Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

Scapeshift
le 02/12/2014 13:00
Présentation et fonctionnement du deck:

Scapeshift est un deck combo d'apparence tout à fait banal basé sur la carte Changelieu(Scapeshift en VO, ça fait plus classe ^^).

Son but est assez simple: assembler, par le biais de plusieurs accélérateurs de mana tel que À la recherche de demain ou bien encore Ancêtre de la tribu Sakura, un minimum de sept terrains pour ensuite tous les sacrifier avec Changelieu pour pouvoir aller chercher dans vôtre bibliothèque un Valakut, la Cime en fusion (le "kill" du pack) ainsi que six montagnes, généralement les ravland (Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur, Terrain de prédilection) qu'embarquent le deck.

Une fois tout ces jolis terrains arrivés tous en même temps sous vôtre contrôle, chaque montagne qui est arrivée déclenche Valakut, la Cime en fusion et provoque un déluge de blessures sur l'adversaire qui décède généralement sur le coup (oui vous me direz que 18 blessures ce n'est pas assez mais généralement l'adversaire s'est déjà piqué avec ses fetchs/ravland ou a déjà pris un des nombreux blasts que nous jouons, nous allons y revenir plus bas dans une description plus poussée des cartes de ce pack ^^)

Les points positifs du pack:

-Le pack est assez stable et les mulligans peu fréquents
-Le nombre de sorts de tempo à disposition permettent de résister incroyablement bien
-Avec l'ajout récent de Fouille temporelle,la combo est très facile à assembler
-C'est extrêmement plaisant à jouer!

Les points négatifs du pack:

-Très fragile à la discard
-Très difficile, avant side, d'affronter les jeux très rapide comme Affinity/Burn
-Faire très attention aux contres au moment de lancer Changelieu

Decklist:

La liste standard se compose de:

1 Bosquet inondé
2 Forêt
2 Montagne
2Valakut, la Cime en fusion
2 Île
4 Bassin d'élevage
4 Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
4 Terrain de prédilection
4 Forêt pluviale embrumée
2 Mage lancevif
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Charme d'Izzet
2 Électrolyse
4 Fouille temporelle
4 Déférence
4 Commandement cryptique
4 Foudre
4 Changelieu
4 À la recherche de demain

SB:

1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Titan de la fournaise
2 Baloth tenace
1 Chant du cygne
1 Rappel selon Hurkyl
2 Négation
4 Revendication par la nature
1 Corrosion rampante
2 Fureur des dieux

Description des cartes-clés du pack:

-Valakut, la Cime en fusion: le "kill", sans elle, pas de victoire!
-Ancêtre de la tribu Sakura/À la recherche de demain: les accélérateurs du deck, l'ancêtre permet de tutoriser en instant un land de base tout en ayant un bloqueur pour absorber d'éventuelles attaques et ainsi gagner du temps, A la recherche de demain se place dès le premier tour grâce à la suspension, et le land arrivant en jeu par la suite grâce à cette carte l'est dégagé, que demander de plus?
-Électrolyse/Foudre: la première enlève une voir deux petites menaces et se remplace, très utile face à UR/Affinity, mais à ne pas en mettre plus de deux exemplaire, foudre bah.....C'est fort??
-Charme d'Izzet /Déférence /Commandement cryptique: trois sorts qui sont vitaux pour la stabilité de la combo! Le premier est un couteau Suisse qui peut à la fois enlever une bête gênante, contrer et creuser pour trouver une solution, le second est juste le meilleur contre en Modern, il permet, une fois Changelieu lancé par exemple, de le protéger d'un éventuel contre adverse ou tout simplement de gagner du temps en ralentissant l'adversaire, le troisième est un peu similaire au premier mais en plus radical ^^
-Fouille temporelle: Une nouvelle venue irremplaçable dans le pack, pour creuser de sept en instant pour aller chercher la combo ou une solution....Enorme!
-Changelieu: Tout comme Valakut, un élément essentiel de la combo, sans elle pas de victoires!

Description des cartes-clés du SB:

Une partie de la description en constante évolution, donc très dur de décrire avec précision le side parfait, je vais néanmoins vous décrire ce que j'embarque actuellement ^^

-Boseiju, celui qui abrite tout: Pour moi une des cartes principale du SB, évite simplement de se faire contrer Changelieu!
-Baloth tenace: Essentiel face à UR/Burn, permet un gros bloqueur tout en gagnant du temps
-Rappel selon Hurkyl/Revendication par la nature: Un petit ajout personnel qui calme bien Affinity et qui, pour la seconde carte, aide contre Affinity et tout ce qui embarque Ligne ley de la vertu, et ils sont nombreux en ce moment!
-Fureur des dieux: calme tout ce qui est aggro et pulvérise des jeux comme Dredgevigne qui sont peu présent, mais bien là, ce serait dommage de perdre une ronde face au seul Dredgevigne de la salle hein?

