Sly21
Synthèse des side tech
le 11/08/2015 14:49
J'aimerais faire un topic qui rassemblerait toutes les cartes qui défoncent radicalement le plan adverse, par archétypes et pour toutes les couleurs, indépendamment du deck que l'on joue. Ces cartes où si tu la sors, l'adversaire doit absolument la gérer ou perd. Un topic qui me permettrait aussi de voir plus clair dans ce qui marche vraiment (marre de mes idées chelou qui marchent que dans ma tête). Parce qu'on ne joue pas tous tous les archétypes existants et que je trouve qu'on ne sait jamais mieux ce qui marche contre tel deck quand on a été joueur de ce deck :) Et que donc, on se trompe parfois de solution (genre "ah non mais fausse-bonne-idée, ça me fait pas du tout peur, je m'en fous de ça, j'ai ça contre, je fais ça et wop"...merde -_-)

Mais c'est sûr que ce serait plus pratique si on pouvait éditer ce premier post. ^^'

Je tente d'énumérer les packs et les sides qui me viennent en tête.

- twin
Spellskite
Volée déchiqueteuse
Orbe de torpeur
Choke
Bouillonnement

- ondin
Verdict suprême
Choke
Bouillonnement

- affinity
Ancienne rancœur
Pyroclasme
Fête fracassante
Corrosion rampante
Tempête fracassante

- burn/RDW
Spellskite
Ligne ley de vertu
Fourbes de cuisine
Nourrir le clan

- aura hexproof
Spellskite
Piègepont
Liliana du voile

- infect
Spellskite
Blood Moon
Accroc de vapeur

- rock/abzan
Blood Moon

- jund
Baloth tenace

- UR delver
Électromperie
Pyroclasme
Thrun, le dernier troll
Choke
Bouillonnement

- hatebear
Pyroclasme

- tron
Blood Moon
Piègepont

- storm
Canoniste des Éthermentés
Eidôlon de la rhétorique
Ligne ley de vertu

- scapeshift
Ligne ley de vertu

- living end
Repose en paix
Relique de Progénitus

- titan bloom
Blood Moon
Piègepont
Orbe de torpeur

Extraction chirurgicale/Extirpate ? Contre qui ?

Ce serait chouette que chacun nourrisse, corrige et entretienne cette liste ! Avec pourquoi pas, des side tech perso qui font leurs preuves...
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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/08/2015 15:16
C'est assez tout pourri! :p
fin disons, c'est mieux que rien, mais c'est franchement pas ouf. Toute la subtilité réside dans le "you may" présent sur toutes les cartes de dredgevine!^^
Elmako
le 13/08/2015 16:28
Par contre ça permet au mec qui joue Living End de manger ses cartes.
Dyrak
Versailles, France
le 13/08/2015 17:07
Citation :
sérieux?
Y'a qui d'autre que moi dans le coin qui joue dredgevine?? xD


A Nantes à part toi et funkymax quand j'y étais j'en sais rien, mais à Cleveland à la boutique où je joue il y en a 2-3 ;-)

Et le merfolk en question en couté la finale d'un pptq :p
crevette1404
Moselle, France
Légende
le 14/08/2015 10:36
moi moi moi je joue dredgevine !!!! :) :)


(et c'est vraiment bien d'ailleurs :) )
douell

Guivre
le 24/08/2015 15:10
Voici le side actuel de mon Abzan :

http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?418802

3 Ghost Quarter : Contre Tron, Bloom, Affinity, Infect
2 Morguesort : Contre Twin, Burn, Aura, Infect
1 Limon: Contre Jund, Twin, Delver, Storm, Living End
1 Voix du renouveau: Contre Twin, Ondin, Burn, Jund
2 Calice du vide: Contre Infect, Storm, Affinity, Burn, Delver, Twin
3 Ligne ley de vertu: Contre Burn, Jund, Storm, Scapeshift
1 Abrupt Decay: Contre Twin, Jund, ondin, affinity, aura, titan
2 Rafale fracturante: Affinity, Aura

Et oui il y a bien 2 Fleecemane Lion en MD, c'est un test.
mikey051092
le 24/08/2015 15:17
-1 decay MD
+1 path MD

+1 decay SB
- 1 ghost SB
douell

Guivre
le 24/08/2015 15:43
hmmmmm, j'approuve en fait.
Sly21
le 03/11/2015 14:06
Je viens de scotcher sur Matrice d'amortissement. Hey mais c'est super ce truc, pourquoi ce n'est pas joué ? Ok c'est pour 3 donc 1 de plus que silence de pierre (qui, lui, bloque davantage affinity sur la citadelle et le mox) mais niveau polyvalence : bloque splinter twin, affinity, tron avec ses babioles artefacts et la pierre de l'oubli, abzan et ses limon/qasali, les spellskite, les fioles de merfolk...

Tout ça en une carte. Mais c'est surtout le fait d'avoir un slot qui gère le triptyque affinity/tron/twin qui sont juste un peu les decks les plus joués dans leur catégories aggro/control/combo.

