On a un petit peu réfléchi sur les règles/banlist avec zombie (surtout zombie^^). Les règles que l'on utilisera pour le CDF fin octobre sera a priori celle-ci :
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REGLES DU TINY LEADERS PEASANT
1) Règles de construction :
Un deck Tiny Leaders Peasant doit contenir :
- un main deck de 49 cartes dont :
au moins 45 communes
au plus 4 uncos (side inclus)
aucune rare ou mythique
- plus un commandant/général qui doit être une créature unco
- plus un éventuel side de 10 cartes
2) Rareté des cartes :
Comme en peasant, la rareté d'une carte est définie comme étant la rareté la plus basse selon le Gatherer (éditions virtuelles incluses).
Par exemple : Crypt Rats a été éditée en commune en Vision ainsi qu'en unco en 7ème édition. Crypt Rats est donc considérée commune : elle peut être jouée sans contrainte dans un deck tiny leader peasant, mais ne peut pas être utilisée comme général.
3) Règles du Tiny Leaders :
Toutes les règles du Tiny Leaders s'appliquent en Tiny Leaders Peasant à l'exception de la règle affirmant que le général doit être une carte de créature légendaire. En particulier :
- Le format est singleton (à l'exception des terrains de base pas plus d'un exemplaire par carte).
- Toutes les cartes doivent avoir un CCM inférieur ou égal à 3 (Dans les spell à X, x vaut 0.)
- Comme dans les autres formats construits le mulligan autorisé est le « Vancouvers » (On mélange 7 cartes, on en pioche 6 etc. A la fin du mulligan, si un joueur à moins de 7 cartes en main, il fait "regard 1".).
- Toutes les règles du commander s'appliquent à ce format sauf exceptions énoncées ci dessous.
- Les joueurs débutent la partie avec 25 points de vie, et la règle des 21 points de dégâts du Commandant ne s’applique pas.
- Si un Commandant est envoyé dans votre bibliothèque, il ne peut pas être redirigé dans la zone de commandement à la place. (Cette effet de remplacement fonctionne par contre normalement lorsque le général part au cimetière ou en exil).
- Si une des parties d’une double-carte a un ccm strictement inférieur à 4, alors elle est légale dans le format. Cependant, les deux parties d’une double carte doivent tenir compte de l’identité couleur d’un commandant pour être jouée.
De plus cinq généraux fictifs sont autorisés : Jeskaï (
: Créature 3/3) ; Mardu (
: Créature 3/3) ; Temur (
: Créature 3/3) ; Abzan (
: Créature 3/3) et Glass (
: Créature 3/3)
BAN LIST:
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Ancient Tomb
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Brain Freeze
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Channel
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Counterbalance
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Isochron Scepter
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Mana Drain
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Maze of Ith
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Pyrostatic Pillar
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Sensei's Divining Top
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Skullclamp
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Sol Ring
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Strip Mine
De plus, sont bannis en tant que généraux :
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Baleful Strix
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Invisible Stalker
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Psychatog
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Shardless Agent
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Spellheart Chimera
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Zombie (toujours lui!) nous organisera un tournoi tiny très prochainement. De même il a pas mal dégrossi le terrain sur
cette page.
Brouzouf a écrit :
Pyrostatic Pillar me donne presque envie de rentrer Annul main deck '-'
Pillar sera banni :)
Brouzouf a écrit :
Sinon, Spell Burst a effectivement l'air juste débile. C'est du 1-card lock quand même... Après, vu qu'il rentre dans mon build, ça me va hein ^^
Oui c'est fort en tiny leader, mais finalement pas beaucoup plus qu'en peasant classique (la solution est souvent de jouer 2 spell par tour ou simplement être plus rapide que le soft lock). Donc rien d'affolant.