Yo, c'est pour vous faire la présentation d'un jeu supposé mort mais qui arrive encore bouger, salopard va.
En premier lieu, j'ai pas spécialement la paternité du deck, j'ai repris une liste de
Pir39, où il y a aussi quelques réflexions en dessous.
Et je l'ai un peu modifié, voile le
bouzin.
Bon l'idée du deck, si vous ne l'avez pas encore comprise, c'est de faire le cake avec des sorts pour essayer de poser quelques 4/4 avec
Hunting Pack, et tout cela en éphémère. Et c'est classe.
Dans les changements fait, j'ai enlever ce qui n'alimentait pas le storm comme les
Guide spirituel simiesque et
Lotus Petal pour mettre
Rituel pyrétique et
Rituel de désespoir. Et exit les
Ponder pour
Peek, car avoir l'info c'est cool.
Au niveau de la manabase j'ai enlevé les
Crevasse bouillonnante pour mettre plus d'île et ne pas trop ramer pour cast les sorts bouiboui bleu avant de partir.
D'ailleurs en sort bouiboui, on trouve du coup
Impulse et
Sonder les profondeurs qui sont relativement bourrin. Et ensuite on a
Brainstorm, mais bon lorsqu'on le cast avant de partir en combo c'est toujours un peu la dech si on ne fait une impulse ou un sonder par la suite, sinon c'est assez ultime au moment où l'on part pour donner du gaz.
Pour les uncos on a 3
Hunting Pack et 2
Demonic Consultation, ça passe plutôt bien car les seconds permettant de trouver les premier mais nous permet aussi de trouver autre chose pour continuer à faire le cake, comme
Manamorphose. L'éventualité d'inverser le nombre d'unco s'est posé, mais rend les demonic un peu plus gamble si on s'est fait discard la première hunting pack.
Et ensuite un trouve des cailloux, hé connard ça ne storm pas, hé oui tu as raison, mais le jeu jouant 4 couleurs, en particulier 2 vert pour notre kill, c'est toujours un peu l'angoisse. Du coup ça va permettre de filtrer le mana tout en se remplaçant ! Bon après les quantités c'est un peu à l'arrache, j'aime bien terrarion car ça filtre de 2, le défaut d'arriver engagé est minime car généralement on ne part pas dans le tour si on balance un cailloux en l'air.
Après on retrouve les spell noir de ramp classique, comme
Messe noire et
Messe de la Coterie.
Voila pour le MD.
Au niveau du side j'ai fait un truc un peu à l'arrache, du coup rien n'est figé.
Culling the Weak protège d'
Echoing Truth en incontrable.
Snapback protège d'echoing truth le retour, mais permet aussi de stop les excités du début de partie.
Duress bon ok c'est rituel, mais duress merde.
Désir selon Kirtar, pyr39 jouait des
Isolation temporelle en particulier pour rat des cryptes, mais perso je préfére essayer d'arrêter les excités T2, et pour le fait de bloquer on s'en fout lorsqu'on va partir on aura le seuil.
Pyroblast on joue rouge, du coup c'est cool pyroblast.
"Et sinon ton jeu, il marche? Car lors du tournoi tu t'es fait découper en boucle j'ai vu"
Hé oui, j'ai bien pris la max en prenant tous les match up les affreux du monde, mais bref.
Oui le jeu marche, ça part couramment t4, du coup pouvant tuer t5, tout en empalant une phase d'attaque. Mais il peut aussi partir t3 si on a une main sympa. C'est assez régulier, les bouiboui bleu nous permettant cela.
Les match up, bon sans surprise, dès que c'est là pour mettre la giga sauce, c'est dur, très dur, comme RDW/infect/red assault et consort. Après dès lors que ça pionce un peu plus, midrange & contrôle ça devient un peu plus cool. Néanmoins des cartes peuvent nous plomber méchamment, comme
Shamane du clan Krark et
Rats des cryptes mais bon ces derniers étant un peu plus manavore et arriveront un peu plus tard il ya toujours moyen de se démerder. Pour les jeux qui contre c'est assez cool, car on peut pioncer et partir plus ou moins quand on veut, même à notre EOT si l'adversaire veut cast un truc.
Dans l'ensemble le jeu est cool si on aime jouer tout seul et assez jouissif sur le fait de partir en instant. De plus le jeu reste fair, on tue 1 ou 2 tours plus tard et sur une phase d'attaque, du coup on peut toujours prendre des fog, ou autre connerie.
Voili voilou, après je suis ouvert à toutes remarques, idées ou autres.