Le "problème", si on peut parler de problème, c'est qu'ils nous annoncent une extension "avec du Drazi", et donc, cela sous-entend du Drazi jouable. "Rise of Eldrazi" était une extension lente, avec une grande attention mise sur le "end-game". Je rappelle qu'ils avaient mis des cycles de défenseurs (super aggro), le level up (méca endgame par excellence) et plein de trucs pour bâtir des "systèmes économiques" longs ...
Là, on a des cartes qui disent "je veux faire de l'overextend et du late game", comme
Shamane des traditions oubliées, d'autres se situent en pivot entre un burn aggressif et du late game :
Lunettes du pyromancien. Normalement, quand tu as 5 de manas, tu n'as plus besoin de te construire une économie, l'adversaire est déjà brûlé, ou le deck est à revoir. (tiens, et faisons remarquer que c'est étrangement là où l'on aurait besoin de concevoir du late game que la R&D annonce vouloir diminuer la puissance du "burn joueur", tiens tiens tiens ... coïncidence ?). Mais ajoutons que c'est presque un cycle d'artos à
qui nous dit "on veut s'enfuir dans les profondeurs du endgame" :
Archives d'Alhammarret, puis
Orbes de préservation. (personne ne se demande pourquoi dans la même édition, il y a une carte qui peut créer du gigaburn dès qu'on aligne 5 manas, et la carte qui en même temps annule le burn à 5 manas ?)
Bref, si on fait l'hypothèse que la prochaine extension nous proposera d'aller explorer des stratégies d'endgame plus audacieuse qu'habituellement, on peut espérer que Sarkhan Temur puisse trouver sa place.
Je n'y crois pas à fonds, mais qui sait ...