrivent plus tard , roast aurai dû être dans le deck (j'attendais beaucoup d'aggro a base de rouge, completement zappé abzan je sais pas pourquoi). J'ai pas trop réfléchi a la manabase mais il aurai sans doute fallu un poil plus de rouge aussi.
En attendant que le tournoi commence, je joue un peu contre le anafenza de Windston, il me semble que je m'en sort pas trop mal.
Ronde 1 : Meren (Rimkkkk)
Normalement c'est un matchup assez (voir très) facile, mais le plan habituel (contrer meren deux fois) n'est plus vraiment disponible. Par contre le plan B antibete+arpenteur et contres pour la combo marche comme il faut. Je gagne la 1 avec Maman après avoir bien controlé la partie il me semble, et mon adversaire a des problèmes de mana sur la deux.
Ronde 2: Doran (Nicolas Honnorat)
Bon les choses sérieuses commencent. Abzan, un matchup qui rend les incinerates un peu moins fortes. Il gagne le toss, et me sort une bitterblosom t2. Ok. Heureusement narset ne perd pas sur bitterblosom à la base, alors avec la version qui joue 50 pyroclasme/wrath ça fait beaucoup moins peur. Je gère le board et passe narset FTW. Je gagne la deux, me rapelle plus trop du déroulement de la game mais c'était assez tendu jusqu'à ce que je passe chandra OGW puis un tour sup (malgré un missplay, j'ai oublié que le +1 ne colle que 2 quand y'a doran sur table :|)
Ronde 3 : Zurgo (Moncana).
Il gagne le toss (aie aie aie). T1 zurgo, normal, t2 ankh de mishra (AIE AIE AIE). Je perds logiquement assez vite. La deux je gère à peu près tout ce qu'il joue, il me semble que j'étais assez large, il me semble me souvenir de lightning helix + snapcaster lightning helix.
Pour la trois, T1 zurgo, normal, t2 ankh de mishra (AIE AIE AIE), encore une fois. Sauf que cette fois je lui remet son ankh au dessus de la bibal à son tour avec unexpedtedly absent et je la contre au tour suivant. Ouf. J'utilise le mandland UR pour staller un peu le board le temps d'avoir une ouverture pour narset et clore la game.
Ronde 4: Krenko (désolé je me souviens plus de ton nom).
Je lui propose ID, il refuse, ça me pose pas vraiment de problème, je pense avoir un matchup ultra positif (zurgo avec moins de pression). Et de toute façon on passe tout les deux en top8 même en perdant cette ronde. Je gagne assez facilement les deux games sans être en danger. Je discute avec lui du choix de krenko par rapport à zurgo, il me répond qu'il jouait déja krenko, et que ça lui permet d'avoir un meilleur matchup contre abzan et brago.
Ronde 5: Brago (Newtrader)
ID, on joue quand même pour voir ce que donne le matchup, les games sont assez interessantes, je crois que j'en gagne 2 sur 3.
Je termine 1er à 4-0-1, j'ai donc le toss pour tout le top8, ce qui parait assez fort dans le méta.
Quart de finale: Zurgo (Moncana)
La revanche, sauf que cette fois j'ai le toss. Je garde une main un peu lente, il me bourre pas mal avec zurgo + la 3/1 qui dash. Je descend quand même assez bas dans l'histoire. Je lui vole zurgo, et je le garde pour bloquer (j'avais totalement zappé la ligne de texte supplémentaire de zurgo, comment ça c'est pas un isamaru avec le dash?). Il dash la 3/1 et je la bloque avec zurgo puis le sauve avec eiganjo castle. Trois tour plus tard on s'en rend compte quand j'essaie de bloquer une 4/2 haste, mais c'est trop tard. Du coup je remet la 4/2 au dessus de la bibal avec unexpedtedly absent, et je la blast quand il la rejoue. Je touche enfin mes lands pour passer narset, qui clôt la game alors que je suis à 1. Bon au moins l'erreur de jeu sur zurgo n'aurai pas trop changé la game vu que j'avais un antibete en main à ce moment.
Il me semble que je perd la deux assez vite zurgo style.
Pour la trois, je controle bien le début de partie, je me met full tap pour narset alors que je suis à 11 je crois, je détap en étant à 5 mais ça suffit. Je termine quand même la partie à 3pv.
Demi finale :
Krenko 2 le retour (le même qu'en ronde 4).
Je me sent assez confiant vu le déroulement des games pendant les rondes.
En revanche je prend un peu l'enfer game 1 avec un enchant qui colle 1 quand une bete arrive en jeu, puis un mage de la lune alors que j'ai 0 basic. Il en profite pour passer un purphoros. Heureusement je topdeck un pyroclasme comme un grand, ce qui me permet de counsil judgement ce purphoros, puis wear tear l'enchant. Je passe jace 2 et narset, il me fait une ruination qui me tue mes 10 land, mais avec narset + jace 2 je n'ai plus besoin de mana pour jouer mes sorts.
Game deux je prend tour 1 Quest for the Goblin Lord tour 2 mogg war marshal. Ca piquera très vite, et je fini par mourrir sur un rabblemaster non géré à cause d'un land drop raté.
Je gagne la trois sans jamais être en danger.
De son coté alexander bat le seul deck dont j'avais vraiment peur dans le top8, un titania. Cela dit je ne sais pas trop ce qu'aurai donné le matchup contre titania, en 30pv c'est un enfer, mais les 20pv ne l'aident pas tant que ça a tuer plus vite, et même si les wrath ne sont en général pas très fortes contre titania, il est possible que beaucoup de wrath change la donne.
On split la finale, mais comme les orga sont partis chercher du matos pour filmer on reste et on la joue pour l'honneur, avec ce magnifique coverage de jibux et moncana (pas mal pour une première fois, dommage que les missplays que vous avez vus n'étaient pas vraiment ceux que j'ai fait :p)
Mon impression sur le format :
J'étais vraiment contre au départ, je le suis toujours (mais un peu moins).
Les points positifs : un nouveau méta, le retour d'aggro, même si je ne suis pas un grand fan, au moins abzan (qui est, je trouve, 504650186439863123048903 fois plus interessant que mono red) était aussi voir plus présent que mono red. Controle n'est pas mort visiblement. Dommage qu'il n'y ai pas eu de marath adapté au format, je voulais voir à quel point c'était craqué.
Les points négatifs : mono red existe, le toss a beaucoup plus d'importance (cf point précédent), et rater un land drop est beaucoup plus punitif. Le tournoi était peut être trop court pour le voir mais je pense que ça a tendance à augmenter le nombre de non game.
Le plus gros point négatif pour moi reste quand même la raison pour laquelle on le fait :
Les cartes sont développées pour 20pv. Ok, c'est vrai. Je pourrai troller en disant que c'est aussi fait pour 60 cartes en *4 mais ce n'est pas vraiment un problème puisque les cartes qui exploitent ces mécanismes ne sont ni nombreuses ni interessantes (enfin si accumulated knowledge c'est cool mais bon).
En revanche, magic est fait pour 20pv, avec un side et 7 cartes en main. Pour moi les 30 pv permettent de compenser la 8ième (voir 9ième, dixième) carte. Peut être que c'est trop et que 25 conviendrai. 20 en revanche non. Ou alors on assume completement de vouloir se rapprocher des formats habituels, et alors on ajoute un side et on neutralise le CA du général (par exemple en exilant une carte de la main pour le jouer).