Citation :
Combo n'est un enfer que quand il fait une sortie parfaite. On juge beaucoup de MU en imaginant que le pack en face aura toujours tout le plus vite possible ou au bon moment, mais ce n'est pas le cas le plus fréquent (par contre, il est évident qu'il faut avoir de quoi profiter des sorties "normales").
La sortie parfaite d'un marath consiste à voir survie avant le t5.
La sortie plus que parfaite consiste à voir un dork à coté de la survie avant le t4.
Et il y a encore plein d'autres sorties parfaites.
Qd vous aurez enfin compris cela et commencez à ban certains cartes autour de la survie puis fait de même sur les successeurs, on pourra voir des joueurs jouer aggro.
Ce genre de raisonnement s'applique aussi à sidisi B, animar etc...
En attendant, skullbriar sera obligé de jouer toxic, perish, demo et cie pour avoir une pseudo vague chance contre ce genre de deck.
Citation :
Alors on partirait sur quoi si on repart un zero?
Sur cette base :
http://mtgtop8.com/event?e=3790&d=222661&f=EDH
Il y a 2/3 cartes qui n'ont pas leur places et quelques cartes liée au meta du moment, mais la base est là. Il faut juste mettre à jour la liste.
Mais ne te fais pas d'illusion, tu seras un bye sur patte pour le plus mauvais des animar.
Citation :
si les Animar/Marath sortent du format, ça change considérablement la donne.
Pas uniquement.
Qd je testais la version combo de sidisi, ce genre de deck était une promenade de santé.
De temps en temps, il top deck un tangle ou carte relou et m'oblige à jouer avec lui, mais sinon, je me contente de les ignorer. Skull a un petit bonus avec le noir qui apporte la discard, enfin, ca fait 3 cartes sur 99... belle blague.
Citation :
Du coup il ne sera pas forcément nécessaire de jouer les accélérateurs pour sortir Skull tour 1, se pencher sur une base verte plutôt que noir (histoire de faire dans l'originalité), un plan plus stable dépendant moins de sa main de départ (mox ou pas etc...).
Pour un deck plus late, autant jouer meren. Et si tu veux être encore plus stable, tu vas sur le crapaud. Le point fort de skull vient de sa capa à grossir s'il passe, Or pour passer il doit éviter les contres, les anti crea et les bloqueurs, ce qui n'est pas évident avec une 1/1 sans protect.