Yo, encore une présentation d'un deck.
Aujourd'hui c'est sultai lands.
Sans tarder la liste :
http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=451054
La liste n'est pas de moi, elle est d'un américain dont j'ai oublié le nom.
Pour les riches, The Tabernacle est une carte" qui va changer beaucoup de match-up.
Pour les moins riches (omme moi ^^), je l'ai remplacé par un Urborg dont je ne comprends pas l'absence.
Le deck veut évidemment avoir loam le plus rapidement en main et pouvoir en abuser.
Deux moyens pour l'avoir :
- intuition
- mystical tutor
(après on le draw naturellement ou on s'aide de toupie)
Plusieurs piles d'intuition possibles :
- loam, raven's crime, urborg
- loam, academy ruins, engineered explosives/oblivion stone/piègepont
- loam, dark depths, thespian's stage
- loam et des lands utilitaires (maze, waste, ...)
Trinket peut aller cherccher plein de trucs également, en fonction du niveau de la game (ça me paraît suffisamment obvious pour ne pas l'expliquer).
Un tour 1 exploration ou manabond et c'est aide pas mal. Manabond est meilleur qu'exploration en mid/end game. Loam sur 3 lands et hop on avance de 3 lands.
Avec zuran orb c'est 6 life par tour donc bien vs aggro/burn.
Avec glacial chasm t'es pas obligé de payer l'entretien cumulatif : on dredge loam, loam sur chasm, un land et wasteland par exemple. Fin de tour, on met les 3 lands en jeu, on sac le land ramené avec loam et on a encore wasteland active. Donc on ne se fait pas bourrer et on attaque la manbase adverse.
Normalement on ne meurt pas au deck via academy ruins qui permet, même si on n'a plus de carte dans le deck, de toujours remettre une carte avant de draw à son tour.
Je ne jouais pas Dark depths dans mes premières versions du jeu mais je l'ai ajouté. Ce n'est pas forcément le kill principal (la concession ça marche bien) mais sinon on peut kill au GG (oui, oui), ou à la meule via nephalia. Le kill Dark depth permet surtout de pouvoir gagner une manche 2 ou 3 rapidement quand il ne reste plus beaucoup de temps à clock.
Creuset permet d'avoir une sorte de deuxième loam.
Trinisphère et calice permettent de gêner au maximum le développement de l'adversaire. Calice peut être jouer à 2 ou 6 (pour contrer des spells à ccm 1 ou 3) mais il vaut mieux éviter de le faire à 4 (pour contrer des ccm 2), sinon vous ne pourrez plus jouer loam, carte principale du deck.
Piègepont est aussi une carte clé pour éviter de mourir trop rapidement vs aggro. A noter qu'aveec manabond, votre main se vide d'un coup ;).
Je passe volontairement sur :
- trinket mage
- ashiok
- stifle
- assolement
- les slots de gestions de permanents/créa
Je passe dessus soit parce que c'est obvious, oit parce que ça reste des slots discutables (surtout les 3 premiers, cela dépendra de vos goûts).
En résumé, le principe du deck est la récursivité. Tout se récupère sauf les enchantements. Ce n'est pas forcément un deck qui tue vite. Il faut le tester un peu avant d'arriver au tournoi pour pouvoir gagner du temps sur ses propres tours. Il faut toujours garder en tête le kill Dark depths, mais attendez au maximum que l'adversaire n'ait plus de cartes en main pour éviter les bounces/swords/paths. Sinon, essayer de faire de la place dans le deck à Urborg, il aide vraiment à transformer les lands utilitaires en mana (maze, glacial chasm, dark depth, les fetch, ...).
La side est à travailler encore un peu. Pour le moment, j'ai surtout mis des cartes en fonction de ce que je m'attendais à rencontrer.
Si vous avez des questions/remarques, allez-y, le deck est encore largement perfectible.
Dernier point non abordé : le général. Il ne sert souvent que pour les couleurs, mais il est important de noter que si vous n'avez pas réussi à assembler loam/raven's crime, il permet de faire défausser 3 cartes à l'adversaire.
Il faut noter aussi que cette cappa de discard peut être utilisée sur soi-même en cas de piègepont en jeu. Si vous avez trop de cartes en main par rapport aux bêtes en face, le gg peut vous faire vous défausser de cartes pour que votre piègepont soit actif.