lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
Azusa, Lost but Seeking - 30 pv
le 22/11/2015 15:07
Bonjour à toutes et tous,

Je viens aujourd'hui proposer un deck à tendance casu (on parle de poser de grosses bêbêtes) très tendance, puisque porté sur les dernières (et a prochaine) extension, et surtout sur les gros méchants : les eldrazis.
Le principe du deck est simple : ramper comme un cochon pour poser au plus vite une grosse menace. Et au passage ralentir l'adversaire pour accentuer une color death.

Pourquoi Azusa, égarée mais en quête ?
C'est pour moi le meilleur général ramp, et en late game, couplée avec un moyen de ramener les terrains du cimetière, elle prend un second souffle. Elle n'est cependant pas indispensable au plan, donc si vous voyez mieux, je prends.

Ce deck a été assez frustrant à monter, je n'ai incorporé que la moitié de ce que je voulais y mettre.

Voici l'état de mes réflexions sur les cartes de ramp :
included :
Croissance luxuriante
Sapience naturaliste
Three Visits
Vers le Nord
Culture
Portée du kodama
Pèlerinage de Nissa
Fenaison et semence
Revendication de Linciel
Végétation explosive
Étendues de chasse
Mousse acide de la Mwônvouli
Aux portes de l'au-delà
Garruk Languebestion
Nissa, éveilleuse de mondes
Ancêtre de la tribu Sakura
Nissa, voyante de Vastebois
Coursière de Kruphix
Oracle de Mul Daya
Titan primitif
Primordial sylvestre
Sylves gangrénées
Paysage myriadaire

Not included (à mon grand dam) :
les elfes à mana : trop fragiles, le but étant quand même de garder les sources de mana jusqu'à en avoir au moins 10
Elfe des bois, Elfe des horizons lointains & Cerf bruni : je joue trop de cartes à 3, et beaucoup de cartes visant à raser le board
Omnath, Locus of Mana : pareil, je perds les manas en pull dès qu'on me le tue, c'est fragile
Rofellos, Emissaire de Llanowar : pas assez de forêts dans le deck. et toujours pas dans le plan rasage de table.
Yavimaya Dryad : deux manas colorés, et j'ai déjà pas mis ses copains du dessus...
Solemn Simulacrum
Semeur de l'oubli : lui je le kiffe, et c'est un drazi...
Vorinclex, Voix de la Voracité : quand j'ai le mana pour le poser, ai-je vraiment besoin de deux fois plus ? d'autant qu'il est fragile...
Green Sun's Zenith : je ne joue pas Dryad Arbor, car elle craint trop les anti-bêtes, et n'aime pas trop la restriction sur le vert en late-game
Confluence verdoyante : j'avais envie de la rentrer, surtout qu'elle permet aussi de remonter des cartes du cimetière...
Babiole du voyageur : trop de ramp, il a fallu couper
Exploration : top en main de départ, mais redondant avec le commandant
les artefacts à mana (avec en tête : Calice toujours ruisselant, Lithoforce usée, Monolithe de basalte, Dynamo Thran, Archive hédron, Lotus doré,...) : j'ai la sensation que mes rituels suffisent, et ils craignent les anti-artefacts et le rasage de table
les tutors à terrain (Assolement, Regard sylvestre, Carte d'expédition,...) : je pense les rentrer dans un deuxième temps, quand je maîtriserai mieux la bonne réponse à chaque type de deck

Par ailleurs, je joue peu de tutors à bêtes, et ça me fait mal au coeur d'écarter :
Green Sun's Zenith
Summoning Trap
Cosse de gestation : les drazis ont un effet une fois lancé, pas en arrivant en jeu
Survie du plus apte : pas assez de bêtes
Chord of Calling
Précepteur matérialiste
Pacte de l'invocateur

Cependant, j'ai tout de même :
Sanctuaire d'Ugin
Œil d'Ugin
Empathe farouche
Conduit de ruine
Aux portes de l'au-delà
Dent et ongle

ça fait peu...

