charlee
Je suis une moule

[Deck] GRUT
le 23/03/2015 21:08
Salut les jeunes et salut m3m3p4sm4l !

Salut papi charlee, de quel deck vas-tu nous parler aujourd'hui ?

Plutôt qu'un deck, j'aimerais discuter autour d'une carte que je trouve sympa et plutôt forte même si malheureusement elle est finalement très peu utilisée dans le format. Ceux qui errent sur la section decks du site savent probablement de quoi je veux parler : Sprout Swarm.
Bon, je ne vais pas vous faire l'affront de relire le texte de la carte, en gros il s'agit de poser pour un certain coût des jetons de manière récursive en fin de tour adverse. Token en fin de tour adverse ? Récursif ? Mais oui, on est pas loin de Urza's Factory ! La carte est effectivement candidate à un update de The Deck mais peut tout à fait faire office de kill alternatif à Factory pour les jeux contrôle en général. A noter qu'un tout petit splash est suffisant pour enchaîner les saprobiontes, le jeton juste créé pouvant participer au coût du prochain sort. On peut donc faire 2 créatures 1/1 avec 9 terrains (contre une 2/2 avec 8 terrains avec Factory). Certes, ça se défausse et ça se contre, mais c'est commun et peut être tutorisé par Muddle the Mixture ou Mystical Teachings.

Ouais mais les jeux contrôles, c'est pas marrant, c'est pas intéressant ce que tu nous racontes.

Ah mais non, j'en étais juste à l'introduction, promis on passe à une partie plus fun. Et cette partie fun commence par une petite devinette, il faut trouver le rapport entre Sprout Swarm et la petite liste de cartes qui suit :
- Young Pyromancer
- Nettle Sentinel
- Goblin Electromancer
Vous voyez où je veux en venir ?

Euh... Bof.

Bon, on va décrypter carte après carte. Young Pyromancer est en jeu, on joue Sprout Swarm, un jeton est alors créé et pourra alors être utilisé pour rejouer notre éphémère adoré. Nettle Sentinel est en jeu, on joue Sprout Swarm, ce petit elfe se dégage et pourra alors être utilisé pour rejouer notre éphémère préféré. Goblin Electromancer est en jeu, on joue Sprout Swarm, ... et on le rejoue encore et encore, mais pour moins cher. Du coup, si on fait le calcul, si on a 4 de ces créatures en jeu, on peut faire des saprobiontes à l'infini !
Saprobionte et infini dans la même phrase, c'est normalement le moment où les étoiles brillent dans vos yeux pendant que votre bouche ne peut s'empêcher de crier que c'est trop cool.

MAIS C'EST TROP COOOOOOL !!!

Bon, on ne va pas trop s'affoler quand même, 4 créatures en jeu, c'est quand même une sacrée condition qu'on rencontre jour de soleil à Caen. Pour ceux qui veulent tout de même s'aventurer là-dedans, sachez que ça fonctionne aussi avec Sunscape Familiar, Thunderscape Familiar, Midnight Guard, Blistercoil Weird et Dwarven Patrol ainsi que le tout nouveau Zephyr Scribe et peut-être d'autres.
L'avantage des 3 créatures premièrement citées, c'est quand même qu'elles sont plutôt bonnes individuellement en dehors de la combo. On peut donc à partir de ce constat s'amuser au jeu du fourre-tout stratégique, à savoir le deck aggro-control-combo qui suit. Au passage, ce jeu s'appelle G.R.U.T., GRUT pour Tokens, mais aussi pour la blague dont je suis plutôt fier :)



Il s'agit là de la version sur ma page MV, je ne vous cache pas que ma version actuelle intègre naturellement quelques Goblin Electromancer.
La liste se joue comme un deck tempo, le play intéressant étant de jouer Young Pyromancer et de le protéger avec Vines of Vastwood. La combo est donc toujours anecdotique, mais l'interaction permet tout de même de faire beaucoup de CA en swarmant fortement en fin de tour adverse. Les 2 Hooting Mandrills sont là histoire de diversifier les menaces vu que tout le reste du deck perd sur wrath. L'autre gros défaut du deck est évidemment sa régularité. La base de mana à coup de Terramorphic Expanse, c'est cool pour Treasure Cruise mais c'est trop année 2000 pour tenir sérieusement la route. On a toutefois la chance de jouer vert et bleu, couleurs qui offrent le plus de garanties pour s'amuser en tricolore.

Y a Delver et TC dedans, mais ça a l'air sympa quand même. Côté MU ça donne quoi ?

Voyons... Vous me connaissez... Je n'ai évidemment pas pris le temps de tester et travailler suffisamment la liste. Le peu que je l'ai jouée, elle reste agréable avec des parties plutôt variées. Certaines parties sont bien tempo, d'autres sont full-swarm et quelques unes restent bien agressives par l'empilement de 4/4, 3/2 et 2/2 pour 1. Ce qu'il y a surtout d'intéressant, c'est que les pistes de builds restent nombreuses. On peut déjà revoir ici l'équilibre des couleurs, mais on peut partir aussi sur des versions Naya, dans des stratégies aggro-pur ou stackant de nombreuses combos.

