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Dragons of Tarkir Limited : Analyse des cartes
le 19/03/2015 1:08
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lelandpalmer
Paris
le 19/03/2015 2:22
Salut, merci pour ce travail et je suis bien placé pour savoir que cela prend du temps.

Perso, j'aime bien le fait d'avoir des avis plus tranchés mais j'ai quand même tendance à penser que tu met facilement les 0 ou des 1 à des cartes très jouables. En outre, beaucoup de 2/3 pour 3CCM récoltent de très mauvaises notes (dont des 0) alors que se sont des bodys plus qu'intéressants dans des jeux plus contrôle. Une réflexion également valable pour d'autres grosses bêtes défensives bien mal notées.

Sinon, je voulais avoir un avis plus détaillé sur 4 cartes dont tu dis beaucoup de mal alors qu'il s'agit pourtant de bonnes / très bonnes cartes à mes yeux :

Citation :
• Gains illusoires
0.0: La carte s'annonce à la première lecture comme un Contrôle mental pouvant changer de cible. Et puis, la carte s'effondre totalement lorsqu'à la deuxième lecture vous réalisez que le changement de cible est obligatoire. Imaginez vous. Vous jouez ça sur le gros dragon de votre adversaire. Puis, il joue un Cadet impatient. Vous étes obligé de prendre le contrôle du cadet et de lui rendre son dragon. Poubelle donc cette carte.

• Élémental du rivage
1.0: Le coût de mana de la carte est une restriction vraiment trop importante. Le coût de démue est lui plus abordable mais entre les moment où il faudra la booster, ceux où il faudra l'exiler, la re-démuer... Une carte qui me semble bien trop gourmande en mana tout au long de la partie pour au final quelque chose qui n'a même pas de capacité d'évasion.

• Tissage de cadavres
0.0: Bien trop difficilement exploitable pour un effet bien trop faible.

• Éfrit d'Atarka
1.0: C'est beaucoup trop cher !



kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 19/03/2015 7:28
Creer un sommaire dans avec un plan dans ton article pour la lisibilité aurai pas été du luxe.

De plus je trouve pas ton article assez aéré au niveau lisibilité :)

My 2 cents
noskcaj
En Hyrule

le 19/03/2015 11:33
Citation :
Creer un sommaire dans avec un plan dans ton article pour la lisibilité aurai pas été du luxe.

tu peux développer ?
Citation :
De plus je trouve pas ton article assez aéré au niveau lisibilité :)

J'essaierais d'y réfélchir mais j'ai pas beaucoup de marge :/

lelandpalmer:
Pour Gains illusoires je pense avoir était assez clair.

Pour l'élémental, comme je l'ai dit, ça va vite couter un bras en mana, ça ne vol pas et ça aura du mal à passer les nombreuses bêtes ayant une grosse endurance dans le format. Peut être dans une édition de base ou un truc comme ça j'aurais mis 4.0, là, dans ce format préçis, c'est bien trop de mana pour un truc assez faible. Quitte à dépenser plein de mana, joues un dragon.

Tissage de cadavres est lent. très lent. Il fonctionne à son plein potentiel quand tu rempli vite ton grave de créature, donc quand ça se passe mal, et ça mettra rarement de gros jeton (souvent ce sera des 2/2, voir des 4/4). Peut être la carte est jouable dans super aggro pour assurer un souffle constant mais.. :/

Éfrit d'Atarka: c'est une 6/2 qui mettra un au jouer :/
T'avouera que c'est quand même pas bien fou. (deja depuis le début du bloc je ne suis pas fan des cartes comme Guetteurs des canyons).
PidouTheBunny
Légende
le 19/03/2015 11:49
Euh franchement, l'article est super lisible et bien présenté.

Merci Noskcaj.
noskcaj
En Hyrule

lelandpalmer
le 19/03/2015 11:56
Comme dit dans l'article, mon analyse est consultative et subjective.
Je te propose donc les avis de deux autres personnes sur ces cartes.
Le premier (en français) vient d'un célèbre site bleu. Le deuxième, en anglais, de LSv lui même.

Gains illusoires
Citation :
Note: 2
L'avantage, c'est que ça vole tous les topdecks de l'adversaire. Le désavantage, c'est que ça vole tous les topdecks de l'adversaire. En gros, ça va juste empêcher votre adversaire de jouer son thon tant qu'il n'a pas piocher la boue à jouer derrière.

