SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
Once Upon a time: Dredgevine 4couleurs.
le 31/07/2014 19:34
Il était une fois, dans un modern envahi par des robots, des anges, des fées et de gentils sorciers... UNE VAGUE DE MORTS-VIVANTS QUI VOUS DEFERLE SUR LA FACE EN DEUX TOURS!! rien ne sert de couper l'herbe à la racine, elle reviendra! essayer de tuer des zombies? Pourquoi faire, ils reviendront! De même, les esprits sont contre vous...
Il fallait ramener un peu de joie, de beauté et de bonne humeur dans ce modern remplie de créatures effrayantes, c'est pourquoi j'ai passé énormément de temps à travailler cette liste particulière de dredgevine!

Comme promis, je vous fais un Primer sur le deck que je travaille depuis très longtemps, et avec lequel j'ai fais top8 au dernier PTQ. On m'envoi souvent par MP des questions sur ce pack, donc je trouve aussi utile d'en faire un sujet ici!

Chose très importante: ce deck N'EXISTE PAS! XD
je veux dire par là que si vous le rencontrez en tournois, il y a de grandes chances que ce soit moi qui le joue! xD

I)Principe du deck:
Le deck a pour concept de se meuler très rapidement, de manière à sortir très vite une armée sur le board, de préférence en amenant en jeu dans les premiers tours une ou plusieurs Vengeliane.
Durant la première game, ce jeu a une notion d'agro-combo, qui se comporte un peu comme affinity, même si légèrement plus lent, il est également beaucoup plus dur à arrêter MD. après side, il peut passer en mode un peu plus contrôle, ou rester en agro.

II)Qualités et défauts du pack:
C'est un jeu agro qui ne s'essouffle pas, et qui remporte donc très bien les longues parties. Il peut gagner également contre n'importe quel match-up, grâce à des sorties complètement stupides (double Vengeliane t2, peu de jeux y résistent!).
Il est truffé de synergies et de card advantage, ce qui le rend particulièrement plaisant à jouer! Il peut aussi inventer un bon nombre de dégâts en 1tour et ainsi destabiliser/tromper la défense adverse, notamment en meulant des Vengeliane dans le tour ou en engageant des bloqueurs avec les sutureurs.
Enfin, il a également comme grand avantage le fait d'être peu connu: vos adversaires peuvent alors missplays, ou ne pas savoir quoi retirer d'abord avec leur limon.

Il a bien sur comme défaut d'être sensible au hategrave (mais relativement peu présent en ce moment dans les side). il se remet très bien d'une cage ou d'une relique de progénitus post-side, mais encaisse assez mal les rest in peace et Limon nécrophage. Cependant pour les limons, cela dépend des match-ups, et sera donc détaillé dans la partie éponyme.
également niveau manabase, 4couleurs implique une certaine sensibilité à Blood Moon et au mana denial, ainsi qu'aux jeux trop agressifs avec des crames. (car on se fait déjà bien mal tout seul!)

III) Choix et composition du deck:

D'abord, la liste complète: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=377550
1 [RTR] Blood Crypt
1 [GTC] Breeding Pool
1 [UNH] Forest
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [RTR] Overgrown Tomb
1 [GTC] Stomping Ground
1 [UNH] Swamp
2 [TSP] Gemstone Mine
2 [GTC] Watery Grave
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [] Satyr Wayfinder
2 [ALA] Fatestitcher
3 [RAV] Stinkweed Imp
4 [ZEN] Bloodghast
4 [DKA] Gravecrawler
4 [ZEN] Hedron Crab
4 [RTR] Lotleth Troll
4 [RTR] Slitherhead
4 [ROE] Vengevine
2 [RAV] Darkblast
4 [RTR] Grisly Salvage
1 [RAV] Life from the Loam
4 [DKA] Faithless Looting
SB: 1 [NPH] Spellskite
SB: 2 [ISD] Gnaw to the Bone
SB: 2 [ARB] Maelstrom Pulse
SB: 3 [RTR] Abrupt Decay
SB: 3 [ISD] Ancient Grudge
SB: 4 [THS] Thoughtseize

Les Terrains: 19
un très faible nombre de terrains, pour éviter les "fizzle" lors des dragage. De plus, le pack n'a pas besoin de beaucoup de terrains pour s'en sortir (seulement 3), alors qu'une full est vraiment gênante. 19terrains certes, mais le pack est composé d'autres cartes qui augmentent virtuellement ce nombre.
-Mine de gemmes: On m'a souvent posé la question, "pourquoi mine de gemme et pas Cité d'airain/Mana Confluence?". étant un jeu 4couleurs, on se pique déjà énormément, et il est alors indispensable d'avoir un land qui produise nos couleurs sans nous faire saigner d'avantages. de plus, la rapidité offerte par ce jeu permet le plus souvent de ne pas avoir besoin de plus de 3activations d'un land qui ne sera de toute manière pas notre premier land posé.

-1ravland de chaque, à 2exceptions: 2 Tombe aquatique et 0 Steam Vents.
0Steam Vents, qui était pourtant dans la liste de base, mais a du sortir lors de l'ajout des derniers Grisly Salvage et la sortie des narcoamibes au profit des rampetetes, car cela était plus génant qu'autre chose. Le principal intérêt de steam vent était d'enchainer pillage sans foi t1 avec crabe t2, mais sortie finalement assez rare.
2 tombes aquatiques, car il s'agit tout simplement du meilleur ravland à avoir: noir (la base du deck, indispensable pour bien caster 2gravecrawler dans le tour ou une execration) et bleu, permettant ainsi de faire crabe tour2 et d'enchainer sur un fetch.
-4fetch bleu/rouge et 1seul vert/bleu, alors que le vert/bleu peut tutoriser la foret: là encore, c'est du à la nécessité de pourvoir chercher une crypte de sang, pour notamment faire t1pillage sans foi. Le ravland noir/vert n'est pas si important: bien que ce soit les couleurs principales du deck, on préfera avoir nos 4couleurs en 2ravlands (en cas de mains short en lands), et vu que nous ne jouons plus le bleu/rouge, le vert/noir est le ravland le moins tutorisé de la liste.
-1Forêt et 1Marais: pour résister un peu face à blood moon, mais surtout pour avoir le choix de moins se piquer sur nos fetchs.

