nicoG2
Géant
un obscur apprenti arbitre niveau 1
le 27/01/2015 21:43
m'affirme la chose suivante:
si on utilise un Charme de saphir en ciblant le germe attaché par défaut à un Batterskull, le batterskull passe hors phase avec le jeton (qui cesse d'exister) et ne revient plus par la suite.
1) pure connerie et divagation signées d'un pseudo infâme de ce site.
2) vrai.
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Semako
le 27/01/2015 22:00
Citation :
502.15i. Lorsqu'un permanent passe hors phase, toutes les auras et les équipements qui lui sont attachés passent hors phase en même temps. Cette manière de passer hors phase est appelée le déphasage "indirect". Une aura ou un équipement qui passe hors phase de cette manière ne passe pas en phase de lui-même, il attend que la carte à laquelle il est lié passe en phase.
Lyo
M'enfin ?!!

le 27/01/2015 22:04
Vrai
molodiets
Kneel before Zod!
le 28/01/2015 8:42
702.25f When a permanent phases out, any Auras, Equipment, or Fortifications attached to that
permanent phase out at the same time. This alternate way of phasing out is known as phasing
out “indirectly.” An Aura, Equipment, or Fortification that phased out indirectly won’t phase in
by itself, but instead phases in along with the permanent it’s attached to.

Citation :
702.25k Phased-out tokens cease to exist as a state-based action. See rule 704.5d.


Je connaissais pas mais c'est quand meme particulierement radical pour contrer les stratégies basées sur les tokens suréquipés
Lyo
M'enfin ?!!

le 28/01/2015 9:13
Semako: le numéro de tes règles ne correspond pas. Fais attention à bien utiliser les dernières règles à jour.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 28/01/2015 9:32
Ou au moins les dernières règles magic-ville, parce que ce n'est pas forcément facile d'avoir les dernières règles magic en français à jour :)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Changement de règle
le 14/11/2019 16:05
Il y a eu un changement dans les règles avec l'édition Commander 2017 (25/08/2017). Au début de magic, passer hors phase faisait partir en zone "hors phase" et les jetons disparaissaient. Puis la zone "hors phase" a disparu, mais pour garder la fonctionnalité, les jetons cessaient quand même d'exister une fois hors phase :

704.5d If a token is phased out, or is in a zone other than the battlefield, it ceases to exist.

702.25k Phased-out tokens cease to exist as a state-based action. See rule 704.5d.

Dorénavant, les jetons continuent d'exister quand ils sont hors phase, et reviennent donc normalement :

702.25k, 110.5f, 704.5d
Once upon a time, phasing moved objects to the phased-out zone. This zone change was treated as not really a zone change by everything, so with the Magic 2010 rules changes, phasing was made to not actually be a zone change anymore; phased-out things just pretend they don't exist. Tokens still actually ceased to exist because that's how it had worked, but it led to some weirdness, like Batterskulls stuck forever in limbo. Teferi's Protection brings phasing back for a one-time appearance, and it does so in a token-heavy deck, so we agreed it was time to clean up this quirk in the rules and let tokens survive their journey through phased-out status.

Les nouvelles versions des deux règles citées sont maintenant :

Règle 704.5d a écrit :
704.5d If a token is in a zone other than the battlefield, it ceases to exist.

Règle 702.25d a écrit :
Tokens continue to exist on the battlefield while phased out.
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