Tu privilégie les bêtes avec Haste, pourquoi pas, mais je pense que tu devrais trouver des slots pour Drana, Liberator of Malakir.
Dans l'optique d'un jeu Aggro, certains slots me piquent les yeux :
Keldon Champion : jamais tu payeras la capa du GG pour une bête qui va crever toute seule
Wurmcoil Engine : T'aime la carte :) Elle rentre pas là, 6ccm dans Aggro, on trouve mieux.
Reassembling Skeleton : C'est une carte à synergie, chère, molle, pas agressive pour un clou.
Vexing Devil : T1-2 ton adversaire payeras les 4pv, T3+ elle servira au mieux de discard sur GG, utilité = 0 ^^
Ob Nixilis Reignited : 5ccm ça me semble cher pour si ne mettre aucune pression, après il est vrai que le pack a besoin de piocher pour que le GG soit autre chose qu'un 3/3 vol pour 3.
Crucible of World : c'est contre Armagueddon & Cataclysm ou ça a une réelle utilité ?
Les Sword of : la light and shadow est synergique aussi, à méditer.
Bloodchief Ascension : mouais... Dans un format 20pv pourquoi pas, là c'est beaucoup trop lent.
Animate Dead : un sort de réa c'est toujours bon, je pense que Reanimate suffit.
Necromancy : idem
Shallow Grave
Recurring Nightmare : moué, à voir
Night's Whisper & Sign in Blood : trop manavore pour pas grand chose, dans la plupart des Aggro je trouve que ce sont de mauvais piocheur.
Sinkhole : ça tape pas assez fort, si c'est pour Cradle, Perish est plus efficace.
Bituminous Blast : 5 mana c'est deja le bout du monde alors espérer faire une belle cascade... :)
Pour synthétiser, je trouve ta liste à cheval sur plein d'optiques différentes : réanimation, une touche controle et burn, et je pense que le plus efficace sera de choisir UNE optique et de miser TOUT dessus, ce qui n'empèche pas une random carte par ci par là style Reanimate qui sur un malentendu peut te faire revenir dans la partie.
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