Les cartes actives:
Le pilier agressif du deck:
-4Vengeliane: on se passera d'explications, créature la plus agressive du pack, permettant des sorties complètement stupides. sort régulièrement au tour3 (seule ou accompagnée de ses copines! :p )
-4Rampeur des tombes: là encore, le pack n'existerait pas sans. Ramènent à la perfection les vengeliane, peuvent se LANCER du cimetière, nous permettant de continuer de dredger et de chopper en même temps de quoi ramener les vengelianes.
-4Bloodghast: créature "gratuite" lorsqu'elle est meulée, fournissant un peu d'agression et permettant de faire un bon finish lorsque l'adversaire est à 10PVs ou moins.
-4Rampetête: cette créature ne paie pas de mine sur le papier, ça fait seulement un peu plus d'un mois que je l'essaie mais elle fait juste de la magie. Enfaite, son principal atout est d'être un zombie à ccm1, facile à casté car hybride, et qui a un petit effet sympathique quand meulé. Sa plus grande utilité est donc surtout de ramener des vengelianes rapidement, en aidant par exemple les gravecrawler à revenir.
Contre jund, match-up très compliqué, elle permet aux vengeliane de passer les Fureur des dieux. Elle permet aussi de passer les Pyroclasmes de Tron, ou de commencer à mettre la pression dès le début contre combo en boostant un crabe, par exemple! :3 (et contre hatebear, un crabe 1/3 aide énormément pour bloquer.)

Le moteur du jeu, ce qui permet de nous lancer:
-4Crabe d'hèdron: probablement meilleure que pillage sans foi dans ce domaine, le crabe a l'avantage d'etre une créature (pour vengeliane), permettant ainsi des départs absurdes du type: t2crabe, fetch, meule vengeliane, cast une autre créa à 1, et bim! sa capacité nous permet de faire du CA et de l'explosivité, et il se recycle en chumpblockeur en fin de game.
-4Pillage sans foi: très efficace au tour1, permet également de tenter la vengeliane au tour2, ou de discarder un diablotin pour commencer à nous dredger. Post-isde, la carte permet aussi d'avancer vers nos solutions en cas de cage/limon/rest in peace.
-4Horrible récupération: très bonne carte également dans le plan, bien que nous obligeant à faire un "tour à vide". elle permet de mettre des cartes clé au cimetière (diablotin, vengeliane, ou même bloodghast), et de chopper son 3ème land, ou alors un troll de lothlet (de façon à avoir un zombie pour lancer les gravecrawler meulés de cette manière, ou tout simplement un thon difficilement gérable.)
-1Satyre guidevoie: 5ème horrible récupération, ou 20ème land. il a l'avantage d'être une créature, et peut ainsi etre joué t3, juste après l'horrible récupération, pour continuer à nous meuler et ramener une vengeliane en jeu avec l'aide d'un ccm1.

une fois la machine lancée, nous disposons pour l'alimenter de:
-3Diablotin de diplotaxis: discardé au pillage, ou meulé au crabe/horrible récupération, cette carte nous permet encore d'avancer dans le deck. Il n'est pas grave de passer une pioche pour cela, car il y a de grandes chances que le dragage vous apporte plus de CA/QA qu'une simple pioche. Seulement 3diablotins car je me suis aperçu en le jouant qu'il polluait parfois un peu nos mains de départ.
-4Troll de Lotleth: Tarmo en mieux dans ce deck, tout simplement. piétinement et régénération, c'est un plan B très solide post-side lorsque vous prenez plein de hate-grave. Il permet aussi de défausser les diablotins pour continuer de dredger, et est un zombie, donc permet aux gravecrawler de revenir. Il peut aussi vous défausser des bloodghast avant que vous landiez, ou peut faire des tours3 du style: cast troll, défausse vengeliane, cast un ccm1 qui ramène alors la vengeliane.

Le cœur du deck, ce grâce à quoi il ne s'essouffle pas:
Ces cartes vous permettent de ne pas hésiter à dredger lors de votre phase de pioche: vous avez besoin de land? dredgez, vous tomberez bien sur une vie du terreau! vous avez besoin d'un zombie pour caster les gravecrawler qui rameneront les vengeliane? dredgez, vous tomberez bien sur un sutureur.
-2Fatestitcher: merveilleuse carte "couteau-suisse" que voilà, une très bonne raison de jouer bleu. Ses principales utilités sont surtout de pouvoir aider à caster les gravecrawler du cimetière, par exemple si vous en avez besoin pour ramener des vengeliane, et ce avec seulement 2terrains (exhume sutureur, cast gravecrawler1, sutureur détap un land, cast gravecrawler2, qui ramène vengeliane.) ; mais aussi d'engager un bloqueur lors de la phase d'assaut finale. (particulièrement utile contre Wurmcoil Engine ou Archange de Thiune) cependant, cela ne s'arrete pas là! Plus anecdotiquement, mais qui sert tout de meme, elle peut donner "vigilance" à une créature (attaquer avec, puis la détapper pour pouvoir bloquer), fixer le mana (besoin de 2noirs mais vous avez juste un bassin d'élevage et un marais? pas de soucis!), ou encore attaquer pour mettre un précieux point. Dernière utilisation, contre les jeux ne disposant de pas beaucoup d'anti-betes mais des limons (Pod, hatebear) hardcaster ce sutureur est souvent très utile!
-1Vie du terreau: vous permet de continuer à alimenter le crabe en lands, à vous développer et à faire du CA. le pack se débrouille très bien avec 3mana, mais plus vous avez de mana, mieux c'est, vous trouverez toujours quelque chose à faire de ce mana. De plus, comme précisé auparavant, à moins d'avoir absolument besoin dans l'immédiat d'un land, vous pouvez continuer à dredger en attendant de tomber sur la life, et ainsi ne pas perdre de temps dans votre développement/agression.

La gestion:
-2Darkblast: pas d'autre gestion car ça ne rentre pas dans le plan du deck et nous ralentit. De plus, il n'y a pas beaucoup de decks contre lesquels on a obligatoirement besoin de gestion MD. Ces darkblast sont vraiment très utiles contre affinity et Pod, et rentre dans le plan dredge du pack, parfait.