Note : 3,5
Les control magic font partie des plus puissantes cartes du limité mais celui-ci à un défaut notable. Au pire ça reste toujours un moyen de faire du 2 pour 1.


Limited: 3.5

Besides being what happens when you only go to the gym sporadically, this card gets to test how bad a Mind Control is before you would cut it in Limited. My suspicion is that this card is good, though not nearly at the same level as actual Mind Control. First of all, you get to nab a blocker and attack, but after that it gets interesting. If the opponent just has a 6-drop in hand, this will sometimes even be better than Mind Control, as it will lock them out of playing bigger creatures temporarily. Even if they do have something bad to play, you don’t have to let it get killed off, and you can let Illusory Gains sit on the battlefield annoying them, forcing the cycle to repeat itself. They are forced to alternate casting good creatures and bad ones, which will be annoying at worst and sometimes impossible.

Between the impact this has the turn you play it and the juggling it forces the opponent to do, Illusory Gains looks like it will provide real value. Plus, with exploit running around, you can still just sacrifice whatever you end up with and get an easy 2-for-1 (or if you are very cunning, play a cheap exploit card the turn you take their biggest thing).


Élémental du rivage

Citation :
Note: 4
Une 3/3 pour 3, c'est déjà pas mal. Ici, elle se protège comme une grande et elle se booste pour foutre des claques ou en endurer. À noter que si elle est meilleur dans un jeu très bleu pour pouvoir la sortir tour 3 ou 4, son coût de mue lui permet aussi d'être joué dans des jeux moins bleu.

Note : 4
Effectivement, la créature est bien difficile à gérer. Une vraie qualité en limité

Limited: 4.0

This isn't going to be cast for its triple-blue cost most of the time, which is more than fine. Shorecrasher Elemental is a hard-to-kill 4/4 that can swap its power and toughness around at will, and when you do cast it for three mana it will feel like you got away with something. This isn’t an absurd bomb by any stretch, mainly because it has no evasion, but it’s still a resilient threat that gives you a lot of good things to do with your mana.


Tissage de cadavres
Citation :
Tissage de cadavres (R)

Note : 4
Un enchant capable de générer un énorme CA sur le long terme à la manière de l'excellente maîtrise de l'innaparence. Le noir accueillera cette carte sans problème au sein d'un jeu contrôle.
Note: 4-
La modularité des tokens rend la carte encore plus forte. Attention cependant à ne pas vous retrouver sans ressources.


Limited: 3.5

Turning your dead creatures into X/X worth of Zombie is an incredible engine, and this doesn't take that much mana to get going. If you traded off creatures on turns three and four, dropping this on five and making a 4/4 is already good, and it gives you a ton of implied value as the game goes on.


Éfrit d'Atarka

Citation :
Note: 2.5
La bête me semble bien fragile du haut de ses 2 d'endurance. Après, si elle tue une petite bête en se retournant et trade avec une grosse ou colle ses dégâts, c'est cool.

Note 3,5
Perso, les tests m'ont convaincu de l'intérêt de cette carte au regard du nombre impressionnant de X/1 ciblables. En outre, la carte peut coller de gros points de dégats. Une version améliorée des très jouables guetteurs de canyon.


LSV n'a pas encore évalué le rouge.
BramC
le 19/03/2015 14:13
Citation :
• Commandement d'Atarka: La carte officialisera le splash rouge de burn en Modern, le justifiera peut-être en T2. De très loin la meilleure du cycle.


Burn ne joue pas forcément rouge? Ha bon^^
noskcaj
En Hyrule

le 19/03/2015 14:44
Oulà, il fallait bien entendu lire "splash vert", mais tout le monde aura compris je pense ^^
Respect
le 19/03/2015 15:48
Citation :
• Jubilation du boucher
3.0: Un trix moyen qui servira surtout pour la dernière ligne de texte qui sauvera de la mort l'un de vos précieux dragon.


Je te trouve un peu dur avec cette carte qui fait tout à la fois en éphémère : anti-bête, anti-anti-bête, finisher, tempo! Elle est énorme non!

Citation :
• Pastoresse de la souffrance
1.0: Tout cela me semble beaucoup trop faible.


