C'est évident que
n'est pas aimé, mais ai-je envie de dire, c'est à cause de son "design" et la volonté d'en faire la couleur de la meule à tout prix. Meule, c'est comme morph et poison avant Mirrodin2 : des options de jeu intéressantes mais dès la conception problématique. A savoir que meuler ne dégage aucun Card Advantage. Alors on a beau mettre des carte d'exploitation du cimetière adverse, on risque toujours de se faire contrer.
Pour
, j'ai envie de dire que c'est pareil mais plus subtil. A côté du Card Advantage, du Quality Advantage, du Time Advantage, il y a une notion de "résilience" des decks qu'on sous-connait. (note :
dans l’armement et l’aérospatial, la résilience dénote le niveau de capacité d’un système embarqué à tolérance de panne, de pouvoir continuer de fonctionner en mode dégradé tout en évoluant dans un milieu hostile). Cela concourt beaucoup à la stabilité d'un deck. Des cartes à forte résilience, c'est par exemple
Élémental de bois-murmure ... Or, comme l'idée qu'ils ont derrière la tête avec
est de faire "un maximum de dégâts avec un minimum de protection", on a très peu de ces cartes à forte résilience dans cette combinaison colorée et on se fait couper en deux par des decks plus stables comme
. Faudrait qu'ils fassent des cartes qui donnent une bonne reprise à
et qui ne soient pas
.
Maintenant, pour ce qui est spécifiquement de
dans DoT, pour le moment, ils reçoivent le plus de Dragon à "bas de curve", ils disposent d'accélérateur de dragonnerie (le réducteur de coût, la tempête), ainsi que de la nécromancie de dragon (
Éveil épouvantable). Alors bien sûr, Dromoka 2 n'est pas une mauvaise carte, mais elle n'a rien de scandaleux !