Citation :
Selon moi le 3CCM max empêche énormément de choses (mecanique, build, stratégie).
Cette idée freine de nombreux joueurs à s'intéresser au TL.
Dans un sens, c'est vrai, dans l'autre... C'est faux ^^
En DC=> les 99 cartes + 30pv + absence de réserve handicapent trop sévèrement certains archétypes. A cela s'ajoute les spoilers qui restent beaucoup trop longtemps autorisés (exemple : Gaea's Cradle) et des généraux avec un gros powerlevel pour un faible cout et dont les règles leurs sont particulièrement profitables. C'est un tout qui fait le DC est encore assez bancale. De mon point de vue : je reste optimiste en ce qui concerne le DC, les choses avancent lentement, mais elles avancent.
En TL => le powerlevel des généraux multi-joueurs jouables (donc à 3ccm max) sont très forts mais relativement équilibrés via les règles et la banlist, ce qui ouvre des tas de portes à des tas de stratégies différentes qui ne sont clairement pas envisageables en DC. Les archétypes "bannis" (c'est le mot) du DC se retrouvent au même niveau que les autres.
C'est vraiment cool de pouvoir tout jouer ou presque.
Tout joueur ayant au moins essayé le Tiny Leaders avec un minimum de sérieux confirmera que le format est bien plus vaste que ne l'est le DC.
Dernier point : Il y a bien des Wrath dans le format, ce ne sont pas des
Wrath of God-like, mais des Wrath à 2-3CCM ou avec X dedans existent et sont pour beaucoup viables dans le format.
Les créatures étant également soumises à la limite des 3CCM max, les Wrath à 4 sont moins utiles, justifiées ou justifiables.
Citation :
Qui gère la banlist? (Je demande hein! C'est tout :P)
Le blog officiel te donnera les infos (en anglais) :
http://tinyleaders.blogspot.fr/p/tiny-leaders-magic-gathering-format.h...