Là je suis pas d'accord c'est une très bonne carte 2/3 pour 3 avec un effet sympa je lui aurait mis 2.5 au moins voire 3 après c'est personnel!

Citation :
• Communion avec la lave
0.0: Ne perdez pas trop de temps avec cette carte désignée uniquement pour le construit.


0.0 quand même! quand tu le cast a 5 ou 6 ça peut donner quelque chose, redonne du souffle! Je trouve pas ça si mal!

Citation :
• Fureur embrasée
1.0: Dans un duel entre dragon, la carte pourrait faire une différence mais le nombre de situations où elle vous collera à la main sera trop important.


C'est quand même un anti-bête correct pour du limité.

Citation :
• Béhémoth de Qal Sisma
2.0: La carte fera des merveilles dans un deck super aggro mais sera vraiment moyenne dans d'autres decks.

Celle-ci je la trouve très forte, elle met une grosse pression à l'adversaire, je la joue sans hésiter perso.

Citation :

• Balafre caudale
1.5: Une sort faisant combattre unilatéralement dans une couleur qui aura du mal à l'optimiser. Il faudra bien réfléchir à votre build pour cette carte qui passera rarement le cut dans autre chose que rouge vert thons.


Si Verdict du marteau était autant joué je pense qu'on devrait jouer ça aussi et il y a plein de bonne cible rien qu'en rouge je trouve.

Pour le reste je suis assez d'accord avec ton analyse, merci beaucoup pour le travail réalisé :)

Pour avoir fait quelques tests sur le scellé d'AP sur mogg, j'ai trouvé qu'il se dégage souvent 2 combinaisons de couleurs avec de bonnes synergies et (essentiellement d'ailleurs).
Au niveau des dragons j'en ai eu en moyenne 2 ou 3 par scellé (la majorité du temps) et jusqu’à 6 en tout mais la plupart du temps ils ne pèsent pas tant que ça dans le limité je trouve car ils sont chères et donc arrivent tard pour une puissance pas exceptionnelle pour la plupart, et il y a beaucoup d'anti-bête qui les gère (en blanc et en vert particulièrement).

bonnes AP à tous!
noskcaj
En Hyrule

le 19/03/2015 18:42
Citation :
Je te trouve un peu dur avec cette carte qui fait tout à la fois en éphémère : anti-bête, anti-anti-bête, finisher, tempo! Elle est énorme non!

en fait, le vrai problème de la carte, qui fait que je ne lui accorde pas une meilleure note, c'est son CCM.
Citation :
Là je suis pas d'accord c'est une très bonne carte 2/3 pour 3 avec un effet sympa je lui aurait mis 2.5 au moins voire 3 après c'est personnel!

je trouve l'effet vraiment vraiment faible (j'vois rarement des sitationsoù tu voudras sacrifié une bête pour ça) et les 2/3 pour 3 c'est rarement mieux que des 23éme carte.
On est bien loin d'un Buteur orque

Communion avec la lave: j'avoue avoir probablement été un peu dur avec la carte. Cependant, ça permettra rament de jouer plus d'un voir deux spell... ça reste un piocheur rouge on va dire.
Allez, vas pour un 3.5.

Citation :
Celle-ci je la trouve très forte, elle met une grosse pression à l'adversaire, je la joue sans hésiter perso.

Le problème, c'est que dans des deck non aggro, t'en aura besoin de ces 2 mana à chaque tour.. :/

Citation :
Si Verdict du marteau était autant joué je pense qu'on devrait jouer ça aussi et il y a plein de bonne cible rien qu'en rouge je trouve.

il faut se méfier avec ce genre de chose ^^
Certaine carte sont très bonnes dans un format limité donné, et moins bonne dans d'autre.(comme par exemple l'élémental bleu qui aurait était une bombe en M14, mais qui me semble léger en DoT)
Aprés, dans rouge vert c'est jouable pourquoi pas. mais dans rouge noir je n'y crois pas du tout.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 19/03/2015 19:00
Il s'agit d'un article sur le limité ou le construit? j'ai l'impresion que le titre parle de limité, mais noter 0 des spoilers de limité, ça me semble faantaisiste.