Concernant le plan casse terrain, il manque :
Ice Storm
Thermokarst
Étreinte de l'hiver
et les boites à outils de type Moisissure rampante
je n'ai pas mis non plus les terrains :
Frontière tectonique : l'idée c'est que le monsieur atteigne difficilement les 4 terrains, je ne sais pas trop si elle rentre dans le plan du coup
Quartier fantôme : je casse assez de terrains non base pour ne pas avoir besoin d'en remplacer un par un terrain de base

Par contre, j'ai mis tout le reste :
Réveiller la bête
Fenaison et semence
Mousse acide de la Mwônvouli
Sous la Charrue
Boue acide
Abolition de l'existence
Primordial sylvestre
Térastodon
Primus chutebois
Les Ulamog
Karn libéré
et bien sûr les terrains : Terres dévastées & Désert de poussière

Et enfin, la partie interdite aux plus de 18 ans (ils ont perdu leur regard d'enfant), les thons :
Titan primitif
Primordial sylvestre
Vengeur de Zendikar
Térastodon
Primus chutebois
Artisan de Kozilek
Vanneur du vide
Kozilek, Boucher de la Vérité
Ulamog, la Voracité insatiable
Ulamog, l'Épicycle infini
Emrakul, Déchirure des Éons

Manquent à l'appel :
Surrak, le Grand veneur : et pourtant je le veux ! il donne quand même célérité à un Drazi !!!
Baloths déchaînés : totalement dans le plan Azusa, mais ne font rien d'autre que poper des bestioles... Je ne sais pas trop
Semeur de l'oubli : je ne joue pas assez de cartes qui exilent pour qu'il ne soit pas trop aléatoire...
Vorinclex, Voix de la Voracité
Craterhoof Behemoth : cool avec Dent et ongle, mais bon...


Voilà. Le deck n'a été testé que contre mes decks, il n'est pas encore sorti de chez moi. C'est une V1 voire un V0,5. Que me conseilleriez-vous ?
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douell

Guivre
le 03/12/2015 11:48
Vague de genèse est très bien aussi oui, mais plus risqué puisque contrable....

Avec l'Hydre on a un permanent garanti, et même deux sans contre.

Avec vague de genèse c'est soit beaucoup, soit zéro...
ConanLeBarbare
Elfe
le 03/12/2015 12:53
Pourquoi pas les deux ? Vire l'artisan de Kozilek pour mettre l'hydre (ou la vague de génèse), je n'aime pas cet artisan car quand on en a besoin, on a rien au grave (Ulamog ou Kozilek se sont fait contrer '^^), et quand il est seul il n'est pas assez fort.
douell

Guivre
le 03/12/2015 12:55
Pas faux
douell

Guivre
le 04/12/2015 13:59
Après quelques parties sur Cockatrice hier, j'ai toujours eu trop de land, c'est a dire trop de tutor. J'ai donc remis quelques pete-land pour ralentir l'adversaire.

Une fois Désert de poussière en jeu, on bloque complétement l'advesaire....

j'ai egalement ajouté Brumes persistantes, qui peut nous rendre invulnérable un petit moment.

http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=446181
douell

Guivre
le 04/12/2015 14:17
Je commence egalement à m'interesser aux cartes suivantes :

Drop of Honey
Pattern of Rebirth
Cité de solitude
Defense of the Heart
Floraison printanière

Vous en pensez quoi ?
ff26
Montélimar, France
le 04/12/2015 14:35
Pattern est très bon. D'habitude joué en combo, si l'adversaire n'a pas un antibête en réponse, ça peut vite le calmer.

Drop of honey. Jamais testé.

Cité de solitude : je jouais Dosan dans Yisan pour continuer à jouer des capacités de Yisan and co pdt le tour adverse. Là, a priori, on fait rien dans le tour adverse (brumes persistantes ? corde d'adjuration ?). Donc pourquoi pas.

defense of the heart : face à Gx, il te tuto sage du reboisement avant que tu ne retournes à ton entretien. Face à Ux, ya rarement 3 bêtes en face. Bonne carte, mais rien pour l'exploiter ici.

Floraison printanière : j'aime pas ce genre d'effet symétrique, en général l'adversaire en profitera avant toi. Maintenant, c'est une arme sympa à contamination and co. Je préfère quand même soleil emprisonné. ça coûte plus cher, mais tu ne dupliques pas le mana de Gx adverse.
douell

Guivre
le 04/12/2015 14:45
Drop of Honey est assez situationnel, il peut aussi me couler.

J'ai mis Pattern of Rebirth, rien que pour protéger une de mes créatures c'est top.

Cité de solitude, vu le peu d'instant que j'ai, ca me semble opportun.

