Merci Makexime et Kronos76,
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Temple du mystère, +
Bosquet inondé oups, un oubli ^^
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Citadelle maritime, + forêt, car je me vois mal rentrer
Forbidden Orchard.
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Farfadette cafouillesort, +
Mystique forgepierre
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Cape de tatou, +
Épée d'Eau et de Feu
Car j'ai beau ne pas aimer ces cartes (me demandez pas pourquoi) c'est quand même fort.
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Ascète troll(pas de capa d'évasion), +
Témoin éternel
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Venser, forgeur savant(trop lent), +
Mage lancevif
Immobilisation dans contrôle ne te permet pas de stopper ton adversaire alors que dans aggro elle te permet de continuer l'agression puisque de toute façon l'adversaire est obligé de faire quelque chose pour stopper tes menaces.
Pas fan de
Vague de parallaxe qui est une carte morte contre des jeu comme Narset contrairement à
Marée de parallaxe
Je garde mes quelques count qui laissent mon CA dans la positifs quoi qu'il arrive est qui restent une menace que mon adversaire doit prendre en compte.
Pour finir je ne pense pas rentrer:
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Commandement de Dromoka : fort mais dépendant de beaucoup de choses
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Sigarda de la Milice des hérons : dans un jeu plus posé c'est parfait, en aggro elle arrive trop tard.
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Dîme de mana et
Force Spike : trop all-in
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Bouclier de la Gouve : est-il supérieur à l'
Acier de la divinité ?
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Bottes de piedagile : 3 ressource pour le linceul c'est trop.