Citation :
c'est si bien que ça du coup Spire Golem ?
En faites, dans certains MUs t'as besoin de poser des bêtes pour mettre de la pression sans te full tap parce que tu veux des contres en back up. Pour ça spire golem est cool. Dans d'autres Mus tu as besoin de bloqueurs forts, pour ça golem est cool. Contre burn c'est fort, vu que ça nécessite 2 blasts. En miroir c'est fort. Par contre plus que 3 non, 2 en mains de départ c'est pas ouf. Enfin, quand tu pioches bcp en middle/late game, piocher et poser gratuitement spire c'est cool.
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Tu n'aimes pas prohibit ?
Max avait très bien expliqué ça dans un topic. Faeries veut 2 choses, des contres cheaps, et des contres inconditionnels (qui sont respectivement bons dans des Mus différents). Si prohibit rentre ce sera à la place de fuite de mana parce que on touchera pas aux autres. Comme tu dis le bounce land de deprive est parfois gênant mais du coup je coupe plutôt 1 gush que 1 deprive (vu que gush peut être remplacé par treasure cruise et deprive par rien).
Citation :
Plus personne ne joue de mishra en unco du coup, mental misstep et snare sont trop importants ?
Ce sont des écoles différentes. Zombie joue wasteland qui est bon contre les packs contrôles/eldrazis/thopter/affinity chiants pour faeries. Moi je joue misstep et snare meilleurs contre infect/aggro/UR delver/pox. C'est également plus synergiques avec brainstorm et gush. A voir en fonction du méta attendu.
Citation :
Wasteland est sur Watchlist et ce n'est pas pour faire joli qu'elle y est.
Seulement si je la joue pas personne n'a l'air de s'en rendre compte que c'est fort...
Ca dépend du méta. Parfois ça fait rien, parfois tu veux pas de l'incolore, parfois tu veux pas perdre un land.
Citation :
Misstep semble obligatoire parce que ça trouve des cibles contre tous les decks, ça contre gratos en milieu de game, et ça contre bien en début de game. C'est souvent des cartes à petit impact que ça contre, mais là où aucun autre contre n'aurait fait l'affaire.
Spell Snare ça contre souvent des cartes à gros impact, que ce soit en début de partie (là où force spike ou daze pourraient le remplacer), ou en fin de partie (là où il faudrait plus taper sur des contres à 2 manas pour trouver remplaçant).
Je suis d'accord, sauf avec Daze. JAMAIS faut jouer daze dans le paquet c'est une hérésie. Alors okay c'est fort contre sinkhole (tu remontes l'île ciblé) et sympa avec tour 1 delver mais souvent ça retarde tellement ton développement que tu finis dans les choux.