Le Sideboard:
-4Saisie des rênes: vous aurez besoin de gestion post-side contre combo, et grosso modo tout ce qui joue des limons. (rentrent contre toute sorte de combo, patriote contrôle, Tron, et 2 ou 3 rentrent contre Pod, GBx, blue moon, faeris...)
-3Stench of Decay: arme très polyvalente, qui rentre dans quasiment tous les match-ups, pour gérer n'importe quel type (ou presque) de grave-hate.
-2Pulsation du Maelstrom: pour gérer toute la hate que decay ne peut pas gérer (Adoration, Baneslayer Angel... aussi pour gérer Birthing Pod.)
-3Ancienne rancœur: surtout contre affinity et Tron, 1 ou rentrent aussi contre merfolk (fiole+cage ou relique), Hatebear (fiole+token golem), pod (pod ;p ) ...
-2Ronger jusqu'à l'os: notre out pour essayer de gagner contre ce match-up quasi ingagnable qu'est Burn... rentre aussi contre affinity, zoo et scapeshift.
-1Morguesort: le bouche-trou! xD globalement, nous aide dans pas mal de match-ups compliqués que sont burn, affinity et aura hexproof, et est aussi utile contre scapeshift et twin.

Pour le side-out, le packet étant un ensemble de cartes qui ont toutes des synergies plus ou moins fortes ensemble, il est dur de trouver quoi virer, et les out se ressembleront beaucoup entre les match-ups. D'aitant plus qu'il faut faire attention lorsque vous sidez, car à chaque carte enlevée, la synergie du packet diminue et ça peut donc le ralentir.

Les cartes qu'il ne faut pas virer, jamais:
-4Vengeliane
-4Rampeur des tombes
-4Pillage sans foi

C'est tout, le reste est malléable.

Les cartes qu'on ne virera que très rarement:
-Bloodghast: globalement, on la virera que lorsqu'on a en face plus agro que nous, et qu'on ne peut pas décemment faire la course. (zoo et affinity) --> side out 1 ou 2max.
-Vie du terreau: de meme. La carte vous permet de passer en mode contrôle et de lisser le deck en land, on ne la virera que dans les match-ups où on ne peut VRAIMENT pas se permettre de payer 2mana pour rien. (burn, aura hexproof, éventuellement zoo --> ON LA GARDE CONTRE AFFINITY, car c'est un match-up où on passe en mode contrôle complet et qu'on doit donc enchainer les lands.)
-Crabe d'hèdron: on peut en virer 1 ou 2 contre tout ce qui abuse des limons et Rest in Peace. on doit absolument les garder contre combo et GBx, où les déborder par l'explosivité est notre seule solution. On en virera souvent contre Patriote contrôle, car peu efficace en cas de Rest in Peace, et optimisent les wraths adverses: dans ce match-up, on passe un peu en mode contrôle.
-Troll de Lotleth: très dur à gérer, mettant souvent une bonne pression, 1exemplaire ne virera que si vous avez vraiment beaucoup de cartes à rentrer. grosso modo, on peut en virer contre tout ce qui peut nous le bouncer abondamment ou autres, ou contre des match-ups où ce n'est pas un bon bloqueur. (affinity, merfolk)

Les rélégués d'office à la seconde mi-temps:
-Diablotin de diplotaxis: post-side, on va se manger du hate-grave, on diminue donc un peu notre dépendance au cimetière. j'en vire toujours 1, parfois 2. (j'en garde toujours un car il se "tutorise" en cas de réel besoin) Grosso modo, on va en garder 2contre tout jeux où les hardcaster parait bien (hatebear, affinity, zoo) et contre les jeux contre lesquels il faut garder une certaine explosivité (combo et GBx).
-Horrible récupération + Guidevoie satyre: on en vire entre 2 et 3, suivant les match-ups. globalement, on va garder le satyre guidevoie au-dessus d'une horrible récupération dans les match-ups pour lesquels le chumpblock parait important (tout ce qui est trop agro, excepté merfolk qu'on ne peut pas bloquer de toute façon.)

Voilà, maintenant je vais passer à la partie:
IV)Comment bien jouer le deck:
En effet, mine de rien, le jeu est extrêmement dur à piloter (c'est ce qu'il me plait en lui, entre autres^^), et aller à un tournoi avec à l'improviste sans l'avoir beaucoup joué avant est suicidaire. Quelques conseils, donc:

-Vous devez connaitre parfaitement la liste, principalement la manabase: en effet, vous allez beaucoup vous meuler pendant la partie, il faut donc que vous sachiez quels lands vous pouvez encore aller chercher avec vos fetchs. à ce propos, lorsque vous avez un crabe en jeu et que vous posez un fetch, laissez d'abord sa capacité se résoudre avant de fetcher: ainsi, si vous meulez une Bloodghast, elle reviendra. Vous devez bien sur ignorer ce conseil si il ne vous reste plus beaucoup de cibles dans votre deck, que vous avez déjà passé quelques bloodghast et que vous avez absolument besoin de ce mana dans le tour (par exemple, ce serait con de perdre là-dessus car vous avez voulu faire de l'over-kill!^^).

-Ne jouer pas forcément une créature tour1 si vous pouvez le faire. Par exemple, une main mulligané 4lands, 1rampeur, un crabe. vous passez votre tour1 en fetchant dans un rav bleu, puis faites un tour2 crabe, puis fetch. Cela vous permettra de ramener directement une Vengeliane si vous en meuler une. Ainsi, si votre but est de faire vengeliane tour2 via un crabe (plusieurs ccm1 en main, pas de vengeliane en main, pas trop de troll/Grizly salvage en main), ne posez pas votre crabe tour1 (ne serait-ce que parce que comme ça votre adversaire n'aura pas la priorité au tour2 et ne pourra pas buter votre crabe avant que vous meuliez 3cartes), crabe t2 vous assure donc cette meule, et vous "offre" aussi un premier sort de créature dans le tour.
De même, Gravecrawler t1 est rarement une bonne idée, sauf si vous avez une main dépourvue de synergie, et ça dépend encore du match-up. (en tout cas, rampetete t1 est une grosse connerie)

-Les mains à 7 trop lentes sont à mulliganer. les mains 3lands, rampeur, 2Bloodghast, 1Vengeliane doivent être mulliganées. On est pas en T2! :p vous pouvez commencer à y réfléchir en Mulligan 6, car un Mulligan 5 est assez handicapant dans tous les cas, car le jeu a besoin de ressources pour se lancer. (idéalement 3lands, 1crabe et une autre créature)

-ne discarder pas systématiquement vos Bloodghast, vous pourriez peut-être en avoir besoin pour ramener une Vengeliane, si vous manquez de créatures en main!

-Pensez au "tricks" upkeep Darkblast, draw phase je dredge darkblast, qui vous permet de cette manière de tuer des 2/2 génantes. (un limon mal joué, un Arbitre léonin, un Guide gobelin, un Ornithopter, un chef merfolk...)