Defense of the Heart peut être LA carte win, si l'adversaire n'a pas de quoi la gérer, donc c'est hésitant.

J'oublis Floraison printanière, effet symétrique = risque élevé.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 04/12/2015 15:00
Defense of the Heart est pour moi trop situationnelle. Trop souvent une carte morte.
Cité de solitude, on a déjà Le palais des gemmes qui le fait en mieux.
Renaissance Programmée nécessite qu'il y ait une créature en jeu, et vraisemblablement qu'elle ait survécu un tour, parce que 4 manas + le coût de la bête pour tout poser en un tour, on a beau être Azusa, ça fait cher...
Drop of Honey j'aime beaucoup, notamment parce que ça tue les généraux défense talismanique.

Floraison printanière est bien, mais en effet Soleil emprisonné l'enterre. D'ailleurs je pense l'intégrer :)
ff26
Montélimar, France
le 04/12/2015 22:57
De mon côté, je serai pas contre un déboisement de cette liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=446134

En gros, j'ai forcé sur le ccm 5. J'espère avoir suffisamment de lands pour...
J'ai limité au maximum les sorts non permanent pour optimiser vague de génèse.

J'ai un léger plan dénial avec creuset des mondes + wasteland and co/ sous la charrue / commandement primordial / boue acide et le palais des gemmes (note : rajouter port rishadan, à la place d'une forêt enneigée)

J'aimerai abuser des planeswalker avec saison de dédoublement, carte qui sert aussi le plan token.

Le plan token tourne autour de habilité chtonienne + bibelot de pierrenuage.
Dans la même veine aluren + bibelot de pierrenuage.
Pour compléter cette optique, je rajouterai bien meneuse de la griffe (qui peut faire + de mana que ce qu'elle coûte via habilité) et smilodon temurien (qui est un bibelot plus cher pour créature, mais tutorisable).

Dernière carte qui devrait rentrer je suppose : all is dust.

Je sais que la liste diffère de l'originale du topic, mais je voulais de faire un topic sur ce même général.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 07/12/2015 14:42
Bon...
Confirmation que <> est du mana strictement incolore.
Du coup, pensez-vous qu'il faille intégrer Kozilek, the Great Distortion ?
J'ai tendance à dire oui. Grosse pioche et possibilité (pas ultra élevée) de pouvoir contrer une fois qu'il est sur le board, ça me semble fat.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 07/12/2015 14:49
Oh et ff26, désolé de n'avoir pas répondu.
Je pense que ta version est plus compétitive car plus rapide, et toujours efficace en late game. Mais beaucoup moins fun. Après, il me semble que tu devrais tout de même rentrer les tuteurs à land (Regard sylvestre, Carte d'expédition,...), juste parce qu'ils vont quand même hyper bien avec ton gégé.
ff26
Montélimar, France
le 07/12/2015 15:33
Pas grave. Comme je l'ai mis dans mon commentaire, j'ai des cartes à intégrer. Je sais juste pas quoi cutter.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 07/12/2015 17:06
Petite remarque en passant à force de zieuter la liste de ff26... Commandement primordial est juste 100 fois mieux que Sous la Charrue :o.
Je veux dire, il peut faire exactement la même chose, mais tellement d'autres trucs cool...
Bref, ça m'apprendra à faire mes decks trop vite.......
ConanLeBarbare
Elfe
le 07/12/2015 17:18
Primal Command ne peu mettre qu'un seul land, nuance.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 07/12/2015 17:46
Ah oui, j'ai confondu avec le cycle des confluences (ex : Confluence verdoyante), qui permettent de sélectionner plusieurs fois une option :(.
ff26
Montélimar, France
le 07/12/2015 22:37
Commandement primordial en mode sous la charrue, c'est qu'un land, mais c'est aussi une créature dans la main.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 15/12/2015 8:52
World Breaker entre totalement dans le plan de mon jeu :)
Et je sens qu'il ne sera pas le seul de cette extension !!
ff26
Montélimar, France
le 15/12/2015 9:01
J'y pensais aussi. Dans quelle mesure est-il meilleur ou moins bien que primordial sylvestre ?
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 21/12/2015 13:43
Bon, je sens que je vais up ce topic régulièrement en cette période des poil ^^.
Endbringer me semble mériter une tite place aussi.
Son principal défaut étant d'être vanilla jusqu'au début de mon prochain tour...
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 21/12/2015 13:43
de spoil*
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