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Le truc avec Oblivion Sower / Percy c'est que Sower arrive bien plus tard, et en fait ça joue beaucoup : ) J'aimerais bien rentrer Sower mais j'ai pas de slot pour l'instant ^^
Eh bah en fait pas si tard que ça, vraiment, j'ai été surpris aussi, et puis c'est tellement beau d'avoir fait bog avant!
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En revanche j'ai essayé Hexmage / Revoker et c'est de la balle : c'est une réponse "propre" à pas mal d'emmerdes, et c'est des bloqueurs en early contre aggro : je les ai peu essayé mais je suis déjà fan !
Du coup si tu met Hexmage, tu dois rentrer quelque chose qui va avec :o)
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Contamination c'est surultime je trouve (et je pèse mes mots :P), je n'imagine pas ne pas la jouer, depuis que je l'ai rentré elle m'a fait gagné un bon nombre de parties. Après elle colle à la main des fois mais avec Pox / Smallpox / Deathcloud ça ne m'a jamais posé de soucis ^^
Je suis pas si emballé par ça au fur et a mesure, meme si les gens quand me font une discard voient ça, il la vire tout de suite ^^
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Ulcerate je plussoie, j'ai essayé et j'ai adopté. J'ai rentré Innocent Blood aussi. Toujours pas convaincu à 100% sur Withering Boon mais j'ai pu contrer un limon qui voulait pêter mon Arène Phyrexiane avec, donc la carte a marqué des points :3
Withering c'est vraiment de la bombe atomique, le nombre de partie ou j'ai mis le mec dans l'espace avec cette carte venue de nul part, tu as Braids sur table, tu contre un gg, a son tour le type perd un land, du coup prend un différentiel de 3 lands pour recaster son gg.
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Et Winter Orb je l'ai viré pour le moment, j'ai trouvé ça pas terrible dans pas mal de cas. Contre draw-go et aggro ça nous fait plus chier qu'autre chose. J'ai fait mon Régis ou bien ? Pareil pour Tangle Wire, plus ça va, moins j'ai envie de laisser la carte... Mais pour l'instant je lui laisse une chance. Z'en pensez quoi ?
Pour winter orb tu as bien raison, la carte nous fait plus chier que l'autre, surtout si c'est mono U ou Gx.
Pour Tangle, ça reste une carte correcte toute seul, et une carte fumée avec Braids. Donc même si c'est classique, je continuerai a faire T3 braids, T4 Tangle :p
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Le MU contre Meren est beaucoup moins mauvais que ce que je pensais, c'est genre 50/50 j'ai l'impression, parce que sans son général le jeu ne fait pas des masses de trucs.
Si tu le prend pas de vitesse c'est cuit, et je peux te dire que j'en ai fait plus d'une contre Meren. Ce que je fais, c'est que tout le dénial je le fait que le G et sur les dorks, ça complique beaucoup ses sorties. Pour moi Meren fait partie des MU les plus compliqué car on lui facilite la tache avec Braids.
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Ho, et les casse-terrains j'ai fait une vingtaine de partie sans et ils ne m'ont pas tellement manqué à vrai dire. J'adore les cartes mais en fin de compte, en a-t-on vraiment besoin ? Du coup, je me pose vraiment l'utilité du plan casse-lands. En fait je pense que les meilleures parties que j'ai faites c'est quand j'ai posé une clock (Bloodghast ça compte :P) et que j'ai enchaîné les menaces (pâté / équipements) tout en ayant Nattes / Smokestack sur table. Pas eu besoin de casse-terrain pour maintenir le tempo, une menace force l'autre à réagir, donc à ne pas développer son plan de jeu, donc à perdre un permanent supplémentaire. C'est dommage qu'il n'y ait pas plus de meilleures bêtes de qualitay en monno-B ^^
Sinon contre aggro wrath + Wurmcoil Engine c'est un bon plan. Ou T2 caillou T3 Dark Ritual Wurmcoil Engine sur le play ça calme aussi hahaha.
Ça doit faire 75 pages que je te dit que oui X) Les casses lands sont bien en debut de game pour saborder, au fur et mesure de la game ça devient moins bien, mais ça peut gerer une maze qui t'ennuie et/ou craddle, etc. Par contre oui effectivement on manque de bonne bêtes en B :/
Wurmcoil fait tellement la fesse, surtout quand l'autre est trop content de l'avoir tué, et que tu fait Buried ruin => wurmcoil, et on est reparti!
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Après j'ai fait exprès de tester des MU bien pourris genre Zurgo / Jenara / Kytheon pour pousser le jeu dans ses limites. Aggro, c'est très très dur mais ça peut passer. J'ai testé contre Mono U Jace et sans casse-terrains le MU n' pas l'air tellement affecté (=quand je fais pas death c'est correct haha).
Autant Zurgo pose problème parce que ça colle des blasts, mais autant Kytheon c'est nul. Les 2 se gère quand on a se qu'il faut, rien que pour en revenir a hexmage, ça lui casse les couilles le first strike. Pour Jenara ça reste compliqué mais réalisable, je pense que je suis a 50/50 en ce moment avec ce MU.
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J'ai pensé à Hangarback Walker, ça a l'air vraiment pas mal du tout du tout. Pas de slot pour l'instant ; j'ai pas envie de virer Reassembling Skeleton mais je pense tout de même tester Hangarback dessus pour voir.
Oui Hangar me semble bien sur le papier, mais que sur le papier ^^
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C'est moi où Jet Medaillon c'est surfait ? A part en fin de game kikoolol avec Yawgmoth's Will + tons of shit dans le cimetière je l'ai très souvent trouvé moins bon que Prismatic Lens. Genre ça ne permet pas de faire T3 Simulacre, T5 Wurmcoil, en vrai je trouve que ça ne sert à rien avec plus de 50% des sorts du deck (entre les trucs incolores et les coûts à B et BB). Je pense vraiment le virer en fait. Là encore, je fais mon kikoo ou... ?
À vrai dire toutes les fois où je l'ai vu, un random caillou incolore aurait été aussi bien, voire mieux.
Je pense que tu dis tu bon caca bien délicieux! Cette carte est méga super génial je vais te l'expliquer: "
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer." dans un mono
, tu saisis? C'est supérieur aux cailloux car tu n'as pas à le taper, et je pense que tu n'as pas du l'avoir autant que ça en main pour dire ça ;)
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Bonne nuit ! :D
Bonjour!