@DrFlake
Mon deck n'est pas dépendant de Wilderness. C'était pour moi une condition importante.
Mes précédentes versions étaient très tournées autour de Wilderness et du coup nulle quand je la touchais pas ou qu'elle était gérée.
Dans ce deck, sans Wilderness, je m'en sors. Quand Wilderness est là, ça devient très sérieux.
Tu dis que Chemister's Insight est trop weak pour le Modern, mais avec Wilderness cette carte est juste énorme. Contrairement à un Zenith ou un Sphinx's revelation, tu peux piocher en deux temps. Donc la jouer pendant ta Main Phase ou ta End Step puis la rejouer pendant la End Step adverse. Elle creuse vraiment bien.
Et sans Wilderness, elle est honnête (pas bien moins bonne qu'un Hieroglyphic).
Growth Spiral n'est surement pas à sa place, comme je l'ai toujours dit (je l'ai placé sur les conseils de plusieurs personnes). Elle pourrait être remplacée par un land puisque ça vous perturbe 22 lands. Je n'ai testé que sur Cockatrice, et je pense que le ressenti sur le nombre de lands nécessaire varie beaucoup entre IRL et sur Cockatrice.
Resto Angel n'est pas là que pour le blink. Elle est là en tant que menace éphémère qui vole et ne prend pas bolt. Quand elle commence à blinker Clique, Gearhulk, Snap ou Chevalière de l'automne, ça envoie du lourd. Le fait de pouvoir blinker est un plus important, mais elle n'est pas là que pour ça.
Par contre, je suis ok pour augmenter le nombre de cibles à blink. Mais tu verrais quoi ?
J'ai essayé :
Frilled Mystic en x2 : trop cher
Mystic Snake en x2 : trop cher
Harbinger of the Tides en x2 : pas assez impactant
Merfolk Trickster en x2 : pas assez impactant
Spellstutter Sprite en x4 : trop faible, et facilement gérable dans mon deck (je n'ai rien pour le protéger) donc ça contre mal.
J'ai envisagé :
- Spell Queller : Je ne l'ai pas testé mais j'ai peur d'avoir à le protéger.
- Reflector Mage : Ca tempo très bien, mais c'est pas éphémère...
- Bounding Krasis : Je ne vois pas ce qu'il apporterait
- Venser, Shaper Savant : trop cher pour ce qu'il fait. Et j'ai bien assez de sorts à 4 (je chercherais plutôt à les diminuer)
Le "ramp" est pas là pour avoir masse mana. Il est là pour accélérer mes sorties. C'est pas du ramp pour sortir une grosse menace. C'est du ramp pour faire Cryptic/Wilderness tour 3. Et ça change vraiment tout. Vire le ramp est le deck est mort. Sakura permet de temporiser et de choper rapidement les iles nécessaires à Cryptic.
J'ai fait une partie contre Jund et l'ai gagnée (ça veut pas dire que le deck est fort contre Jund, ça veut dire qu'il peut gagner une partie). Je crois avoir joué contre Junk et avoir gagné. Je n'ai pas eu l'occasion d'affronter BG.
C'est vraiment difficile de voir la viabilité d'un deck en Modern, il y a tellement de matchups...
Déjà, le deck tourne, ce qui n'était pas le cas avec mes précédentes versions.
C'est pour ça, si vous avez l'occasion de tester la liste, je serai vraiment ravi d'avoir des retours :)
J'ai fait plusieurs parties contre le Monorouge Phoenix qui tourne actuellement (c'était avant d'avoir Leyline of Sanctity en side) et je me suis fait rouler dessus. Je n'avais rien pour lutter face au burn.
J'ai du mal contre Death and Taxes. N'ayant pas 70000 terrains, quand on commence à m'en gérer 2 ça devient compliqué.
Je pense que j'ai du mal contre Bant Spirit. Contre humains ça a l'air mieux, mais il faut que je teste plus. Je n'ai pas eu l'occasion de retester contre Dredge depuis mes derniers changements.
Pas de test contre Tron. Death's Shadow dans mon souvenir j'ai gagné autant que perdu.
J'ai affronté une seule fois Affinity et je ne me souviens plus du résultat (a priori je me vois pas trop favori). Jamais joué contre Boggles, ni UW contrôle.
Concernant la liste Sultai, quand je vois les vidéos de SaffronOlive, je vois que je ne joue pas le deck comme lui. Et c'est surement pour ça que je le trouve bof. Je m'en sors beaucoup mieux avec ma version parce qu'elle correspond beaucoup plus à mon style de jeu.
La seule chose que je vous dit, c'est qu'avec la Sultai je perds alors qu'avec ma version, je gagne. Donc forcément, je préfère ma version. Mais je pense que la version Sultai Teachings a bien plus de potentiel au niveau compétitif.
@crevette
- Ange de la resto, ça pourrait passer en x3. Je me suis posé la question. Tu mettrais quoi à la place ?
- Conquête des landes, c'est pas qu'un kill. Je suis TOUJOURS content de l'avoir. Ca temporise énormément et ça met la pression avec Wilderness. Il m'arrive souvent de le jouer à x=2/3 pour stabiliser le temps d'avoir Wilderness et de le rejouer avec Snap (ou en jouer un autre). Je serais plus à réfléchir à le passer en x3 qu'en x1, dans la mesure où j'ai besoin de tempo en début de partie.
- Spiral, comme précisé plus haut, ça dégage dès que possible :)
Concernant Tireless Tracker, encore une fois la force du deck est que toutes les menaces sont éphémères. Je n'ai pas le temps de placer Tracker. Il n'y a qu'avec Wilderness que Tracker ferait quelque chose, et comme précisé plus haut c'est à l'opposé de ce que je veux faire avec le deck.
Et me full tap pour Tracker, c'est risquer de me prendre l'enfer en retour.
Merci pour vos retours :)
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