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Perso je trouve que les casse land ont un bon rôle dans se pack, imo tu pourrais en garder, et surtout remplacer Choking Sands (qui est pas super avec Urborg) par Rancid Earth, qui fait office de "petite wrath" dès lors que tu as le seuil, chose qui arrive rapidement je trouve.
Effectivement je n'avais pas pensé au problème causé par urborg, je vais donc mettre Rancid earth.
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Wretched Confluence me semble très cher pour ce que ça fait, des retours dessus?
Les avantages de la cartes sont clairement son coté instant et les choix proposés. On peut se débarrasser de une à trois créature adversaire, en récupérer 3 chez nous. Et si la carte nous colle à la main, on pioche 3 à la fin du tour de l'adversaire.
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Pourquoi Boseiju, celui qui abrite tout alors que la plupart de tes instant et sorcery ont plus besoin de que de mana ? De plus je trouve que le pack pique beaucoup déjà.
Très clairement pour faire passer les Wraths sans problème. Un bon exemble étant contre Jenara qui une fois installé garde du contre en main pour se protéger d'un gros nettoyage.
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En ce qui concerne le dedge (en l'occurence Stinkweed Imp), le jeu manque déjà cruellement de CA, alors pourquoi rajouter du CDA (est-ce que Pack Rat est si bon que ça (vraie question))? Je note également pas de Sign in Blood, Night's Whisper, Read the Bones
Pour le dredge, autant pas de problème pour le
Darkblast car il permet de gérer tous les manadorks à volonté. Autant effectivement le
Stinkweed Imp me plait de moins en moins. Elle me plait à la base car je récupère un bloqueur avec vol et contact mortel mais le dredge en lui même n'est pas très utile (sauf si j'ai de quoi réanimer en main)
Pack Rat est une tuerie, vraiment. Une fois en jeu, si il n'est pas gérer dans le tour, il devient une plaie, on mise tout le jeu sur lui. On se retrouve rapidement avec quatre 4/4, c'est vraiment fort.
Pour les cartes de pioche, effectivement ca manque dans le deck, donc il faut peut être que je leur trouve une place.
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Pourquoi pas Yawgmoth's Will?
Ca semble bien sympa oui, à caser.