Kolaghan's Command, je trouve que c'est assez fort, contrairement à une opinion qui semble partagée.
Je prends ici le cas du modern et de l'EDH.
La polyvalence, c'est le bien. Cela a été comparé à
Électrolyse et à
Blightning, je dirais que c'est peut-être meilleur.
Blightning, ça colle 3 à un joueur, ce qui dans un deck contrôle ou midrange n'est pas primordial. Le fait de pouvoir choisir entre créature et joueur, c'est excellent dans ce type de deck. Ça tue delver, mage lancevif, hierarche, clique, bob, sinistre lavamancien, Électromancien gobelin, image phantasmatique, guide gobelin, vive lance du monastère, etc.
Ca discard en éphémère. Quand blightning peut être joué, il arrive que l'adversaire n'ait déjà plus de main. Payer 3 pour une défausse rituelle, en éternal c'est trop cher pour un effet aussi tardif.
Ca tue de l'arto :-). Contre affinity, obvious, contre tous les caillous ou les équipements également.
Et si jamais rien de tout cela n'était rentable, là où blightning sert à rien ben ça fait un CA proche de l'électrolyse en renvoyant une créature au choix du grave.
Contrairement à
Charme de Rakdos, qui offre des choix très situationnels (bon versus decks artos, usant du grave et moyen face à tokens), ce sort ne sera jamais carte morte. Charme de Rakdos est une carte de SB très potable. Kolaghan's Command n'est pas exceptionnel, mais offre un bon rapport qualité-flexibilité par rapport à son coût de mana. Le problème c'est que contrairement à une alliance
,
ou autre,
est un peu à la traîne. Ce n'est pas une carte pour Burn ni pour un archétype existant (sauf splash) en modern, mais ça n'empêche pas qu'elle est loin d'être mauvaise.