Ben en fait on est tous d'accord sur le fait qu'il faille des gamebreakers, mais pas trop ni trop peu. Le plus compliqué est de trouver le bon équilibre en fin de compte.
Trop, c'est inutile, un ou deux suffisent à gagner la partie, trop peu et on donnera des tours à l'adversaire pour trouver une solution sans pression sur table (parce que Nattes clairement c'est pas la pression du siècle x)).
Dans les nombreuses parties que j'ai faites j'ai trouvé qu'il y avait plusieurs scénarios dans les sorties :
-Nattes T2 / 3 avec un payoff : GG.
-Contrôle au début, stabilisation du board, Nattes + pâté qui fait la bite (Titan, Fifi, Ugin...) : GG.
-Contrôle au début, stabilisation du board, Nattes sans pâté et... On se noie sous les casses-terrains, les 1 pour 1 et l'adversaire finit par nous déborder parce qu'on ne lui met pas la pression.
Ce genre de parties est tout à fait gagnable, et souvent je suis amer parce qu'avec un thon volant j'aurais pu tuer mon adversaire avant de moi-même trépasser. C'est pour ça que j'essaye de trouver des bêtes efficaces : Percy et Fifi sont virtuellement imbloquables et mettent des grosses patates : c'est le top. Titan et Wurmcoil tiennent la baraque et font win également : banco. Ugin c'est un peu différent parce qu'en soi, il ne fait que très rarement win tout seul, cependant il resette bien le board et nous permet de tenir la baraque et de nous acheter des tonnes de tours tout seul.
En fin de compte, Percy est une des meilleures wincon je trouve, c'est possible de le dropper un tour après Nattes et je mets au défi G.Deck après une wrath de trouver une solution à Nattes + Percy ET de pouvoir nous tuer dans un délai acceptable. C'est ce genre de bêtes que j'aimerais trouver. Fifi est un peu dans le même genre et du peu que je l'ai joué il mérite amplement de se priver de certains terrains incolores pour être joué : comme Percy il est aussi bon en défense qu'en attaque, et met une vraie clock. Dédé est moins bon c'est sûr mais pour l'instant il ne m'a jamais déçu au point où je voudrais le virer, j'attends encore un peu.
Pour Hexmage / Revoker je pense virer Hexmage de sûr (parce que sans équipement c'est moins bon), Revoker je le laisse encore un peu parce que effectivement il est souvent plus utile. Si je rentre une Dark Depths il re-rentrera :3
J'hésite à remettre Jitte / Skullclamp dans le jeu mais c'est des cartes à haute variance je trouve : ok ça aide à tuer / piocher mais ça demande d'avoir une bête pour être vraiment utile. Jitte est quand même 'achement bon, alors je le re-mettrai sans doute. Il est meilleur que So_&_ dans 99% des cas, ne serait-ce que pour le gain de vie ^^
Citation :
Passion pour l'antique je l'avais rentrée et c'est juste une carte excellente, mais j'avais préfère arena à la place. La rentrer ne me semblerait pas idiot. Promise of power coûte cher quand même :/
Phyrexian Arena > all dans le pack de toutes façons x) Je pensais plus à la place de Coercive Portal.
Ob Nixilis est vraiment délicieux dans le deck , je ne m'en lasse pas de le voir ^^
Citation :
[à propos de Mind Shatter] C'est marrant j'ai eu la même réflexion X), ça m'a l'air bien sûr le papier, mais je trouve que c'est pas comme dans Grisel ou on a plein de cailloux, donc je sais pas ce que ça vaux. Si tu le rentre dit moi, elle est sur ma watchlist.
C'est la réfléxion que je me suis faite. Avec mes 4 cailloux pour le moment c'est limite, mais si je passe à 6+ je pense tester le bouzin. À vrai dire, même sans cailloux ça peut faire le taf contre contrôle : pour 5 lui arracher 3 cartes au hasard il y a peu de chances qu'il soit heureux ^^
Citation :
Je trouve que les games breaker ne sont pas extrêmement utile dans ce jeu. Encore une fois nous n'avons pas la même optique du deck. Pour moi c'est très clairement de contrôler l'adversaire puis de le lock avec Nattes.
C'est possible contre contrôle, mais contre tout ce qui met 2 permanents ou plus dans les 3 premiers tours c'est rarement envisageable : (