Jubilation avec la lave, ça continue de marcher pendant ton tour après avoir dégager, donc ce n'est pas si faible.
noskcaj
En Hyrule

le 19/03/2015 19:02
J'en parle plus haut, ça tombe bien.
noskcaj
En Hyrule

avais des autres sur la carte
le 19/03/2015 19:04
le site bleu:
Citation :
Note: 3.5
La pioche modulable, c'est toujours chouette, dommage que notre pioche soit révélée et disponible qu'un temps limité. À jouer en fin de tour adverse.

Note 3,5
Un piocheur en rouge ? Et en éphémère ? Je ne ne dis pas non...


LSV:
Citation :
Limited: 1.5

I like drawing X cards, but this is significantly worse than that. It's certainly not terrible, as casting this for 3 or 4 at the end of the opponent's turn is likely to net you a couple cards (with some selection in there). That just isn't what every red deck wants to do, and in Limited, most of your cards are going to cost 2+ mana, making this more of a draw-2 than a draw-5 even in the mid-to-late game.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 20/03/2015 11:43
Bon travail collègue, la plupart sont très bien commentées! (même si je te trouve parfois un peu dur avec les cartes "à thème" --> on a pas besoin de 10cartes Dash en limité pour faire un jeu dash par exemple, même si dans l'idée ce serait peut-etre mieux. de même pour la créa-artefact liée aux dragons)
Il y a cependant certaines cartes où je ne suis absolument pas d'accord:

Citation :
• Capitaine de Dromoka
1.0: Le gros défaut de la carte est ses stats, beaucoup trop faibles. Bien trop souvent, on attaquera avec, il deviendra 2/2 puis mourra en étant bloqué... Non merci.

tu as pas oublié son initiative? moi je vois la chose comme ça: si il survit la première fois (soit en début de game, soit grace à un tricks), il va devenir très pénible...
Je trouve qu'il mérite au moins son 2,5.

Citation :
• Artisane grâcelame
0.0: Ne jouez pas cette carte. Déjà parce que ça vous obligera à jouer pas mal de mauvaises cartes pour l'optimiser et surtout parce que c'est un générateur exceptionnel de card avantage pour votre adversaire (je mets trois auras dessus, j'attaque. Il est mort. Il a dépensé une carte, vous en avez perdu 4).

tu es en train de faire ton Tasigur, là! ;) (ou alors tu t'adresses à des joueurs beaucoup trop peu experimentés)
--> t'enlèves la capa, la carte mérite son 2.0/2.5
Avec la capa, suffit que t'ais une aura sympa (maitrise de la bataille) et cette carte est complètement dégueulasse!
Ne pas oublier qu'en scellé, les auras c'est pas si dégueu... (bien sur, ça dépend desquelles!)

Citation :
• Mage façonneur de sable0
2.0: Une 2/2 pour 3 ça me semble un poil faible. Si c'est 3/3 pourquoi pas, il fera office de Coursier centaure blanc. Je pense malgré tout que c'est un peu trop faible pour passer le cut.

Bon, là c'est pas trop pour discuter la note, j'aurai mis pareil ou peut-etre plutot 2,5.
Mais on dirait que dans tes scellé tu n'as que des spoilers! O_o
Une 3/3 pour 3 c'est extremement bien! et une 2/2 qui boost une autre bête c'est tout aussi bien! (même si vu son endurance, la plupart du temps elle sera 3/3 si tu le souhaites)

Citation :
• Familier du palais
1.0 à 3.0: Encore une carte typique que seul les joueurs de decks très mous apprécieront. Ce hiboux se recyclera au bloquant un dragon une fois. Ce n'est pas renversant tout de même.

J'ai toujours été fan de ce genre de carte, celle-là a le vol, je signe tous les jours avec! (même dans agro, en admettant que agro-bleu existe^^")

Citation :
• Profanateur des morts
1.0: La carte est assez bizarre finalement. Soit, vous sacrifier un truc faible/moyen auquel cas vous ne renvoyez pas grand chose, soit vous perdez l'un de vos spoiler simplement pour faire du tempo. Autant ne rien sacrifier du tout.

la carte a du potentiel.
Tu la vois que dans une option défensive, je la vois surtout dans une optique défensive: soit c'est un spell qui bounce toutes les mues adverses pour faire passer tes créa, soit tu peux sacrifier un mur (ouais, une créa avec une forte endurance est pas forcément un spoiler que tu ne veux pas sacrifier) pour tout bouncer ou presque et t'offrir du tempo qui me semble relativement frais!
Je dis pas que ça se joue d'office, mais pour moi ça dépend du pack.

