Le fait qu'en mana tu es un peu short c'est secondaire par rapport au problème principal que tu as totalement éludé :
Ta mana base n'est pas assez stable pour un deck contenant autant de sorts bicolores.
- Une main à 0 ou 1 terrain ça se garde pas
- Une main avec 2 ash barrens sans autre terrain ça ne se garde pas
- Une main qu'avec des forêts ça se garde pas
- Une main qu'avec des marais ça se garde pas
- Une main à 6 ou 7 terrains ça se garde pas
Ces 5 cas que je viens de lister représentent 1/3 des mains de départ et c'est énorme. Le fait que je dise qu'il y ait pas assez de mana c'est vraiment secondaire en fait.
Le fait que les cartes que je propose permette d'améliorer le deck sur les deux aspects, c'était un effet bonus rien de plus. A toi de voir si il est utile mais n'oublie pas pour autant le problème initial.
Citation :
2) Depuis quand un deck qui a 21 drops 2 et 8drops 3 a besoin de + que 20 terrains pour tourner?
S'il te plaît, c'est vraiment désagréable ce genre de questions rhétoriques... Surtout que des decks construit sans carte non-terrain jouable/recyclable pour 1 mana que ce soit à 20 terrains ou non, tu peux toujours en chercher qui ont perfé.
Citation :
3) Tu as totalement oublié qu'on joue aussi 4 Grisly Salvage qui permet très facilement de trouver son 3e land si nécessaire
Je n'ai pas oublié Grisly Salvage, la carte est bien pour trouver un terrain de plus mais quand on est en color screw la carte est inutile et c'était ça ma problématique de départ (idem pour Glowspore Shaman d'ailleurs).
Citation :
4) On joue 6 fixeurs T1 pour avoir du mana et t2, on a pas forcement bcp de double colorés car mimic peut se jouer comme on veut, infestation et mongrel sont monocolores.
Ca ressemble vachement à de la mauvaise fois ça. Donc si tu as que des forêts, Mimic et mongrel en main de départ tu gardes en espérant voir venir ton troisième mana et en priant pour qu'il soit noir (et là y'a pas de Grisly Salvage qui tienne)
Citation :
5) Sachant que notre curve est principalement à 2, on ramperait dans pas gd chose avec 3 manas donc pas gd interêt.
Parce que jouer 2 sorts au tour 3 ou rentabiliser son mana excédentaire avec un spell à 1, ça n'a pas grand intérêt ? M'enfin si le ramp tu le juges inutile c'est pas bien grave vu que c'était pas le problèmé que je soulevais au départ.