Hello !
Je me permets de déterrer ce sujet, parce que les dernières éditions ont amené des goodies sympa pour le deck, qui profite également pas mal du ralentissement du format et de la baisse de popularité des decks combo cimetière. Bref, il y a moyen de s'amuser.
La version que je présente n'est pas control, c'est plutôt un archétype "agro", voire combo, une sorte de burn qui cible la bibliothèque au lieu des PV.
Pourquoi pas Esper ? Manabase plus fragile qui force à beaucoup plus se piquer. PTE synergise bien avec le piège et ça donne de bonnes cartes de side, mais je préfère ici la fiabilité du bicolore. On peut également remarquer que l'adversaire n'est pas obligé de chercher son land sur PTE, ça peut décevoir.
Le core de la liste est selon moi :
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Piège aux archives *4, la carte qui rend l'archétype viable.
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Aperçu de l'inimaginable *4 : moins fun mais très efficace.
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Visions de l'au-delà *4 : ça ne marche pas toujours, mais au pire c'est un cantrip, au mieux un
Ancestral Recall, ça donne un bon fuel au deck.
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Symétrie sournoise *4 : le petit nouveau qui aide beaucoup à la régularité du jeu. Il en faut au moins 3 (pour ceux qui n'aiment pas le CDA), mais je préfère 4. Ça force l'adversaire à mélanger sa bibliothèque, ça le fait hésiter à mettre au-dessus une bonne carte qui a toute les chances de se faire meuler (du coup on peut parfois bluffer et caster le sort sans rien d'actif en main). On va souvent chercher le piège, mais ça peut également récupérer des silver bullet de side. Bref, malgré le CDA les upsides sont trop grands dans le pack pour s'en passer.
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Extraction chirurgicale * 4 : l'autre moyen fiable de mélanger le deck adverse. Ça évite d'être trop faible face aux decks cimetière dont on fait avancer le plan de jeu. C'est aussi excellent contre les decks combos comme Tron, on a de bonnes chances de leur couper un Urza land avant le T3. Et accessoirement ça scoute la main adverse, toujours utile.
Les autres slots cheap :
- Cantrips : il en faut beaucoup, pour creuser et surtout pour piocher de manière fiable après avoir joué une
Symétrie sournoise. J'ai opté pour un carré de
Visions nées du sérum, et également pour 4
Écurage de pensée ; meuler de 2 ça n'est pas grandiose, mais c'est un bonus (et ça vire la carte du topdeck adverse après une symétrie, si on n'a pas voulu tutoriser un piège).
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Crabe d'hèdron : un classique efficace, on est parfois content de survivre en bloquant pour gagner un tour. Je ne l'ai pas mis dans le core et j'hésite à le laisser, pour les raisons suivantes :
1) c'est la seule carte qui rentabilise les anti-bêtes adverses.
2) ça ne bloque pas grand chose
3) très mauvais topdeck passé le second tour
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Collet du piégiste : tutor cheap pour le piège, et pour ceux du side, qui plus est en éphémère, ça fait un bon taf. Je n'en ai mis que 2 pour le moment parce qu'il faut payer et trigger le mélange, mais je pourrais monter.
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Inquisition de Kozilek : mieux que
Saisie des pensées en main, parce qu'on est vulnérable au rush PV plutôt qu'aux cartes de late game. Je suis un peu hésitant, c'est efficace pour gagner du temps ou virer les cartes de hate, mais je me demande s'il ne vaut pas mieux être all-in sur le plan de jeu (burn splashé noir n'en joue pas).
Le "haut de curve" (id est les slots à 3, au-delà c'est trop cher)
Là c'est plus dur, j'ai plusieurs tests en cours :
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Funérailles de l'esprit : selon les decks en face, l'espérance de carte à meuler est de 10 à 12. Encore meilleur si l'adversaire a fetché, où si on a judicieusement fait une extraction sur un land non base du cimetière. C'est correct sans plus. En moins efficace mais moins cher,
Effraction / Pénétration est un honnête ersatz de glimpse, j'hésite à le tester pour boucher les trous.
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Ashiok, broyeur de rêves : on regrette la mauvaise interaction avec
Visions de l'au-delà. Mais il meule efficacement, il bloque ou retarde pas mal de decks combos avec son passif, et en bonus il permet de ne pas concéder la 1 face à Dredge, qui ne peut pas mourir à la meule avec son cimetière. Je le conseille en *1 main
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Ashiok, tisseur de cauchemars : après tests, je l'ai retiré. C'est sûrement meilleur dans une version plus contrôle, avec des wraths, mais en l'état c'est trop lent et pas assez impactant.
