madmox: le terme action spéciale est utilisé pour autre chose, donc mieux faut l'éviter. le terme officiel est "turn-based action", ce qui doit se traduire en français par "action basée sur un tour" (à ne pas confondre avec action basée sur un état).
à noter qu'il y en a d'autres pour l'étape de déclaration des bloqueurs, une fois les bloqueurs désignés, si on se retrouve avec une créature bloquée ou en bloquant plusieurs. le contrôleur de la créature devant donner un ordre d'assignation qui servira plus tard lors de l'assignation des blessures de combat.
Tibermagic:
lorsqu'une étape commence, ça se passe généralement ainsi:
d'abord on fait les turn-based-actions (par exemple, le joueur actif pioche à l'étape de pioche).
Ensuite, on met en pile des capacités qui se seraient éventuellement déclecnhées (par ex, celle de
Empreintes de sabot du cerf à l'étape de pioche).
Ensuite seulement, les joueurs vont pouvoir jouer (et donc lancer des sorts), la priorité étant donnée au joueur actif.
Donc, si l'étape de pioche commence, on ne pourra rien faire avant que le joueur actif ne pioche. on ne peut pas répondre à cette pioche, c'est à dire lancer des sorts ou activer des capacités avant que la pioche n'ait lieu.
Si on voulait vraiment faire quelque chose avant qu'il ne pioche, il fallait le faire à l'étape d'avant, son entretien.
pour l'étape de déclaration des attaquants, c'est le même principe. Les attaquants sont déclarés sans que quiconque puisse réagir. Si on veut empecher une créature d'attaquer en l'engageant par ex, il faut le faire avant cette étape, donc au plus tard à celle de début de combat.
Une fois les créatures déclarées attaquantes, le joueur actif recevra la priorité et les joueurs pourront bien sur jouer et donc lancer des sorts, activer des capacités dès qu'ils auront la priorité. Mais lancer alors un sort pour engager (ou dégager) une créature attaquante serait inutile vu qu'elle resterait attaquante.