Les fées ne sont clairement pas une carte de maindeck dans ce pack, encore moins en *4. A la limite ça peut prendre la place des vérités résonnantes (qui est pour l'instant le bounce privilégié) en side, toujours utiles contre les horreurs comme la ligne ley blanche.
Je trouve que ne jouer que les extraction chirurgicale pour forcer l'adversaire à shuffle c'est vraiment juste, il n'y a pas des matchs où les pièges vous collent à la main ?
Globalement, j'ai l'impression que ta version est un peu hybride Cyprioute. Pour moi une version contrôle avec pas mal de discard et de contres se repose plus sur des permanents solide mais un peu lents, comme
Orbe mesmérique. Dans la version "agressive", je trouve que si le deck n'est pas extrêmement focus sur la meule, il manque souvent un dernier souffle, on se retrouve souvent à perdre à 10 cartes près parce qu'on a topdeck une défausse au dernier tour critique.
Je trouve aussi qu'en ne jouant pas
Scheming Symmetry ni le tuteur à pièges, tu ne joues les piège aux archives que en *4, donc tu en voies en moyenne environ 1, parfois 2 par match. Dans ma version j'en caste 2 ou 3 par games, c'est la carte clé du pack, il faut en abuser.
De mon côté je poursuit mes tests (ma version ici :
https://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=698786), en étudiant en particulier attentivement
Fraying Sanity. Le plan de le jouer T3 pour un big turn létal T4 semble tenir la route mieux que je ne croyais contre les decks qui interagissent mal avec les enchantements, je vais peut-être essayer de lui trouver un second slot.
@estoyloco :
Île du havre-coque c'est sympa, mais dans la version agressive j'ai du mal à mettre plus d'un terrain qui arrive engagé, c'est souvent un vrai handicap. On peut probablement pousser à 2, 3 je pense que c'est trop.
Effraction / Pénétration c'est un filler décent, en compétition avec d'autres cartes mentionnées plus haut pour les 2-3 derniers slots, mais la différence de puissance avec glimpse n'est pas annecdotique.