Alors petit retour sur ces cartes.
Tout d'abord, ma version se veut très burn, avec le minimum vital de créatures pour mettre de la pression, mais sinon, c'est du blast, du blast et encore du blast.
Du coup :
Acidic Soil, aussi appelée "Hey, tu connais Laink et
Terre acide ?".
Bah, j'aime beaucoup. Ça colle régulièrement 4 à 5 points, ce qui pour 3 mana est grave bon. J'attendais un retour de Titania et de Gitrog Monster en force, ça n'en sera que meilleur.
Après, c'est un rituel, ça peut être handicapant, je l'admets, mais j'ai jamais été déçu de la piocher.
Landslide
Idem, j'adore, même encore plus qu'Acidic Soil, le fait que le sacrifice se fasse à la résolution (comme pour un
Scapeshift) est vraiment agréable. On prend le mana pour payer les
Mana Leak et on balance tout dans la margoulette. Meilleur finisseur du deck, il permet des trucs cool avec
Grim Lavamancer et
Barbarian Ring ;)
Thunderous Wrath
Mon calcul est le suivant : une game dure en moyenne 6/7 tours grand max. Donc, vu qu'on a aucun piocheur (sauf ce cher
Abbé de la Forteresse de Keral, on voit environ 13 cartes dans une partie. La carte a donc +- 50% de chance d'être miracle quand on la voit. Et franchement, vu le taff que ça fait, c'est value. Pour le moment la carte ne me déçois pas, et je pense que c'est avec ce genre de carte "prise de risque" que le pack est transcendé.
Jouer le miroir
Jouez
Shock.
Merci.
Nan sans rire, les versions avec plus de blasts sont meilleures. Il est plus simple de séquencer blast gestion + burn que créature + gestion. Du coup, on colle des vrais points quand le méchant pose des créatures qui ne feront rien (Ouais, paye tes RRR pour ta
Boule fulgurante, moi j'fais Ballafre sauvage)
Le toss aide beaucoup, et certaines cartes comme
Barbarian Ring font la différence. Chaque point compte, alors pensez à vite prendre l'avantage en point de vie, les parties ne finissent souvent en guerre de blast pour tuer avant d'être tuer.