En modern a peu près tout les jeux perdent des PV tout seul et passe rapidement à 18 ou moins, donc en général 7 land suffisent pour gagner.
En moyenne tu jouera entre 1 et 3 accélérateur, tu peux donc tuer dès le tour 4 (si les étoiles s'alignent) mais plus généralement le jeu tue tour 5 ou 6.
Arbitre léonin n'est fort qu'en début de game, les jeux qui le joue n'ont généralement pas de bleu, du coup tu pourra faire un scapeshift à 6 sans trop de crainte.
le cérébrocenseur est beaucoup plus gênant, il va arriver en réponse au scapeshift, mais si on l'anticipe bien on aura toujours une réponse en main lorsqu'on voudra placer le scapeshift :)
Oui de manière assez classique j'essaie d'avoir toujours un Remand ou un Charme d'Izzet voir un Commandement cryptique en main pour caster le Changelieu de manière à le couvrir contre des jeux susceptibles de jouer des contres.
Il faut faire attention à Réveiller la bête contre living end, il semble qu'à la première il soit plus sur d'attendre d'avoir 8 lands en jeu.