La protection fait entre autres que les blessures qui devraient être infligées à la créature sont prévenues. Ainsi, lors de la deuxième étape des blessures de combat, la 2/2 n'a pas de blessures marquées sur elle, donc il faut lui en assigner 2 pour pouvoir assigner le reste au joueur défenseur.
Dans le cas de l'indestructible, les blessures restent marquées sur la créature jusqu'à l'étape de nettoyage. Ainsi, lors de la deuxième étape des blessures de combat, la 2/2 a des blessures marquées sur elle supérieures à son endurance, et la créature attaquante avec le piétinement pourra donc tout assigner au joueur défenseur.
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