Sur ce, je vous laisse vous approprier et discuter les concepts, je vais boire ma tisane en regardant Top-Chef.
Have fun !
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charlee
Je suis une moule

le 25/03/2015 16:39
Forcement, si tu joues contre Pox avec un tricolore, faut pas s'étonner de finir le popotin tout rouge.
jayrems

le 25/03/2015 19:04
Ca ressemblait plus a rg ac un gros drzai et des betes qui pete un land
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 25/03/2015 19:21
C est mono Green control splash red aka le deck qui existe pas ^^
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 25/03/2015 19:22
En gros c est drazi sans les posts mais avec des forets pour hurlements de la meute :D
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 25/03/2015 19:30
Liste posté pour les curieux ^^
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 16/08/2015 18:05
Je up ! J'ai un peu testouillé le truc, vu que sans delver, c'est le truc aggro-tempo qui me semble le + jouable (avec UB).

Bref j'en suis à ça.

J'ai joué et testé kird Ape et Rancor (pour renforcer le plan B aggro). C'était pas mal, mais sans c'est pas degueux, vu qu'on commence à atteindre une telle masse de cantrip, qu'au finale, on pioche vraiment les bonnes cartes.

Bref, c'est rigolo, mais pas foncièrement compétitif. Je cherche toujours un drop à 1 créature intéressant soit en soit en .

Bisous Bisous.

PS : ca rouste honden.deck :{
PPS : Oui le side est totalement degueulasse. Mais j'attends de fixer + le MD pour voir ce que ça donne =)



Légende
le 16/08/2015 18:08
phantasmal bear
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 16/08/2015 18:12
Mouiii j'y ai pensé, je l'ai testé même. Mais ça m'a paru en dessous de Kird Ape.

En fait, je pense qu'en drop aggro pur je trouve difficilement, peut etre une créa qui loot, creuse ou mets des points à distance ?

kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 16/08/2015 19:12
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 16/08/2015 19:14
la carte me fait de l'oeil, mais faut impérativement rejouer rancor dans ce cas. Mais oui, genre ça
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 16/08/2015 19:16
charlee
Je suis une moule

le 16/08/2015 19:17
Tiens bah j'en étais à peu près à la même chose suite à nos parties et discussion.

Pour info, suite à la perte de Delver et TC, j'étais plutôt parti sur du RG splash bleu pour Electromancer et max de stab-cantrip avec Manamorphose et Abundant Growth. Le problème de cette version est qu'elle packait trop de cartes inactives et donc avait tendance à sortir bizarrement. Avec les cantrips bleu, c'est plus tricolore mais le plan de jeu sort mieux sans trop de color-death (pour le moment). Par contre, j'ai pas osé descendre en dessous de 20 lands encore et n'ai pas été fan de Lapse.
ZyV
Strasboulogne
Srâne
merci
le 17/08/2015 20:44
J'ai un train de retard mais elle est très sympa ton idée Charlee!

Je vais sans doute m'en inspirer. ;)
zigow
le 18/08/2015 10:50
Pourquoi ne pas virer Vine et rajouter blessing en MD, les 2 verts doivent être horrible et quitte à le jouer pour 1, autant donner la protection en incolore.

De plus, je trouve que ça justifierais le fait de diminuer les manamorphose pour rajouter 2 preordain.

Et pourquoi ne pas virais l'écurage de pensé en random, on retomberais sur 60 cartes, pour mandrill, 1 ou 0 écurage c'est pareil. Par contre 4 ou 0 là c'est différent.
charlee
Je suis une moule

le 18/08/2015 11:01
Faut pas oublier de detap Nettle aussi, ce que font Manamorphose et Vines.
Mais clair que Vines est pas la carte la plus facile à jouer du pack.
zigow
le 18/08/2015 14:32
Ca me parait un peu faible comme intérêt.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 18/08/2015 14:49
Citation :
De plus, je trouve que ça justifierais le fait de diminuer les manamorphose pour rajouter 2 preordain.

C'est interressant, et ça se tient. Mais manamorphose, faut pas rester borner sur le fait que c'est un cantrip. C'st avant tout un stab qui fait trigger les pyros. Bref,la carte permet de kicker des vigne pour arracher 4 points de plus, de caste double cantrip U avec qu'une ile, bref, la carte est plus utile pour son coté stabilisateur que cantrip.

Sinon, vines, concrètement, c'est un counterspell pour . Jamais je cut ça pour blessing.

Manu34
Montpellier, France

Légende
le 18/08/2015 14:55
Yep, vines cibles les créatures adverses et quand même ça fait pas perdre de pv, c'est pas négligeable!
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 19/08/2015 9:54
Echoing Courageen fois 2, bonne idée ou pas?
charlee
Je suis une moule

le 19/08/2015 10:27
Faut voir dans quelles situations ça peut aider, mais ça m'a l'air au mieux overkill.
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