Votre avis ?
mikey051092
le 03/11/2015 14:10
Sa prend kolaghan pas silence :)

Et sa coûte 3 mais c'est parfois jouer dans les side
Sly21
le 04/11/2015 13:52
Pas pertinent : kolaghan n'existe que depuis quelques mois et matrice n'était pas joué avant et spellskite aussi le prend, et orbe de torpeur et etc...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 04/11/2015 14:05
C'est justement que c'est une carte de side polyvalente, mais pas "puissante".
En gros ça va vite fait aider contre pas mal de jeux, sauf qu'au final la carte ne va pas forcément te faire gagner, là où un autre slot de side un peu plus spécialisé aurait limite instant-kill l'autre.

En gros, dans les match-ups où on veut de cette carte, on recherche des cartes de side qui puissent réellement empaller l'adversaire.

Et ce, sans compter qu'effectivement, 3mana contre 2 ça devient + gérable! contre affinity, tour3 il s'est déjà bien développé, pour un peu le blindage cranien est déjà équipé... et cette carte lui laisse son mana dispo pour jouer oracle gravé etc.

Et c'est à peu près pareil pour abzan: tu dépense une carte qui ne fera donc rien du tout, pour faire en sorte que ses cartes à lui fassent un peu moins de choses? c'est pas rentable.

Les slots de side sont cher, les slots à virer pour sider aussi, donc on veut des cartes qui soient vraiment puissantes, ou avec une polyvalence + efficace.
Sly21
le 04/11/2015 15:05
Citation :
En gros, dans les match-ups où on veut de cette carte, on recherche des cartes de side qui puissent réellement empaller l'adversaire.


Mais c'est ce qu'elle fait ! Orbe de torpeur, ça empale complètement twin et silence de pierre, ça empale affinity et tron. Ben la matrice fait juste la même chose en 1 slot. Et si on a perdu la 1, on commence la partie donc affinity et tron n'ont posé que 2 terrains.

Mais bon, j'entends l'argument.

C'est bizarre, l'apport de la matrice semble tellement meilleur que les randoms cas où la poser tour 3 aura été trop long, je vais quand même la tester...

PS : et incolore ! Tout le monde ne joue pas blanc, c'est encore plus étonnant qu'elle n'ait pas trouvé de side...hypothèse : peut-être que les decks qui ne peuvent jouer silence de pierre se trouvent jouer eux-mêmes des créatures à capacités activées et que c'est juste qu'aucun pack ne peut l'incruster ;D (genre un merfolk qui ne veut pas bloquer sa fiole, un abzan qui ne veut pas bloquer son hierarch...). Ouais tiens, cette hypothèse me satisfait davantage en fait.
mikey051092
le 04/11/2015 16:40
Le seul deck qui joue cette carte en side c'est Living end me semble
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 04/11/2015 18:38
Oui, mais vite fait.
C'est un slot plutôt dispensable, on peut mettre slaughter game, ricochet trap, du gain life supplémentaire à la place.
Si c'est joué dans un deck, ce sera le 15ème slot de la réserve.
Boustiflor
le 04/11/2015 20:54
Kor firewalker pour burn ?
Sly21
le 04/11/2015 21:56
Tiens, j'ai jamais entendu parler du Ricochet Trap...c'est joué ça ? Où et comment ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 04/11/2015 22:03
Citation :
Tiens, j'ai jamais entendu parler du Ricochet Trap...c'est joué ça ? Où et comment ?

dans living end, car ça a un ccm>2, et que c'est un contre à contresort pour 1mana. (histoire de t'éviter de remballer ton pack au bout de 3cryptiques joués sur tes living end!^^)
Sly21
le 04/11/2015 22:58
Haha ok bien vu :P
Sly21
le 07/11/2015 11:56
J'étais en train de me dire qu'il faudrait remplacer les ghost quarter de certains side par Crumble to Dust (contre tron, infect...) mais que en fait, contrairement au terrain, infect peut toujours faire Bénédiction de l'apôtre quand tout à coup, une lumière divine a éclairé un mot sur la carte : carence.

A croire qu'ils l'ont designé exprès ;D

Oui mais quand même, 4 CCM, faut pas que le tron se soit assemblé sans accroc. Et tour 4, ça peut largement être le big turn d'infect. Le ghost quarter est déjà là, tranquille dès le tour 1 s'il le faut. Et lui est incontrable. Oui mais crumble to dust, ça met K.O direct, plus un seul exemplaire ne reste dans son deck, en checkant la main et la bibli. Et de toute façon, ces packs (tron, infect) ne contrent pas.
Expectative.

Qu'en pensez-vous ?
Des tests à venir, retour de tests ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 07/11/2015 13:38
Contre Tron tout comme infect, tu peux déjà être mort (soit en vrai, soit sur le board) avant le tour4, donc... x)
les effets style crumble to dust sont pas mal quand tu as déjà suffisamment d'interactions avec ces jeux dans les premiers tours. (contres, discard...)
Seul, il suffit pas, mais accompagné de ces quelques spells, il permet de faire un "finish" à l'adversaire. Encore que, infect peut largement tuer sans nexus, et Tron finira un jour par hardcaster ses wurmcoil...

Je crois avoir pas mal résumé pourquoi c'est pas si bien!^^

Mais encore une fois, ça dépend beaucoup de ton jeu.
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