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Lucidité effilochée : un peu cher pour une version all-in, mais c'est quand même très efficace, puisque ça double tous nos "blasts de bibliothèque", mais que ça trigger aussi sur les cartes que l'adversaire met de lui-même au cimetière. J'en teste une.
Manabase : On a besoin de peu de lands (même si 22 serait peut-être plus safe), de beaucoup de coloré (1
Quartier fantôme max, qui reste très utile pour pourrir Tron et Valakut). Quelques fetchs pour le crabe, éventuellement
Oboro, le palais dans les nuages pour la même raison, même si c'est un peu gadget. Si le meta est lent, je testerai peut-être
Ipnu Rivulet à la place.
Un seul
Île du havre-coque parce qu'on souffre des lands qui ETB engagés, mais ça aide souvent à donner le dernier finisher au deck.
Les absents notables :
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Orbe mesmérique : ce serait très bon dans une version contrôle, là c'est un peu lent, surtout si ça n'est pas joué T2. Je ne lui ai pas trouvé de place.
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Mage lancevif : polyvalent et cool pour bloquer, mais ça ne permet pas de rejouer les pièges. Encore une carte qui m'intéresserait plus en version contrôle, en l'état elle collerait un peu à la main.
Les apports tentants d'Eldrain :
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Gardienne des secrets ondins : ça bloque bien mieux que le crabe, et c'est un meilleur topdeck. Je pense que ça se teste.
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Apprentie dépassée : ça fait pas mal de café, mais ça me semble un peu faible.
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Gargouille de Vantress : un bon copain du
Phantasme de Jace, mais c'est pour une autre version du deck.
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Vengeance de l'envoûteuse : sûrement à rentrer en 1-off en side. Entre autres, notre meilleure réponse face à human, un très mauvais match-up du deck.
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Noyade dans le loch : si j'ai envie d'interaction polyvalente, la carte semble excellente, je vais peut-être lui trouver une place.
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Emprunteur intrépide : un potentiel slot de side, à la place d'un bounce, l'upside de pouvoir caster un bloqueur est honnête. Dommage qu'il ne puisse gérer que les volantes.
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Château Locthwain : un honnête moyen de grinder face à contrôle, il faudrait augmenter un peu le nombre de marais pour ne pas le voir arriver trop souvent tapé. Le château bleu n'a pas assez d'impact pour m'intéresser.
Le Side :
Beaucoup de silver bullet, c'est très tentant avec 4 tutor dans le deck.
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Ingénieur de peste : je viens de le remplacer par
Vengeance de l'envoûteuse, même si ça ne fait pas exactement le même taf. Les decks tribaux peuvent être une vraie plaie en agro ou combo, et je n'ai souvent pas le temps de caster une
Damnation
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Vérité résonnante,
À la dérive : le deck doit avoir des réponses à
Leyline of Sanctity ou aux occasionnelles
Orbe fléau des envoûteuses
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Incursion dans la crypte : un peu cher, mais ça peut acheter énormément de temps, et ça empale bien dredge.
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Piègepont : peut faire concéder certains decks gênants. D'autant plus fort que je ne joue pas les orbes, ce qui n'incite pas à rentrer des anti-artefacts.
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Piège vorace,
Piège brisesprit : deux classiques des sides, qui gagnent un vrai bonus avec les tutor à piège maindeck.
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Narset, déchireuse des voiles : une plaie contre contrôle, qui touche à peu près toute les cartes non terrain du deck sur son -2, je la jouerais main dans une version plus lente.
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Aiguille à sectionner : je n'ai pas de réponse à un PW résolu, celle-ci est cheap et efficace.
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Poussée fatale : entre autres plaies,
Thalia, gardienne de Thraben appelle des réponses immédiates. Utile aussi contre les Vizirs ou les eidolon rouge.
A noter que certaines cartes de side, en particulier
Piègepont ou
Incursion dans la crypte, peuvent largement être jouées maindeck. J'évite si possible car elles sont inutiles ou peu efficaces dans plusieurs match-ups.
Voilà, j'espère que ce sujet vous a intéressé. N'hésitez pas à faire part de vos réactions et conseils, surtout si vous avez bien testé le pack récemment. J'ai consulté plusieurs listes récente sur MTG top 8, on trouve beaucoup de variantes compétitives, je pense qu'il y a matière à discuter pour trouver une version opti dans le métagame actuel.