Nan mais vous êtes sérieux?? O_o
Sly, je crois (dis moi si j'ai tord) que tu as jamais vraiment joué de jeux controles U?
Charme d'esper, c'est le graal attendu par tous les joueurs de contrôle depuis des plombes, c'est une divination
éphémère!! Je ne sais pas si vous vous rendez compte... pouvoir rester détap pour contrer et ne pas perdre son tour au cas où il n'y avait rien à contrer, c'est vraiment ce qu'attend un joueur de controle! C'est aussi pour ça que Think twice a eu une si belle carrière... :)
En fait, c'est presque pas un charme, tant on va quasiment tout le temps choisir le même mode.
et après oui, de tant en tant les deux autres options peuvent servir... quand ton adversaire a deux cartes en main, tu peux t'en servir pour lui vider deux probables bonnes cartes. Vu que c'est aussi une défausse éphémère, tu peux même lui pourrir sa pioche en l'empechant de jouer autre chose qu'un éphémère!
Il n'a pas grand-chose à voir avec kolaghan's command, ce n'est pas vraiment la même utilité. en tant que piocheur à 3mana, son rôle est d'assurer les land drops à venir en début de game, ce que kolagan's ne peut pas faire.
Citation :
Dans un deck control c'est presque indispensable en x1,
je sais pas trop de quel deck controle ou de quel format tu parles, mais ce charme est nécessaire en beaucoup plus d'exemplaires que ça dès que tu as les couleurs pour le jouer dans ton jeu controle^^