Pavé César !
Citation :
- Bloodghast, ne bloque pas, la plupart du temps y a un bloqueur en face donc il fait jolie, et si tu loupe un land drop, bin après tu sais pas quoi faire parce que du coup tu attend tellement du bloodghast que tu vas devoir sacrifier quelque chose que tu voulais pas forcément. Alors qu'avec les Wellspring tu as le temps de planifier ce que tu va faire avec le CA dégagé.
- Nether Spirit, c'est un bon contradictoire avec bloodghast (ok la possibilité que les deux soit dans le grave sont mince) mais pour moi c'est vanilla est pas vraiment un "must". Je mettrai quand même Bloodghast au dessus.
- Ophiomancer, le seul truc intéressant c'est le dt des snakes, le reste c'est beaucoup trop fragile. Ça fait rien sinon tout seul
Wellspring ça ne fait pas de CA, ça se recycle ^^ Au mieux ça fait +1. Vu le nombre de terrains joués par le jeu la proba de ne pas en piocher pour faire revenir Bloodghast est plutôt faible quand même. C'est sûr que contre aggro Bloodghast c'est pas extra, mais ça peut changer avec Jitte, alors qu'une Wellspring restera un blank. Dans certains cas "recycler" la wellspring sera effectivement meilleur qu'un Bloodghast, mais entre ces fois là et les fois où Bloodghast sera insane il n'y a pas photo à mon avis.
J'ai rarement eu Nether Spirit + Bloodghast en même temps, et quand ça m'est arrivé j'avais déjà bien gagné. Au pire on fait revenir Bloodghast et on sac l'Esprit, ça permet de mettre une "petite pression" sur l'adversaire ou ses arpenteurs. Dans tous les cas Nether Spirit offre des blocs gratuits, et contre aggro je préfère ça que chercher un land ou piocher une carte, parce que le temps gagné par les blocs me permettra de piocher plus que les Wellspring en moyenne.
Ophiomancer c'est fragile, mais c'est un peu comme spectre hypnotiseur : au pire elle se mange l'antibête à la place de Nattes, ou elle fait gagner si elle est pas check. Et d'une certaine manière, je préfère avoir Ophiomancer + Nattes et que mon adversaire utilise son antibête sur l'une des deux, me laissant avec une menace, plutôt que Wellspring + Nattes, auquel cas si mon adversaire a un antibête mon board est vide. Et tout seul ce n'est pas si insignifiant, gratter de 3 tous les tours c'est vite relou, ça peut faire chier les arpenteurs, et sinon ça bloque.
Et d'une manière générale les équipements font une value 1000 fois supérieure aux Wellspring, mais pour en profiter il faut des bêtes. Ce ne sont peut-être pas les meilleures de Magic, mais elles sont vraiment synergiques dans le pack et elles permettent de débloquer les équipements à leur pleine puissance et c'est vraiment, vraiment priceless.
Citation :
Pour ce qui est de clamp, comment tu fais pour saquer Bloodghast avec Braids, le clamper et le resaquer au prochain tour avec Braids? ^^
Les Fetch wesh :D
Et sinon avec juste clamp sans Nattes c'est cool, contrairement à une Wellspring. Et ça gratte les arpenteurs, contrairement à Wellspring. Et ça fait gagner avec Contamination, contrairement à Wellspring. Et ça permet de mettre 6-12 points gratos derrière un DeathClaude, contrairement à... Bon, je crois que tu as saisi l'idée ^^
Disons que les Wellspring font gagner un tour pour sur avec une petite value en plus, mais ce sont des cartes mortes avec lesquelles l'adversaire n'a pas à interagir, ce qui marque une grosse cible sur le front de Nattes, alors qu'une bestiole quelle qu'elle soit ça fait plus chier qu'un arto blank. Plus encore si la bestiole en question est secondée par un équipement, ou que l'adversaire a un arpenteur auquel il tient. Se manger un STP sur Bloodghast / Nether Spirit parce que l'adversaire ne veut pas perdre son arpenteur ça arrive, et ça laisse le champ libre pour les grosses saucisses du jeu de péter des dents par la suite. Par exemple j'ai Nattes + Ophiomancer + Bob, quelle bête tu tues ? Alors qu'avec Nattes + Wellspring + Bob le choix est réduit, et je me retrouve avec seulement 1 carte active au lieu de 2.
