En fait, et je suis désolé de retourner un peu ma chemise, je commence à voir un peu le plan d'ensemble de l'édition et ce qu'ils entendaient par "influence d'Emrakul" sur Innistrad.
Ils sont en train de "twister" les mécaniques d'Innistrad pour y insérer les mécaniques Drazi, et en fait,c'est plutôt malin.
Considérons une carte comme ces nouveaux garous-drazis.
Le problème fondamental des garous, c'était de ne pas perdre son tour sans jouer des sorts et souvent sans attaquer (le temps de transformer les garous). La solution, c'est "claquer son mana ailleurs". C'était le rôle de
Garenne au Loup de Kessig. Celui de
Recruteur de la garde crépusculaire ou encore des jetons Indices (on accumule, puis on claque ...) et de quelques autres cartes.
Là, les garous Drazi, c'est la même chose, sauf qu'ils ne se transforment plus, sauf quand on dépense le mana. Ou qu'on a un Vildin-Pack Alpha en jeu.
Bref, c'est malin.
Idem pour la vampirette. C'est à la base une
Gardien de la lignée "inversée". Sauf qu'ils marchent "bien" ensemble. Qu'il colle bien avec les petits sions Eldrazi 1/1, et tout ce qui se sacrifie bien. Bref, il fait la jonction des deux thèmes.
Alors, oui, ça me fait chier que ce soit des Eldrazi et pas des Horreurs avec une sous-thématique horreur, mais l'ensemble commence à faire sens, selon moi ...