Conclusion:

Scapeshift est un jeu plutôt compliqué à piloter et à appréhender, disposant d'une combo assez facile à mettre en place et plutôt radicale, d'un panel de sorts de gestion tout aussi puissant les uns que les autres et avec une manabase extrêmement stable, toutes ces qualités font de Scapeshift un des decks phare du moment tout en êtant extrêmement plaisant à jouer!







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mikey051092
le 02/12/2014 13:16
Ta oublier les match up bebe la c'est un shouilla court :(
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 02/12/2014 13:27
Normal, ça vient après quand j'aurais tout testé, je ne veux pas m'exprimer et dire des bêtises
kojirohyuga1
Légende
le 02/12/2014 13:39
nikel d avoir fait le primeur , manque effectivement les MU , après des joueurs de scapeshift peuven venir donne leur XP ,

moi je suis de l autre coter de la barrière et je cherche quels sont les cartes pour casser ce MU , j ai pour l instant trouver :

boomerang --> bounce un land en réponse au trigger pour faire fizzle valakut
slaughter game ---> scapeshift
un spell noir Mirrodin pour 3b en nommant une carte : valakut ou scapeshift

si vous en avez d autre je suis preneur ;)

merci en tout cas !
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 13:43
Citation :
un spell noir Mirrodin pour 3b en nommant une carte : valakut ou scapeshift

Tu feras gaffe, t'as pas trop le droit de dire valakut sur memoricide ;)
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 02/12/2014 13:48
Extraction chirurgicale le fait, encore faut-il casser Valakut avant....
kojirohyuga1
Légende
le 02/12/2014 13:50
@noskaj merci de la précision ;)
@oui mais faut l avoir casser en instant alors :(
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 02/12/2014 13:53
Oui lol, ou il faut le meuler! D'ailleurs Nosckaj, ais-je le droit de faire une description sur d'autres packs que des top 8?
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 13:53
T1 saisie sur schapeshift into chirurgicale ça marche bien aussi ^^
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 13:55
Citation :
D'ailleurs Nosckaj, ais-je le droit de faire une description sur d'autres packs que des top 8?

Tant que tu fais un truc un minimum construit et clair (comme là par exemple, c'est trés bien) tu fais ce que t veux.
Bien au contraire, je t'encourage à poster des trucs qui sortent de sentiers battu mais qui tiennent un minimum la route ;)
kojirohyuga1
Légende
le 02/12/2014 14:03
ok pour la discard mais ça c est obvious , je cherche vraiment une carte de side faible CCM qui empale le pack .... et pour tout dire jouable dans du R :)
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 14:06
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 14:06
Ou une bonne vieille blood moon. ^^
kojirohyuga1
Légende
le 02/12/2014 14:30
@noskaj salage c est rituel ça sert a rien vs scapeshift , blood moon j en joue déjà 4
kojirohyuga1
Légende
le 02/12/2014 14:45
Piège à boule de lave

ça passe ? ( ça empêche le trigger ou pas ? vu qu il faut attendre que 2 soit arrive et qu il me semble que les land arrivent tous en même temps )
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 14:55
Citation :
@noskaj salage c est rituel ça sert a rien vs scapeshift , blood moon j en joue déjà 4
Bah 4 magus alors.
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 02/12/2014 15:18
@koji

Ca marche si l'adversaire fait rentrer exactement 6 montagnes, tu en détruis deux en réponses et comme avant de résoudre les capas de Valakut en pile on vérifie à nouveau la condition de "5 autres montagnes", toutes les capas fizzle.
S'il en fait rentrer 7, tu fais fizzle les capas déclenchées par les 5 montagnes non détruites, mais pas celles des 2 montagnes détruites, donc tu prend 6.
S'il en fait rentrer huit, ça marche plus et tu prends 24 !
noskcaj
En Hyrule

le 02/12/2014 15:24
mikey051092
le 02/12/2014 15:31
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 02/12/2014 15:34
Ruine en Modern je suis pas sûr que ça passe...
jayrems

le 02/12/2014 15:36
Citation :
Ignus des tunnels !


en effet ça fait pas gagner, mais ça assure le draw :D
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