Bonjour à tous,
Merci pour vos retours.
J'ai pris du temps pour vous répondre car je preférai avant tester vos suggestions.
J'ai par ailleurs reçu en mp aussi une question.
Citation :
J'ai regardé ta liste, pfiou ! J'ai trop de questions...
Tu n'abuse pas du grave visiblement. (rien de mal ladedans) Peu de cartes te sont utile une fois au grave (uro/hogaak mis apart), hésites tu a jouer sidisi des fois ?
Les éphémères ne te manquent pas ?
Ton ratio face a contrôle ?
Le pack discard (inqui/saisi/...) ne te manque pas ?
Puis quelle sont les tours de jeux visé ? T1 elfe, t2 menace, t3 sidisi,...
J'aime beaucoup l'enchantement a jouer du grave !😉👍
Et mutate te plais apparemment, je n'ai jamais tester. Pourquoi ce choix ?
L'absence de living death et intuition ou gift m'étonne. Idem ?
Ma réponse ci-dessous à sa question:
Beaucoup de cartes aux graves sont en contre synergies entre elles une fois au grave.
Prenant par exemple Uro et Hogaak, une fois que tu as une des deux au grave ceci signifie (très souvent) de sacrifier la 2eme. La raison étant qu'avec le cout supplémentaire d'exiler des cartes de ton grave, tu manqueras de "grave ressources".
Ainsi, il est peu utile de jouer autant avec le cimetière.
Cependant, je joue néanmoins un beau package de cartes grave:
- Hogaak, Uro, Bloodghast, VV, gravecrawler, champion of wits, woe strider, polukranos, demonic embrace & Wonder.
Dans cette même état d'esprit, nous retrouvons le trio: Gift/Intuition/Buriel Alive.
Des 3, Intuition est la plus mauvaise car l'adversaire arrivera toujours à trouver la meilleure combinaison en main. Gift est correct car tu peux choisir de sélectionner que 2 cartes (typiquement Hoogaak & VV).
Buriel Alive est un monstre! La meilleure sortie que tu peux faire dans ce deck est:
Tour 1 elf.
Tour 2 Buried Alive sur Hoggak, VV et Bloodghast.
Tour 3: Sidisi qui meule de 3, créé un token. Tu remontes bloodghast avec le land du tour. Tu taps tes 3 créatures en jeu (Sidisi, zombi & Bloodhast) pour caster Hoggak du grave. Comme c'est ton second spell créature, tu remontes aussi VV.
Ainsi, tour 3, tu as sur la table 20 de force sur la table! ^^
je n'ai pas encore d'avis définitif sur Intuition & gift, je manque de tests dessus.
Living death est en contre synergie avec Hogaak ou Uro, tu ne peux d'un coté chercher à abuser de Living death tout en reposant un build où tu as deux créatures qui exilent des cartes de ton cimetière 😉
Il y a aussi l'absence de Birthing Pod qui se révèle trop lente dans ce format et ca manque de bonnes cibles ( = une combo dans le deck ou un game breaker).
Alors oui tu pourrais jouer davantage de sorts non créatures (instant, enchantement, arto, etc) mais cela sera toujours au détriment de ton général.
La question est par exemple:
Est il plus intéressant d'avoir des spells de discards ou d'augmenter le risque que lorsque tu casts ton général, tu révèles 0 créature?
Honnêtement, je n'ai pas encore d'avis tranché dessus.
J'ai affronté quelques contrôles sur cocka (Aminatou, Kroxa contrôle & Uro Contrôle), ca se passe relativement bien.
Le plan de jeu est assez linéaire, comme tu l'as deviné: tour 1 elf, tour 2 menace, tour 3 sidisi.
Si sidisi se fait contrer, souvent je le mets au grave pour pouvoir l'utiliser comme cartes à exiler.
On peut se poser la question, pourquoi jouer Gemrazer à la place du sage du reboisement? La raison se trouve qu'au niveau de la force de ces créatures.
Lorsque le deck a connu ses premiers builds en 30 points de vie, le but était de tuer via un énorme Living Death qui remontait du cimetière pleins de créatures, ayant parfois, des stats de forces faibles, mais tous une capacité d'arrivé en jeu. Ainsi on tuait d'un coup l'adversaire via un gros CA.
Or aujourd'hui, le métagame s'est accéléré via le 20 pv et la hate grave dans les decks décourage de trop se reposer sur le grave dans un plan de jeu.
En conséquence, il vaut mieux se diriger vers Gemrazer que Sage du reboisement car Gemrazer a de meilleures stats attaque/défense ce qui lui donne une meilleure board présence.
Pour l'anecdote, il m'a parfois servis à donner le trample à une créature :p
Une fois que le choix du Gemrazer validé, j'avais parfois envie d'avoir un 2eme mutate (à tuto sur fauna ou survie) pour pouvoir casser si nécessaire un autre Arto/enchantement.
Après test, le choix de Sawtusk Demolisher est aujourd'hui le meilleur car il permet de gérer les lands! J'ai encore à travers la gorge une partie que j'ai perdu car j'avais 0 solution à Glacial Charm ^^
Il est aussi utile pour transformer ton petit elf en fin de partie en un 6/6 trample 😛
Citation :
ça supporte Leovold + Coliseum post-switch,
j'ai testé le switch face à Uro.
Je n'ai pas été convaincu.
La liste est très centrée sur alimenter le grave, or en switchant sur Leovold on dilue trop notre game plan tout en mettant une présence (attaque) sur le board faible.
Alors sur le play c'est correct car tu as toujours de fortes probabilités de le caster tour 2.
Mais sur la draw, il se prendra trop souvent son contre - cavern ban :(
Citation :
Tu veux pas rentrer Tarmo dans ton deck cimetiere?
j'exile trop souvent mon grave afin d'alimenter Uro ou Hogaak pour qu'il puisse révéler sa toute puissance :(
Citation :
Vie du terreau + Crime du corbeau : ça te permet de gérer tes cibles à réanimer, calmer sérieusement contrôle, etc.
Le package Loam est devenu bien lent pour une liste midrange ... A la rigueur dans la contrôle ca conserve toujours un bel attrait mais dans une liste qui se veut agressive, tu as mieux à faire.