Alors, la liste étant récente, j'ai pas joué contre tous les "mosts played deck", mais mon pourcentage de victoires ama:
- Contre GAA: je dirais 60/40 pour Skull, MU très serré, mais avec un départ davantage rapide et un bon lock au début et de la discard sur wrath, la game devrait se faire.
- Tasigur: je dirais 30/70 pour Tasigur, du fait de son body, il prendra les dégâts du gg au début, mais après le body de Tasigur stoppera rapidement sa course, et toute tentatives de ma part de péter le gg se feront contrer. MU très difficile je pense, si ce n'est même le plus dur. Comment faire pour contrecarrer ça, il faut crop rotation, après selon le départ Cavern ou BOG pour ralentir, un maximum de lock après, Tasigur étant un pack très manavore, le plan denial peut avoir un léger avantage sur ce point.
- Marath: je dirais 70/30, les dark blasts du début pour court-circuiter son départ T2, il faut que j'ai un départ plus rapide, et que Marath ou Kiki ne restent pas sur la table. Dans ce genre de pack je pense que Toxic deluge, Revoker, Needle et infernal darkness seront mes amis.
- Animar: Je connais très peu le pack en vérité, je dirai 60/40 pour Skull a priori, on lui romp tout ce qu'il peut comboter, son départ T1, son Animar prendra un diabolic edit, et après lock direct, l'Animar ne doit plus revenir, tout est bon pour empecher, discard, infernal darkness, winter orb. Le seul gros problème je pense, est son protec noir.
- Anafenza: Un MU 70/30 pour Skull, connaissant bien le pack, comme les précédents: bousiller le T1 et péter Anafenza dès qu'elle rentre en game, c'est après l'espace pour lui. En revanche, Junk joue pas mal d'anti-bêtes aussi, donc a faire attention à la protection de Skull, d'ou le fait de jouer du lock et de la discard.
- Yisan: Je ne sais absolument pas, j'ai très rarement jouer contre se pack, le peux de fois que j'ai joué c'est avec mon Anafenza, et je me suis fait torché T6/7 maxi. Je pense que le plan serai de bousiller tout les ressources de mana créatures, et Craddle (obv). Ne pas que ce concentrer sur Yisan, c'est une des pistes je pense. Pour Yisan au cas ou, Needle, Revoker, infernal, et bien sûr Toxic deluge.
- Wanderer: Je dirai 80/20, une sortie trop rapide pour lui avec des locks au départ et la discard de tout les ramps/cailloux peuvent le mettre dans l'espace.
Donc pour résumer, l'optique est un départ très rapide pour un lock très rapide, la discard et les anti-bêtes servent de "couverture" pour permettre a Skull de mettre les points qu'il faut. Au cas ou le général devient trop couteux on peut le rea, ou tuer à autre chose (Wurmcoil engine; Braids + crea recursives ; n'importe quel bêtes + Sword(s)) les différentes draw permettent de garder un certain tempo (Whisper, Sign, Ad Nauseam, Clamp, Arena...) et d'avoir ce qu'il faut en main pour continuer à mettre une pression.
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