-Le plus souvent, si vous avez le choix, dredgez. Il ne faut tenter la pioche normale que si vous avez VRAIMENT besoin d'un land immédiatement, ou qu'il vous faut une créature à caster et que pour une raison obscure, vous n'avez plus de gravecrawler ou de sutureur pour vous aider à les caster, ou encore si il y a un hate-grave en face post-side. (et que du coup, vous avez peut-être besoin de toucher une pulse/decay)

-Post-side dans certains match-ups, ou + rarement MD lorsque vous avez une mauvaise main, pensez à protéger vos trolls en gardant un mana noir dégagé lorsque vous les jouer. (à vous de doser le risque/bénéfice de se fulltap pour ramener des vengeliane ou non)

-n'oubliez pas vos triggers!! xD (oublier de ramener vengeliane ou bloodghast, c'est très moche et ça peut vous couter la game!)

-Pensez au fait qu'a 10Points de vie adverses, vos bloodghast ont la célérité. vous devez donc attaquer en conséquence à la phase d'attaque précédente.

-il n'y a pas écrit "vengeliane attaque à chaque tour" sur la carte, vous pouvez très bien la remener et ne pas saucer, c'est assez bete à dire, mais j'ai vu pas mal de monde (moi y compris au début x) ) qui perdait en miror d'agro car ils attaquaient trop. Parfois, il faut laisser faire ce qui ne peut pas bloquer, et garder vengeliane en défense.

Il faut de toute manière jouer le pack pour vous rendre compte des choix à effectuer suivant les situations. J'ai mis vraiment beaucoup de temps avant de maitriser le pack presque parfaitement.

J'aborde maintenant, le dernier point:
V)Les Match-ups:

VS UR Twin: (légèrement positif)
Agression. tout est dit là. à la 1, vous devez être capable de l'agresser vite et bien, de telle manière que si il n'a pas la combo t4, il perd.
Post-side, saisie et decay lui font mal, mais vous devez penser à fetcher dans des basiques SI VOUS LE POUVEZ pour ne pas perdre sur blood moon. Une fois vos deux basiques en jeu, vous pouvez vous permettre de garder le decay pour la combo et laisser la blood moon en jeu.

VS Jund: (très négatif)
Ouche, désastre. Un des match-ups les plus compliqués: Tarmo, limon+anti-betes et fureur des dieux nous font très mal! sans compter que les inquisitions/saisies du tour1 peuvent complètement nous briser notre sortie.
Gardez les rampetete de coté dans le cimetière, de manière à permettre aux vengeliane de passer les fureur des dieux, et il faut faire une sortie bien agressive pour s'en sortir, ou alors éventuellement retarder d'un tour le troll pour pouvoir le régénérer.
le match-up est très négatif, ne s'améliore pas vraiment post-side car il rentre d'autres horreurs (charme de rakdos, limon et fureur des dieux supplémentaires). Le match-up est un peu meilleur contre GB rock.

VS Gr Tron: (équilibré, avantage Tron)
tout dépend du nombre de relique de progénitus qu'il joue MD... en général une ça va, deux bonjour les dégâts, surtout couplé à un board Sweeper! wurmcoil fait un peu mal, il faut chercher les sutureur de destin pour l'engager et saucer. On se fout de Karn, qui sur sortie correcte de notre part, n'est pas une trop grosse menace. (ce qui ne veut pas dire qu'il ne faut pas le tuer si on le peut!^^)
Post-side, ça s'améliore, les saisies, ancienne rancœur et pulse gèrent un peu ce qu'il peut sortir de dangereux.

VS Melira pod: (légèrement positif)
darkblast peut lui pourrir sa sortie voir sa manabase, et sur sortie correcte on lui met un peu trop de pression pour qu'il commence à faire des trucs. garder les rampetete pour que les vengelianes puissent empaler les fourbes sans défaillir.

VS Affinity: (positif)
La 1 est équilibrée, en général si il ne sort pas blindage cranien rapidement on la gagne sans trop de difficultés. hardcaster les diablotins et les laisser en bloqueur est assez important. Il ne pourra plus faire grand-chose si vous ne placer 2.
Post-side, les ancienne rancœur le défonce, surtout que notre plan de jeu nous permet de les "tutoriser". Les ronger jusqu'à l'os vous permettront de faire la course avec les champions gravés. pensez à rester détap pour pas vous prendre un blindage-win surprise. Vous jouez la game en étant assez contrôle. (In: +3decay +3ancienne rancœur +2ronger jusqu'à l'os)

VS Burn: (dramatique)
Vous pouvez gagner la un par jour de pleine lune les 29février des années impairs.
Donc en gros, sauf super déchatte adverse (ou turbo-chatte chez vous! ;) ), la un est pour lui.
Sur la deux, vous devez toucher vos out (pas de soucis, le dredge vous fait avancer vers eux), fetcher dans des basiques pour ne pas prendre trop de points, et faire en sorte d'esquiver les skullcrack pour votre rogner les os. Si vous arrivez à le placer, en général ça fait game. (In: +3decay +2ronger jusqu'à l'os +1morguesort)

VS Aura hexproof: (dramatique, limite plus dramatique que burn)
heureusement, c'est pas hyper représenté! et en gros, contre hexproof, toujours le meme schéma: l'issu du match dépend uniquement de lui... diadème nous fait perdre la game direct. Post-side, nous disposons de saisie+decay+pulse pour attraper ses diadèmes/créatures, mais le match-up reste quand meme négatif.

VS Patriote contrôle: (très bon match-up)
il n'a pratiquement aucune chance de gagner la un: vous êtes à la fois plus agro et plus contrôle (car vous faites plus de CA) que lui. les sutureur vous servent à repartir derrière un éventuel supreme verdict. Si vous craignez fureur des dieux, pensez à rampetete sur vengeliane. (plutôt après la phase d'attaque, histoire de pas se prendre bolt en réponse)
La 2, il vous faudra esquiver rest in peace et baneslayer angel. 4Saisies, 2decay, 2pulse devraient suffire. (vous laissez donc un peu tomber le plan agro all-in, notamment en virant 1 ou 2crabes, qui optimisent ses wraths et ne font rien sur rest in peace.)