Citation :
• Berserker endurci
2.0: L'effet sera bien souvent négligeable et la carte attaquera rarement plus d'une ou deux fois.

l'effet servira de temps en temps, ça pourra servir une fois et du coup faire un truc vraiment sympa! Sinon, 3/2 pour 3 en limité (surtout en scellé), c'est pas mal!
Perso, je lui met son petit 3.

Citation :
• Fureur embrasée
1.0: Dans un duel entre dragon, la carte pourrait faire une différence mais le nombre de situations où elle vous collera à la main sera trop important.

Dans tous les formats limité que j'ai joué avec cette carte, elle était plutôt sympa et mérite facilement son 2.5

Citation :
• Avant-coureurs de Kolaghan
1.0: Ce sera très rarement mieux qu'un centaure avec le pietos. Je ne crois pas à cette carte.

alors là, je comprends pas! la bestiole est minimum 1/3piet (c'est mauvais ok), si t'as une autre créature à coté elle se rentabilise, et à partir de 2autres créatures elle devient très très forte!
Dans agro elle est énorme, et dans grosso modo tout ce qui joue une 15aine de bête, c'est plutot bon!

Citation :
• Voix lancinante
1.5: Ce genre de carte a souvent servi à défausser une montagne pour piocher une montagne et un sort (true story). Cela n'a jamais été bien fantastique.

je surkiff cette carte, je la trouve vraiment très bien! bon après c'est peut-etre un peu un avis personnel... surtout dans un format sans prouesse, c'est probablement moins bien! x) (mais reste que c'est une carte que je continuerais d ejouer je pense)

Citation :
• Raptor mortebrume
3.5: Vous prenez 3 Rats typhoïdiens, une Vengeliane et un bol de mégamue. Vous mixez le tout et vous obtenez cet incroyable raptor.

<3 <3 <3

Citation :
• Intendants de la Route du sel
2.0: La carte peut faire pas mal de magie mais il me parait que c'est tout de même beaucoup de manas pour un peu trop de bouiboui. Cela fera office d'une bonne 23éme carte dans un deck synergique avec les marqueurs +1/+1.

Je crois que tu as mal lu la carte! :)
C'est un Daghatar l'Inflexible en unco, en exagérant légérement...
Reste que c'est, DE BASE, une 3/3 pour 3 donc très bonne! et qui en plus va beaucou faire cogitr ton adversaire, car donne virtuellement +1/+1 (voir +2) à n'importe laquelle de tes créatures, ça change beaucoup de chose pour trader!
Bref, une des cartes qui va me faire prendre Vert ce weekend... :)
(alors tu peux etre certain qu'elle vaut sa place dans n'importe quel jeu qui jouera vert!)

Citation :
• Étendues sauvages en évolution: Ne jouez ce terrain que dans un deck qui contient plus que deux couleurs sinon, cette étendue sera un mauvais terrain de base.

;D


noskcaj
En Hyrule

le 20/03/2015 12:41
Citation :
Je crois que tu as mal lu la carte! :)

Oui, j'avais vu un marqueurs en fait.
Donc oui, au final avec toutes ces synergies avec les marqueurs, ça vaut son 3.5.
Citation :
je surkiff cette carte, je la trouve vraiment très bien! bon après c'est peut-etre un peu un avis personnel... surtout dans un format sans prouesse, c'est probablement moins bien! x) (mais reste que c'est une carte que je continuerais d ejouer je pense)

disons que ça fera une 23éme carte tout à fait acceptable :)

Le reste, j'entend bien.
Aprés, je suis probablement un peu dur avec les bêtes sans vol/portée du fait qu'il apparait que pas mal de truc sans le vol sont des "gros murs". Du coup, 2/2 int pour 3, 2/3 pour 3, 3/2 pour trois.. c'est un peu faible à mes yeux dans ce format
Kiwifou
Life is a waiting game

le 20/03/2015 13:06
- Héraut de Dromoka me semble très correct dans un aggro . C'est un bear en mieux. Désaccord mineur.

