behaine
Dijon
Différences de commander
le 24/09/2014 17:05
Yo all.

Ptite question de gros blaireau de la campagne.

Il y a apparemment plusieurs règles pour jouer au format EDH/Commander/Duel Commander. Laquelle est la plus "officielle" dans le monde de mtg ? Et en France ?

J'ai vu des joueurs commencer avec 30 ou 40pv, des généraux qui reviennent systématiquement dans leur zone de commandement dès qu'on les change de zone, d'autres que l'on peut au contraire mélanger à sa bibli ou mettre dans sa main... J'ai entendu parler de 21 points de dégâts qui tuent si infligés par le général...

Quelqu'un peut me faire un mini récap' en 5 lignes de ce à quoi il faut jouer si on veut entrer dans le monde chelou du Commander ?

Merchi les potes
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J'aime les carottes

le 24/09/2014 17:26
Il n'y a aucune règle particulière officielle pour le duel commander joué (presque) exclusivement en France. Il y a des règles officieuses établies par un comité indépendant de wizard. Je ne connais pas c'est règles.
bastos
Hérouville Saint Clair, France
Spectre
le 24/09/2014 17:29
Sut http://www.duelcommander.com/ tu trouveras un précis de règles qui détaille ce qui diffère entre le commander officiel de Wizards (format multi-joueur) et le duel commander (duel typique frenchie)
Lyo
M'enfin ?!!

le 24/09/2014 17:33
Il n'y a que deux types de règles (EDH étant juste l'ancien nom utilisé avant que Wizards ne se décide à officialiser ce format fun):
Le commander et le Duel commander

le commander est LA version officielle qui est faite pour le multijoueur. c'est ce qui est le plus joué dans le monde. (tu peux trouver les règles de cette variante dans les règles officielles)

le duel commander est une version orientée 1 contre 1. C'est ce qui est le plus joué en France.

Les trois grosses différences sont :

-Le total de pv au départ : 40pv en commander..... 30pv en duel commander

-En commander, on peut remettre son commander en command zone à la place de le mettre dans son cimetière ou de l'exiler.
En duel commander, on le peut aussi sauf qu' on peut aussi le faire à la place de le mettre dans sa bibliothèque.
Dans les deux formats, il ne se passe rien de spécial si le commander est renvoyé en main (il va en main normalement)

-il existe des listes de cartes bannies (soit totalement, soit uniquement en tant que commander) distinctes suivant les formats, ce qui est un peu logique.

La règle des 21 blessures est commune aux deux formats: Si un même commander inflige un total de 21 blessures de combat à un même joueur durant la partie, ce joueur perd la partie.

après, le plus important, est ce qui concerne la construction du deck: 100 cartes toutes différentes (99 + le commander).
les cartes d'un deck ne peuvent pas avoir une identité couleur (= couleur + symboles colorés dans les textes) différente de celle du commander.
behaine
Dijon
le 24/09/2014 17:36
Super, merci énormément Lyo.

J'ai cependant une dernière question :

Est-ce que les capacités du général sont prises en compte quand il est dans sa zone de cdt ? J'ai lu que non dans les règles FR du Duel Commander, or dans une video youtube, le gars joue Oloro et gagne 2pev par tour dès le début de la partie.

Merci encore !
Korewahondes
Elfe
le 24/09/2014 18:00
Citation :
Est-ce que les capacités du général sont prises en compte quand il est dans sa zone de cdt ?


Non, sauf mention contraire sur une carte (à Magic, si une carte contredit les règles, c'est la carte qui l'emporte. Et en effet, ertains généraux ont en effet des capacités qui fonctionnent depuis la zone de commandement : Oloro, ascète sans âge et Derevii, tacticienne de l'empyrée. Mais tu as aussi des cartes dont certaines capacités ne fonctionnent que depuis le cimetière (la 2e de Tymaret, le Roi assassin), la bibliothèque (Guivre panglaciaire) ou même l'exil (Griffon de Brumecreux).
behaine
Dijon
le 24/09/2014 18:28
Génial.

Merci pour vos réponses, ça gère la communauté :)
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