VS hatebear (bien positif)
la 1, il ne peut quasiment rien faire, à part une sortie turbo casse-coui... land! même les limons ne sont pas assez efficaces MD. Ils ne font que rallonger la game de 20min. en cas de limon, hardcastez les sutureur, bloquez la game au sol avec troll de lothlet et hardcaster un diablotin, de préférence en lui mettant un +1/+1 au rampetete pour qu'il puisse bloquer les Aven Mindcensor. Le end game est pour vous. (victoire à la meule en le ciblant LUI sur vos crabes n'est pas à négliger une fois que avez "gelé" le board.)
la 2 est plus compliqué en cas de rest in peace et/ou adoration. Limitez vos dredge de manière à chopper vos pulse, et tout se passera bien.

VS Merfolk (équilibré, avantage dredgevine)
la 1 est assez compliquée, trop de lord vous tue, un master of waves non géré vous tue. Dans les deux cas, vous devez trouver vos darkblast très rapidement.
La 2 se passe légèrement mieux grâce aux decay.

Et voilà, j'ai fait à peu près le tour de ce jeu que j'affectionne tant! ;)
Si il vous reste des questions, n'hésitez pas, mais en tout cas gardez à l'esprit qu'il est inutile de se préparer contre ce jeu, vous n'en rencontrerez que très très (très?) rarement!
Ce primer est surtout destiné à ceux qui souhaiteraient se lancer à jouer ce pack! ;D
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crevette1404
Moselle, France
Légende
le 05/07/2016 9:30
un peu trop manavore à premiere vue.

mais ca se teste
Sly21
le 05/07/2016 10:54
Ca a l'air très complexe, dans le bon sens du terme, "pleins de choses à penser dont il faut avoir conscience"...zombie, fait défausser, fait piocher, donc fait dredger, met une défense en éphémère, mix de tout ça "je mets un 3eme zombie en phase de bloque, je bloque, je réponds en les tournant les 3 pour remonter (...)"


Je ne sais pas où en sont les besoins du pack, mais ça a l'air fort d'enfin pouvoir chumpbloquer à l'infini car dégagé...
foudroiyeur
France
le 05/07/2016 11:17
Je jouais encore Troll de Lotleth dans ma version, j'ai l'impression que le remplacer par ça est faisable.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/07/2016 11:42
ce petit gars est sympathique. Trop mou pour une version classique, il me motive à remonter ma version combo pure.

Je l'aime bien! :)
Janus77
Ozoir, France
le 05/07/2016 11:53
Effectivement il vend du plaisir ce zombie! Avec rampeur et bloodghast tu fais potentielement du sacre qa. Apres il est un peu lent... a tester.
Sly21
le 05/07/2016 11:54
Il fût un temps (j'imagine qu'il est dépassé), le rampetête n'avait quasiment pour fonction que d'être un zombie à 1CCM (voire présentation du topic) - ses avantages trixeux ne s'avérant que du bonus...là, c'est un zombie 1CCM qui rentre à mort dans tous les plans du deck (pioche, défausse, dredge, chumpblock, pullule des menaces même sous RiP/limon).

Slurp !
crevette1404
Moselle, France
Légende
le 05/07/2016 12:06
snap ! sly ose dire que le rampetete est une bonne carte dans dredge.

wait :)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/07/2016 12:14
Le rampetête était joué aussi car il servait à quelque chose depuis le cimetière (passer anger of god <3 + aider à ramener phenix <3 ), sinon il n'aurait pas eu ses slots! ;)
Mais il est un peu dépassé... Depuis amalgame et neonate, les slots sont devenus trop chers.

le gros problème actuellement, c'est qu'il est super lent: il monopolise ton tour1 et ton tour2 pour ne même pas te meuler ou vraiment faire avancer ton deck...
Par contre, dans des versions plus combo, ou avec gargadon+bridge, il y a surement moyen de faire des choses assez pétées! je vais réfléchir à des listes, quand j'aurai un peu de temps... :)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
@Surfait
le 28/07/2016 19:33
As-tu testé les match-up melira collected et Jund avec Dredge? (la version sans vengeliane, avec ralliement des paysans)
Qu'en penses-tu?
Surfait

DJINN
le 30/07/2016 19:33
C'est largement prenable avec des Lightning Axe et des Dark Blast. Faut juste l’empêcher de faire life infini.
Les Axe tu les gardes pour sniper Ooze et avec Dark Blast tu snipes le reste, surtout Viscera Seer.
Encore plus facile avec Conflagrate.
Normalement t'es un poil plus rapide.
Sly21
le 15/08/2016 11:53
Et bien ça y est, heure de gloire du pack, il a gagné le SCG de ce week end. Mais pas de vengeliane, triste snapvigne ou tu persistes ? :')
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 15/08/2016 21:21
Un SCG c'est que dalle. et c'est pas son heure de gloire car il a gagné le SCG, le pack perf beaucoup depuis quelques semaines/mois. ça n'a rien d'étonnant
Sly21
le 15/08/2016 23:04
Vas-y, sabre-moi pas mes évènements, c'est une institution pour moi les SCG du week end ! >:'/
noskcaj
En Hyrule

le 16/08/2016 7:46
Citation :
Mais pas de vengeliane, triste snapvigne ou tu persistes ? :')

Répons à la question snap.
^^
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 16/08/2016 11:10
Noskc: j'en ai rien à péter, je "persiste"!^^

Je jouais déjà le pack quand il n'existait pas du tout sur la scène compétitive, et je "perfais" avec, et du coup j'en avais rien à faire que ce jeu ne se voyait pas en top8.
Là une version différente de la mienne (que pratiquemnt personne sur ce forum ne connait, au passage) perce, je vois pas pourquoi ça me rendrait triste.

Il faut arrêter d'idolatrer à ce point les pros. Ils n'ont pas la science infuse. Ils ne sont pas les seuls à pouvoir créer des decks qui marchent.
Les pros, c'est des mecs comme vous et moi. NOUS sommes les pros.

// final percutant, départ sous les applaudissements, merci messieurs dames! //
Sly21
Pancarte
le 16/08/2016 12:28
#"Je suis PRO" :'/

oh wait
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
Bon...
le 29/08/2016 16:23
Bon, maintenant, qu'on me dise pas que vengeliane, c'est nul! ;)
foudroiyeur
France
le 29/08/2016 23:01
GG pour la perf ;), du coup on aura le droit à un joli report ? =D
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
Report GP Lille
le 31/08/2016 16:03
Comme prévu, suite à ma joli perf, un "petit" report (petit report de 5pages et demi! :{ ), et surtout, pour ceux qui l'attendait depuis longtemps, ma liste: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=461023

Une liste bien originale, que je travaille depuis toujours, et qui a énormément changé depuis la sortie d'amalgam et neonate!

