Citation :
J'ai joué contre Thalia et le Mu qui semble simple, et bien en fait ne l'est pas trop. Je pense que toi par contre qui joue plus de bêtes tu devrais mieux t'en sortir. Si tu as l'occas de tester c'est très intéressant :)
J'ai joué contre un Kytheon qui m'a sorti Thalia T2 sur 3 parties de suites, et en effet le jeu s'en sort pas trop mal, ça reste vraiment tendu cependant ^^
@douell : tu ne peux utiliser son mana que pour lancer un sort, impossible de tapper ses lands pour le plaisir ; )
C'est l'énorme variance de la carte qui la rend très moyenne à mon avis, et je ne dois pas être le seul à penser ça car Mono Black ayant perfé en EDH ne joue cette carte ^^
Quitte à jouer une carte qui "protège d'un contre", autant jouer une carte qui a un effet indépendamment de ce que l'adversaire possède / peut jouer, et qui a un effet direct sur sa main / la partie.
Une carte qui me taraude depuis un moment c'est
Encroach, j'ai du mal à déterminer si ça vaut son slot ou pas. Ça punit sévèrement les mauvais mulligans adverses, mais en mid / late game c'est encore moins bon que Duress, et si l'adversaire pioche quand même des terrains ça ne servira à rien.
Sans transition, quid de la manabase ? Pour l'instant en terrains non-marais que je ne virerai pour rien au monde il y a :
Urborg, Bojuka Bog et les Fetch (ils ne coûtent rien et rapportent beaucoup, sauf éventuelle Blood Moon et encore).
Wasteland
Rishadan Port
Cavern of Souls
City of Traitors (je fais régulièrement
Demonic Tutor dessus c'est un truc de ouf)
Mishra's Factory (elle a beau être dans le jeu depuis peu je ne peux plus m'en séparer)
Gods' Eye, Gate to the Reikai (ça bouibouite très bien, c'est pas ultime et je pourrai m'en passer mais je n'aurai jamais préféré avoir un marais à la place)
et
Buried Ruin,
Tectonic Edge et
Volrath's Stronghold je doute quelque peu de leur "indispensabilité" (j'aime inventer des mots). Ruin et Stronghold leur coût d'activation sont relativement cher dans le jeu (sans déconner je ne pensais pas autant), et je ne m'en suis servi que trop raremement (voire jamais), du coup est-ce que cela vaut la peine de les laisser ? Tectonic Edge j'ai très souvent trouvé ça moyen, je ne m'en suis presque jamais servi non plus et 9 fois sur 10 c'est genre le terrain que je sacrifie avec Nattes. Après il ne m'a jamais vraiment empêché de jouer non plus donc je n'ai pas d'avis tranché sur la question. Rien que pour l'interaction avec Creuset il mérite sa place je pense. Je sais pas.
Le jeu étant très lourd en mana coloré je pensais dans un premier temps virer Stronghold pour un Marais, mais est-ce que d'autres terrains incolores auraient leur place dans le jeu ? Dustbowl je trouve ça hyper cher mais est-ce meilleur que ce que je pense ? Homeward Path ? Mutavault ? Je ne parle pas de Maze of Ith / Dark Depths ici car ils ne produisent pas de mana.
Et oui j'aime bien parler Magic, du coup je fais des pavés. Au moins je crois que je ne dis pas trop de caca, ou tout du moins si c'en est il est argumenté C: