Si j'ai vu pour le skullclamp mais j'avais pas vu ton commentaire sur wurm.
Je veux bien que tu m'expliques l'optique de ton pack ZeSword:
tu joues a la fois 14 cailloux (c'est beaucoup) + 5 sorts de reanim, seulement 5 thons, et tres peu de moyen de les rentrer au grave (pas de bury alive par exemple) . Donc j'imagine que le but c'est de ramp avec des cailloux et de hardcaster tes thons et éventuellement les reanimer si ils décèdent ou si ils se font contrer? (parce que si tu sacrifies tes lands a la braids tes thons tu ne pourra pas les jouer).
Ensuite tu joues peu de moteurs de CA, du coup pour palier a ça tu joue beaucoup plus de sources de manas, ok. Mais en meme temps un de tes moteurs c'est skullclamp, du coup pour le rentabiliser tu joue aussi des petites crap et des creature recursive.
c'est a dire que tu vas avoir des parties ou soit tu pioches pas du tout, ou soit tardivement tu peux piocher plein de carte, dont une bonne partie de source de mana (sachant que plus d'une carte sur 2 dans ton deck est une source de mana, j'imagine que le skullclamp va finalement juste te donner les lands pour les sacrifier a la braids?).
Mais a coté de ça il y a aussi le plan braids, tu joues des cartes comme caverne au gemmes et cité des traitre etc.. donc ton but c'est des fois de poser une braids rapidement sans hesiter a sacrifier les ressources qui t'on permis de la jouer? je suis pas fan mais pourquoi pas.
Pour finir tu joue aussi des cartes de lock qui peuvent voler directement des games. bon des fois une contamination quand ça passe/reste ça fait pas grand chose si l'adversaire joue des cailloux/elfes, (voir des prismes prophetique ^^) mais pourquoi pas. Ça permet aussi de rentabiliser les creature recursive si jamais le plan braids ou skullclamp ne fonctionne pas.
Dans ce style tu joue aussi des thon pas cher, et meme un obliterateur et aussi de la carte nazi type dystopie.
je trouve que ça fait beaucoup trop de plans differents dans un seul deck, meme si il fait 99 cartes. J'imagine que tu dois ouvrir des mains pleines de cailloux avec un skullclamp au milieu, et que tu pioches par la suite des cartes de reanimation.
Sinon des games ou tu aura peu de permanents, avec un thon sur le bord et une variole en main. c'est tres dur de faire une bonne games avec des cartes qui n'ont aucune synergies. alors effectivement tu joues aussi le demonic a 160 balles pour essayer de faire de bonnes combinaisons, mais le temps que tu fasses ça, il y a des decks qui auront le temps de te tuer, d'autre de te lock, et enfin ceux qui vont contrer/casser ton clamp par exemple (meme pas une petit volonté de yaugzebul?).
a propos d'edit de chaine tu disais aussi:
Citation :
Quand j'atteins 7 manas, de deux choses l'une :
* j'ai déjà gagné
* faire sacrifier mon adversaire ne sert à rien, j'aurai perdu dans les deux cas
Mais en meme temps, tu aimes gueule de ronom ou il faut payer 6 manas et sacrifier un land pour coller 4 pv a une creature?
A la fois je comprend mieux ta phrase car quand tu te retrouve avec 7 manas c'est qu'on est deja tres late dans la game (peut etre tour 10 ou 15) car durant les tours précédents tu n'hesites pas a sacrifier de land.
Dans ma liste c'est tres rare que je veuille payer l'entretien de braids en sacrifiant un land, les seuls que je sacrifie c'est les wasteland-like.
Autant il y a certaine lignes de ton build que je comprends parfaitement et qui vont bien ensemble, mais d'autre ou je ne saisie pas trop ou tu veux en venir ni qui tu cherches a battre et surtout comment ça peut tourner. C'est quoi le game plan exactement?
Attention, c'est pas un post de critique ou autre. je sais que tu n'es pas mauvais donc j'imagine qu'il y a une certaine logique dans tout ça, mais j'essaye juste de comprendre.