N'ayant pas beaucoup joué en tournoi cette saison, je devrais me batailler sans aucun bail! Autant dire que je ne suis pas super confiant, m'étant fait défoncer la veille par Bant eldrazi, quand on a testé entre potes... D'autant plus qu'un petit malin a gagné un gros tournoi avec dredge il y a peu de temps, et que tous les sides sont alors bourrés d'hate-grave!

Enfin bref, je crois à l'âme des cartes, Ronde 1, c'est lancé!

Ronde 1: VS GR Tron %G%r
Manche1: il mulligan à 5, garde une main avec 2 mine et 1sanctum, il concèdera t4 face à l'armée de vengeliane et d'amalgames.

Manche2: t1 cage. Ok, le ton est donné! J'ai mon ancient grudge en main, donc pour l'instant ça roule. Il assemble cependant le tron t3 et tente un Karn qui prend son izzet charm, et poursuit t4 par une deuxième cage, alors que je restais détap pour casser sa première cage EOT... Je me mets à hardcaster mes chies, Ugin puis wurmcoil, ok, next!

Manche3: il prend double vengeliane t2, passe à 1 au tour3, et ne peut pas revenir.

2-1
1-0

Ronde 2: VS GR valakut splash white %G%R%w
Manche1: t2 crabe + rampeur, t3 cast de gravecrawler depuis le cimetière pour ramener 3amalgame, j'ai un izzet charm en backup pour contrer un anger of god ou autre, et 1vengeliane au cimetière pour l'achever au prochain tour.

Manche2: t1 recherche en suspension, il se résout t3 pour chercher une plaine et fais rest in pace. Il lui reste un land détap, il prend izzet charm. Il prend une sauce de vengeliane, passe à 14, puis à 2 avec Rampeur et amalgame. Anger of god, mais j'exhume 2sutureur, cast 2 gravecrawler pour ramener une autre vengeliane et attaque avec les 3, game!

2-0
2-0

Ronde 3: VS Ad nauseam %W%U%B
Manche1: je l'agresse bien gentiment, j'ai une belle armée, et lui une phyrexian unlife. Manque de pot, mon attaque du tour précédent le descend à 1... Cependant mon dredge me donne une jolie solution: flashback conflagrate pour lui coller un point (j'ai largement un board capable de lui coller les 10poisons en 1 coup), il fait une Grâce de l'ange.
Il est à 4 land, je me vois trop la perdre comme ça... Et non, il rate son 5ème land drop! Tour suivant re-beloote, je trouve ma 2ème conflagrate, il n'a pas d'autre grace de l'ange, j'attaque pour létal en poison.

Manche2: je vois pas le jour, il commence avec une floraion de lotus en suspension, un t1 comme ça sur le play, je sens que ça va être hyper dur pour moi de gagner si il ne déchatte pas. le tour d'avant il cast un maniaque de laboratoire, que je tente de conflagrate: il contre avecun pacte. a son upkeep, grace de l'ange, ad nauseam, GG! (j'en profite pour bien regarder son side et voit 3 fog et 1 cage)

Manche3: C'est là que je me dis que je suis béni par les dieux! (ou un infame chatard, je ne saurais pas dire!)
t1, insolent neonate, que je sacrifie direct pour pas prendre cage. Je dredge donc 5 avec mon diablotin, et meule 2amalgame et 1narcoamibe! xD Mon adversaire reste impassible mais je sens qu'il est dégouté... Il prend donc 7 par tour, t3 il fait une phyrexian unlife, que je decay fin de tour et l'achève.

2-1
3-0

Ronde 4: VS Suicide zoo %B%R%G%w
Manche1: il mulligan à 5, moi à 6. Il enchaine 2sonde gitaxienne et 1 apparition au tour 1, fetch dans un ravland et cast une ombre de la mort 2/2 tour 1. Pas mal. Le mec ne connaît pas ce que je joue, et mes cartes sont en français... Je dois tout lui expliquer, je vous dit pas comment c'est galère! xD Il a vu un charme d'izzet, j'ai du lui expliquer tous les modes deux fois, avant qu'il appel un judge au tour3! xD
Je suis convaincu qu'il a une battle rage temurienne en main, car il semble vraiment très contrarié par le mode contre du charme... Du coup il land et passe son tour 3. Fin de tour charme d'izzet qui me dredge 12, mon tour je ramène des vengelianes qui l'achèvent car il s'est bien tué tout seul! :p

Manche2: Il pose Nacatl, vivelance, puis une ombre t3 et m'agresse comme il faut. Cependant j'ai 2lightning axe, une pour nacatl une pour l'ombre qui n'est que 2/2. Derrière je commence à ramener de la vengeliane, un peu en block, un peu en agression, il draw et concède.

2-0
4-0

Ronde5: Burn mono-red %R
Manche1: Un étranger vraiment très sympa, avec qui on a bien rigolé! même après mon triple amalgame du tour 2 on the play... x)

Manche2: Il me descend un peu, cast un eidolon que je lightning axe EOT. Cependant il a déjà un beau board et je suis à 12... je dredge un ronger jusqu'à l'os, fetch dans un basic et le cast pour repasser à 21. Il me descend à nouveau aux alentours de 12, mais viennent les vengelianes/amalgame, accompagnées d'un charme d'izzet et d'un 2ème ronger jusqu'à l'os en backup, au cas où. Il en decède.

Je lui demande si mono-red était un choix ou si il lui manquait les atarka's command, il me dit que c'était délibéré, pour pouvoir rouler sur les "miroirs" naya burn.

2-0
5-0

Je me dis que si je gagne la prochaine, je suis jour 2 et ça me permettra de me détendre un peu! En attendant, le stress monte...

Ronde6: VS Affinity %X%U%r%w%b
Manche1: il commence, mais garde une main un peu molle: t1 scrige, je fais un faithless. t2 parasite sans lander, je trouve et flashback une conflagrate. parasite. Je hardcast une conflagrate. Enfin un 2ème land, et brigadier+mox+ scrige. Je flashback ma conflagrate et il concède.
Manche2: il garde une main qui meurt sur darkblast. Il meurt sur Darkblast. :p

2-0
6-0

à ce moment, je suis super content! Déjà jour 2, c'est fait! Et si je gagne les suivantes, je suis bien parti pour un éventuel top8!