- Élève d'Ojutaï, là désaccord majeur. Ce truc bloque très bien et tempo encore mieux dans un pack contrôle. Si tu as de quoi monter un pack contrôle mou avec du blanc, il faut jouer cette carte.

- Gains illusoires bien que mauvaise de par sa seconde capa, me semble jouable si tu choppes un spoiler et que tu as le temps de saucer avec. En plus de cela, certes tu peux te retrouver avec une random 1/1 pourri mais si tu gères la table et que ton adversaire veut rejouer un spoiler pioché derrière, il est pour toi. Je pense que c'est un gros, gros spoiler de limité.

- Profanateur des morts, idem, gros désaccord. Tout simplement parce que sa capa se base sur l'endurance. Donc tu sac un mur et tu remontes ton son board.

- Fidèle de Sidisi
Citation :
Il faut voir la carte comme étant une Désinvocation en rituel. Une carte très moyenne donc.


Tu as probablement raison mais ça tank bien dans contrôle quand même.

- Jubilation du boucher, perso je trouve que c'est une des meilleures communes. Boost + lifelink ça achète du temps, et derrière tu perd pas ta bête.

Sinon je suis d'accord avec le reste. Excellente analyse merci encore.


noskcaj
En Hyrule

le 20/03/2015 13:12
Citation :
- Jubilation du boucher, perso je trouve que c'est une des meilleures communes. Boost + lifelink ça achète du temps, et derrière tu perd pas ta bête.

comme dit plus haut, j'aime aussi la carte.
ce qui pose problème pour qu'elle puisse avoir une note plus haute est son CCM.
Citation :
bien que mauvaise de par sa seconde capa, me semble jouable si tu choppes un spoiler et que tu as le temps de saucer avec. En plus de cela, certes tu peux te retrouver avec une random 1/1 pourri mais si tu gères la table et que ton adversaire veut rejouer un spoiler pioché derrière, il est pour toi.

Typiquement, tu me parles de la qualité de la carte quand tu es très bien dans la partie, voir que t'as presque gagné.
ne serait ce pas la définition d'un truc au mieux overkill qui va te plomber dans toutes les autres situations ?
noskcaj
En Hyrule

le 20/03/2015 13:15
Par contre, j'aimerais revenir sur une carte de destin reforgé qu'est Garde d'écaille d'élite.
La carte était vraiment bonne en FR/KoT, la carte devient totalement broken en FR/DoT.
A mon sens, quand bien même c'est une unco, ça doit bien valoir son 4.5.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 20/03/2015 13:18
Citation :
Typiquement, tu me parles de la qualité de la carte quand tu es très bien dans la partie, voir que t'as presque gagné.
ne serait ce pas la définition d'un truc au mieux overkill qui va te plomber dans toutes les autres situations ?


Bah non. La plupart du temps tu joueras la carte sur le gros dragon adverse pour une méga sauce punitive. Si tu affrontes un pack contrôle, ton adversaire aura peut-être pas une autre bête à jouer derrière. Pour tous les autres packs, comme dit lsv :

Citation :
If the opponent just has a 6-drop in hand, this will sometimes even be better than Mind Control, as it will lock them out of playing bigger creatures temporarily. Even if they do have something bad to play, you don’t have to let it get killed off, and you can let Illusory Gains sit on the battlefield annoying them, forcing the cycle to repeat itself. They are forced to alternate casting good creatures and bad ones, which will be annoying at worst and sometimes impossible.

Kiwifou
Life is a waiting game

le 20/03/2015 13:19
Citation :
La carte était vraiment bonne en FR/KoT, la carte devient totalement broken en FR/DoT.
A mon sens, quand bien même c'est une unco, ça doit bien valoir son 4.5.


<3.
noskcaj
En Hyrule

le 20/03/2015 13:21
Citation :
La plupart du temps tu joueras la carte sur le gros dragon adverse pour une méga sauce punitive.

en bleu ?
:/
C'est une bien mauvaise menace en somme ? :s

J'entends bien que dans certaines situations, très conditionnel, ça fera des trucs.
Sauf que dans la quasi totalité des situations, ce sera vraiment dramatique.
J'irais même jusqu'à dire que si j'ouvre ça en ap, je considérerais ne pas avoir eu de rares dans mon booster (à l'instar d'un Ralliement des ancêtres par exemple.)
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