Le fait est que les arpenteurs vus jusqu'ici sont des cartes qui construisent des stratégies sur le long/moyen terme. Nissa par exemple, ne gagne jamais la partie seule, mais attend on vraiment d'une carte à 3 manas qu'elle soit game winner à elle toute seule ? Ce serait complètement con, qu'on puisse regarder sa main, et se dire "3 lands, Nissa, j'ai gagné". C'est pour cela qu'il ne faut pas regarder ces cartes ainsi ...
Là, je vois quoi ? Un petit ramp à 3, qui en "endgame" se transforme presque instantanément en "superramp" à 3 : une carte qui se "rembourse" instantanément en CA dès qu'on a 6 lands, je prends ...
Après, c'est du toolkit, on n'est pas près de gagner une partie avec son -7, mais entre nous, si vous arrivez au -7, c'est que vous avez déjà généré un CA de 4 mini avec son +1, et si vous n'avez pas encore eu une seule carte "qui gagne" avec tout ça, c'est que c'est votre jour de poisse ...
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Jace est une tuerie. Un looter décent. Avec flash et célérité et l'Emblème de
Téfeiri, archimage temporel, ce n'est ni plus ni moins qu'un
Snapcaster Mage !!! (avec seulement célérité, il peut snapcaster mais uniquement "en rituel" pendant son tour)
Bon, vous trouvez que ça fait une chiée de conditions impossibles à réunir en pratique ? Moi aussi mais on peut rêver. Plus sérieusement, il optimise la main et permet plus tard de rejouer les sorts qu'on aurait écarter dans un premier temps : c'est donc un "fixeur de main" redoutable. 5 en loyauté pour 2 manas, avec un +1 qui crée un avantage différentiel de dégâts de 3, c'est très fin mais ça peut faire vraiment la différence.