Ronde7: Jund %B%R%G
Manche1: j'ai une sortie un peu molle, et au vu de son premier land (ravin), je crains le jund avec un tour2 limon, qui au vu de ma sortie est parfaitement ce qu'il faut pour bien m'enfoncer. Et c'est bien ça, tour 2 limon, je n'ai pas d charme ou autre pour le tuer. Je ramènerais quelques bêtes, et mine de rien je le grignote petit à petit! il n'a que très peu de mana vert, ce qui fait que j'arrive à ramener des gravecrawler et des narco, plus les amalgames ramenés le tour du limon, je commence une bonne agression! il descend rapidement à 4, puis sont total de point de vie oscille entre 1 et 4 tout le reste d ela partie! je pense faire un missplay qui m'a fait perdre cette game: je cast depuis le cimetière un gravecrawler et hardcast une narco en Main Phase1 pour ramener une vengeliane alors qu'il n'a qu'un vert de dispo (donc bien sur, pas de vengeliane). Et il empale un amalgame en phase d'attaque et le mange à son tour. Alors que si j'avais fait ça en MP2, mon amalgame serait revenu, et j'aurais une 3/3 en plus sur le board, ce qui était probablement létal...

Manche2: il prend double vengeliane t3, accompagné de quelques petits copains, et n'en reviendra pas.

Manche3:J'ai une très bonne sortie, qui surpassera très certainement un limon t2! ... En revanche, cette sortie suporte moins bien un rakdos charme... Je suis donc un peu à poil, et le temps de repartir 2 Tarmos m'agressent suffisamment.

3 charme de rakdos dans son side... Ok, j'étais pas préparé à ça! xD

1-2
6-1

Ronde8: VS Affinity %X%U%w%b
Manche1: je prends une sortie assez violente, et je me souviens m'être dit que j'allais probablement perdre cette game là... Heureusement j'ai meulé de la Narco, et je me souviens plus trop comment mais j'ai miraculeusement gagné cette game! :p

Manche2: Il fait une bonne sortie à base de brigadier t1, mais se fait calmer par ancienne rancoeur, vengeliane puis un ronger jusqu'à l'os pour une 30aine de Pv.

2-0
7-1

Ronde9: VS Jund %B%R%G
Manche1: je commence, mulligan à 5 mais tout de même une main correcte. Il fait un limon tour2 qui prend izzet charm, et malgré mes multiples dredge (flashback faithless), je ne touche vraiment rien à ramener, je rame un peu... heureusement lui cast un tarmo à son tour et rate son 3ème landdrop, je finis par toucher des bebettes et l'achève.

Manche2: Je pars bien, malgré un mulligan 5! ... Rakdos charm t2, qui me prive de mon gros CA...

Manche3: malgré un mulligan 6, je fais encore une sortie correcte! ... Encore coupée par un rakdos charm t2 puis limon t3...

4 rakdos charm en side? Well played, guy! ;D

1-2
7-2

Bon, je finis cette journée à 7-2, moins bien que son commencement, mais tout de même correct! Plus le droit à l'erreur cependant... x(

Aller hop, une bonne nuit de sommeil dans une chaleur bien trop insupportable, et nous (revoilà pour le day2!

Ronde 10: VS Patriote controle %W%U%r
Manche1: je suis très rassuré quand je vois ses premiers lands --> controle? Match-up quasi ingagnable pour lui! La un je mettrais cependant du temps à le tuer car il a de bonnes réponses à tout, et passe pas loin de décéder car je suis tout de même à 7 avec une colonnade en face...

Manche2: je le passe à 2, il anger of god, je me retrouve à exhumer sutureur pour lui coller les points qui manquent, j'ai deux sutureurs mais 1 seul mana bleu... et j'ai fait l'erreur de désider mes conflagrate. il passe à 1, puis bolt le sutureur du prochain tour, mon pack est quasiment vide, il m'achève tout de même au crame avant.

manche3: je mulligan à 6, garde une main un peu molle avec seulement charme d'izzet pour lancer le jeu. je le fais en rituel pour pas prendre de mana leak, discard vengeliane et troll, et encaisse un rest in peace à son tour... Je regarde ma main: des lands, 1 amalgame et 1 sutureur... Et là je me dis "oh nan, je vais réussir à perdre ce matchup..."
Je hardcast mon amalgame qui se fait gérer, puis hardcast sutureur. Il ne reste plus beaucoup de temps dans la ronde, Nos PVs sont à égalité, il décide alors de cast un timely reinforcement pour 3 tokens uniquement. je joue diablotin qu'il gère. tour suivant il anime colonnade que je tap avec sutureur, bourre avec le reste. Je cast un autre diablotin. Je préfère toujours tap la colonnade au cas où il gère mon diablotin, j'encaisse 2 points des tokens.
La game est plus ou moins stabilisée, on fait deux tours de "land-go".
Et enfin: je topdeck un decay! Decay sur rest in peace fin de son tour, mon tour faithless dans pas grand-chose. il attaque avec une clique, que je chump avec diablotin, ce qui me permet de commencer à dredger. Je suis bas en PVs, mais je reviens petit à petit, mon sutureur, après avoir joué son role défensif, me permet alors de devenir le joueur offensif en tapant des bloqueurs. Je le grignote, je tente une phase d'attaque létale, ratée à cause d'un "bolt sur toi, snap bolt sur attaquant). Je suis alors à 7PVs, mon adversaire a une clique et une colonnade en jeu...
J'ai gardé une narco et 1 diablotin en backup, mais je meurs sur cryptic...
Il pioche, eeet... Me tend la main! ;D

2-1
8-2

Ronde 11: VS Jeskai Nahiri %W%U%r
Manche1: je mull 6 et garde une main qui fais pas grand-chose à part double amalgame t2. L'un se prend path, l'autre un -2 de Nahiri. Je suis à 11, fin de tour il compte: Bolt, electrolyse, helice et coup de clique, ça fait 11, well played!

Je suis pas super rassuré d'avoir perdu la 1 contre un bon match-up...

Manche2: je fais une bonne sortie de dredge, il se fulltap pour Nahiri: 4vengeliane et 1 sutureur au grave, avec les deux narco en jeu, ça fait 19, bim, one-shot!

Manche3: Tour 3, rampeur de la main dans rampeur du cimetière, ramène 2 vengeliane, bim, il passe à 12. Son tour: Verdict (ouf, pas anger^^ --> il aurait pris 3 de toute façon vu qu'il n'avait pas deux rouge). Mon tour, je dredge dans une 3ème vengeliane et un sutureur, pour ramener les 2 gravecrawler et lui coller ses 12 points.