Et même si l'adversaire arrive à tout gérer sauf Bloodghast, je préfère avoir un semblant de pression que rien du tout, semblant de pression qui peut très vite dégénérer si je pioche un payoff. Pour finir, je dirai que quand j'ai joué les Wellspring, celle qui fait piocher j'ai toujours espéré piocher un moyen d'entretenir Nattes avec, donc autant jouer directement ce moyen de l'entretenir, et quand je jouais celle qui va chercher un terrain, je me disais "bon au pire ça épure le jeu et ça me fait virtuellement entretenir Nattes pendant 3 tours", donc pareil, autant avoir un moyen d'entretien direct. De plus, dans le cas de celle qui va chercher des terrains : certes elle entretient Nattes pendant 3 tours virtuellement (les 2 terrains + l'arto lui-même), mais elle ne permet pas de continuer augmenter son pool de mana pour jouer plus de sorts / de plus gros sorts, alors qu'une créature récursive si. Genre à la fin des "3 tours" de Wellspring, on se retrouvera toujours à 4 terrains, alors qu'après 3 tours de Blooghast / Nether Spirit / Ophiomancer, dans l'absolu on aura 7 terrains.
Et en plus en plus, avoir ces 3 bêtes supplémentaires m'a vraiment permit de beaucoup plus profiter de Jitte et Skullclamp, et j'ai ressenti une vraie différence d'efficacité. Typiquement Bloodghast + Jitte ça paraît naze mais ça m'est arrivé de casser des bouches avec.
Autre chose : j'ai pu souvent avoir Smokestack en main et je révise mon jugement : c'est de la bombe haha. Ça m'est arrivé d'avoir deux trucs à saquer par tour gratos et de voir mon adversaire tenter le lutter en vain pour garder un board huehuehue.
Par rapport à Distress :
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Idem je suis d'accord, j'aimerai même presque envie d'essayer Chain of Smog qui peut si l'adversaire choisi de le cibler sur nous, faire pour discard 4, ça se tente moi je dis!
En fait ce qui me plaît c'est plutôt l'aspect ciblé, qui permet sur le play par exemple de me donner un moyen supplémentaire de virer Survie / Library / Antibête etc. Après dans le jeu privilégier la quantité à la qualité est peut être plus intéressant ? Je ne sais pas. D'autant plus que si ton adversaire copie la chaîne à priori il est pas très bon, et va donc perdre dans tous les cas :D
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Et tu en penses quoi de Sower Windston?
Mon avis c'est que c'est un chouette pâté, mais sans réelle capa qui impacte le board : certes plein de terrains c'est cool (quand la capa de whiff pas, et encore faut pas taper dans du fetch hors-couleur sans Urborg par exemple), mais ça n'interagit pas directement avec ton adversaire. Ça te permet quand tu as déjà plein de mana d'en avoir un peu plus, et les deux seules cartes qui pourront vraiment en profiter c'est Yawgmoth Will et Ugin à priori. Est-ce vraiment utile du coup ? Je préfère largement le Titan, la Guivre, Percy et Phiphi, qui pour les deux premiers sont excellents en défense comme en attaque (meilleurs que Sower), et "combotent" mieux avec DeathClaude, Nattes, Contamination par exemple. Et les deux autres sortent beaucoup plus vite, et mettent un stop direct aux jeux aggros, tout en mettant une pression considérable dès le tour suivant la mise en jeu de Nattes. Phiphi c'est franchement de la balle intersidérale. J'estime la puissance d'une carte dans Nattes au nombre d'insultes qu'elle suscite chez mon adversaire, et Phiphi a certainement le record d' "enculé" prononcé par mes adversaires, juste après Death Claude xD
Bon, après je ne suis pas Windston huhu ; )