Citation :
Parce qu'une 4/4 vol, et un planewalker qui doit être géré impérativement car sinon tout les 2 tours, y a un pote dragon qui arrive c'est pas retourner la game?
Et en plus de ça entre temps il te fait piocher/accélération de mana.
C'est dommage que s'il fait 2 fois son -2 il décède, mais bon tu auras quand même 2 tokens 4/4 vol pour 5 manas (et 2 tours de jeu)
Citation :
Sarkhan je le vois plus dans un Jund like mais en couleur temur (donc impossible car le bleu n'a pas la même gestion que le noir) ça sert de finish et si il reste en jeu après avoir poser le token ça devient une machine à Ca.
Oui je crois que c'est là où il brille le mieux, et c'est totalement possible de faire un temur dans ce gout là.
Citation :
Après, perso je l'ai vu dans un deck contrôle. Il pioche et sort des kill, je trouvais ça super fort.
Peut-être que c'est pas là qu'il a sa place.
Si tu parles de Kiora, n'oublie pas que son ultime c'est game d'office à peu de chose près. Des 9/9 free à chaque end step ... voilà quoi, au bout de 2-3 tours c'est dans la poche. Si tu perds avec ça c'est soit que tu aurais pas pu gagner de toute façon, soit que tu le fais exprès.
Dans ta liste je trouve "normal" que kiora n'y soit pas au top. Déjà parce que bob, perdre des pv dans un deck control c'est pas le bon plan, et en plus tu joues quelques ccm élévé (comme Tasigur). Même si tu joues feed the clan, qui est un slot "inutile" ou presque.
Je pense que tu dois revoir ta liste, et y a sans problème de la place pour kiora.
Citation :
A 5 mana, j'attends un truc qui retourne la game, pas un truc qui pose une créature (aussi grosse soit elle) et qui me laisse crever quand même... En Moderne, un sort à 5, ça doit impacter le board. j'ai préféré jouer Hellkite
Si tu parles du thundermaw, ce n'est pas la même chose, le hellkite est là pour cogner d'office, c'est une 5/5 sans protection. Sarkhan lui a un meilleur plan de jeu à long terme (BIEN meilleur).