2-1
9-2

Ronde 12: Esper controle, Guillaume Wafo-Tapa %W%U%b
Ouch, ça devait arriver, on se suivait au score depuis le début... Le match-up est très nettement pour moi, mais ça ne me fait pas plaisir de sortir un aussi grand joueur du top 8.

Manche1: je connais bien son MD, peu de gestion et beaucoup trop de boui-boui mou, il n'a aucune chance de gagner la 1!
... Eeeeeettt.... Ben il la perds, logique! Hey, what did you expect? :p
Je suis sur le play, j'ai une très bonne main qui me permet de dredger 24 en 2 tours, je ne risque absolument rien.

Manche2: je garde une main disposant uniquement de faithless pour lancer la machine à dredge. "pas grave, tour 1, ça passe sous les contres" je me suis dit. T1 Saisie. Chiotte.
Je piocherais un charme d'izzet qu'il contrera, puis s'en suivra une partie pleine de mollesse, où je fais une jolie full... Je finis par hardcaster Une vengeliane qui prendra un cryptic-bounce, tour suivant re-vengeliane qui prend un contre. Tour d'après hardcast une autre vengeliane, cast rampeur pour ramener la 2nd. Tour suivant encore une vengeliane hardcastée, 2 tours de cryptic-tap, un tour de chump avec conquete des landes. Il commence à me grignoter légèrement avec snap.
Il passe à 1, doit animer colonnade pour bloquer vengeliane, il lui reste deux bleus détap, j'ai 5 lands dont 3mana rouge, je hardcast un conflagrate à 1, game.

2-0
10-2

Ronde 13: 4 couleur controle, Olivier Ruel %W%U%b%r
Ben dis-donc, quand je lis ça sur les pairings, je me dis que j'enchaîne les giga-pros... x)
De plus, je suis appelé en feature table. Dommage que ça ne fut pas filmé, c'était joli! :p

Manche1: j'ai une main vraiment fantastique: 3lands, faithless, 2neonate, Troll. Je fais une bonne sortie du coup, t4 il a 3lands + 1 fetch, il passe son tour. Il est à 12, j'ai 11 points de pression. Je peux ramener une autre vengeliane du cimetière, mais son plan me semble clair: je déclare donc une phase d'attaque, il fetch, passe à 11 et cast un cryptic. Charme d'izzet, je contre.

Manche2: j'ai une main molle avec seulement charme d'izzet en lanceur de dredge, mais j'ai mes deux lands et decay, je décide donc de garder. Mon charme d'izzet prendra un contre. je ramène deux vengelianes tour4, les deux se prennent immédiatement un condemn. La partie commence à s'éterniser, je ne touche pas de 3ème land, mais le fait que je passe à 8 cartes en main me permet de me défausser pour continuer à dredger. ça continue, je finis enfin par picoher des lands. Il pose un Gidéon, puis me prend un slaughter game sur prized amalgam. Il est à 11, il wrath le board puis attaque avec son Gidéon au lieu de m'obliger à l'attaquer. Je parviens à ramener 3 vengeliane sur le board et l'attaque pour 12, il est contraint de faire une sphinx revelation à 2, et passe alors à 1Pv. Hardcast Conflagrate pour la win! ;D

2-0
11-2

Mon dieu, mon dieu, Plus que 2 rondes, et si je les gagne, je passe top8! ;D
Le stress est à son comble...

Ronde 14: VS Titan Amulet %G%U%x
Manche1: il pose un ouest de tolaria t1. Petit bug dans ma tête: qu'est-ce qu'il joue?? je pars dans l'idée d'un Ad nauseam. je commence un peu à dredge, il fait t2 caverne dans serpent dans Éclaireuse de la tribu Sakura. Ah ok, serait-ce titan "bloom"?
je l'agresse bien, il pose asuza pour se développer, il passe à 4 PV, puis fait un titan dans jardin de khalni+bounce-land, bounce jardin, le repose. il a 1 bloqueur de plus que mon nombre d'attaquant, et j'ai juste un sutureur au cimetière. Je ne passerais donc pas, j'ai 4 cartes en main, il faut que je dredge une conflagrate pour le finir! Dredge siiix.... Pas de conflagrate... x(
je le descend à 2Pv... j'ai peut-être encore une chance, il n'a que 2 cartes en main! ... Et c'était un autre titan et le land qui lui manquait pour donner célérité au nouveau titan, chercher un Vestige croulant, un bounce-land et le land double init qui se fait bouncer, l'éclaireuse qui le pose, bim ça fait assez pour me tuer.

Manche2: je mulligan à 4... Ma main à 4 est convenable: 2vengeliane, 2land... si je ^pioche un faithless ou un charme d'izzet, je peux m'en sortir. Je n'en piocherais pas, et me prendrais son unique cage + bojuka bog, bouncé à répétition.

Complètement deg de me faire jarter de mes chances de top 8 par un jeu totalement imprévu, et un mulligan aussi moche... :(

1-2
11-3

Le pire étant: si je perds la dernière, je n'ai même pas de cash prize!
Hop, nouveau coup de stress!

Ronde15: Jund, Arnaud Hocquemiller %B%R%G
Il me dit avoir besoin du point pro de la victoire. De plus si il gagne il passe top 32 alors que ce n'est pas sur pour moi. On décide donc de spliter, et je lui concède la game.
On jouera pour le fun, il gagne 2-1 mais je n'étais plus concentré et j'ai fais des conneries. (mon inconscient ne devait pas vouloir me montrer que je la gagnais si on l'avait joué^^)

11-(3+1)

Donc voilà, je termine 86ème sur 1818, après avoir caressé de près l'espoir de faire top8 et de booster la côte de vengeliane! ;D
Avec la dernière ronde splitée, je repars tout de même avec 250$, ce qui est assez cool! ;)

De pus, c'était une joie de voir enfin Christoune, Morosophe, Mikey et Foudroiyeur!
C'est toujours cool de pouvoir mettre un visage sur des pseudos... :)
Filgaia
le 31/08/2016 16:27
Un gros FELICITATION (en gras, italique, majuscule et sous-ligné, rien que ça).

Franchement merci les mecs vous nous avez fait vibrer et vous avez représenté ce site de "noob" comme diraient les mauvaises langues d'autres sites !

J'y ai ctu quand tu étais à 7-0, t'as eu le courage de jouer TON pack et si tu n'étais pas tombé contre un autre pack unfair à ta pénultième ronde je suis sûr que tu aurais fait top 8 !
Tu l'aurais mérité, t'as le skill pour !
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