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L'absence de profondeurs obscures + Scène de théâtre: C'est dommage de s'en priver je trouve, tu joues assolement, carte d'expédition, âge de la promesse, royaumes inexplorés (il manquerait champ pétrifié aussi selon moi), titan primitif, Hydre d'ulvenwald... et tu ne peux pas assembler de condition de victoire alternative (voir principale contre certains decks). Typiquement contre mono rouge (qui n'est pas un match up facile) ça fait gagner.
Parce que ces deux terrains séparément sont mauvais.
On peut chercher plein de terrains comme tu dis, bah vs mono rouge weenie tu vas chercher Maze of ith, et contre j'accepte la défaite, j'ai un peu augmenté le ration de win avec la guivre. Mais le plan Profondeurs+theatre, c'est trop lent, tu sac deux lands (ce qui te prive d'avancer sur tout autre plan ensuite), la condition de victoire est la même que bourrer à l'Avenger finalement. Sauf que si tu prend un removal sur la 20/20 t'as tout perdu quoi.
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Garruk 1 et 2: je les trouve tout de même bien lents pour ma part. La pioche de garruk 2 j'aime bien, mais bon...
Garruk 1 est pas dégueulasse, il arrive tu ponds un 3/3, le tour d'après tu caste un gros truc. Ou bien, il arrive tu détap 2 lands + truc middle. Parce qu'on a pas toujours 6 manas rapidement, enchainer les spells c'est bien, c'est la même veine que Culture etc.
Garruk 2 est un excellent walker. Permettre de piocher 5 cartes ou plus c'est vraiment, vraiment fort. S'autoprotège, son ulti est pas négligeable. Il se caste facile T3, c'est pas spécialement lent je trouve.
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Vague de génèse: pour moi en duel ça ne fait pas le taf, sur des matchs qui se passent très rapidement, ça va te coller à la main
C'est quoi "le taf", c'est un spell de niveau d'un Eldrazi hein, Ulamog ça colle aussi la main. Il faut bien ramper dans un kill, Genesis en fait partie.
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Réveiller la bête: tu ne joue pas la carte? une 3/3 ne devrait pas t'embêter vu la dose de créatures que tu joues
Parce que c'est moi le joueur proactif, je garde pas 3 pour péter un truc en instant. qu'est-ce qui pose un problème de toutes façons ? Si c'est pour gérer un bête et donner une 3/3 en echange, si, c'est un problème.
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Tour du magistrat: Pourquoi?
Parce que ça défonce jitte, clamp, swords, battecrane, tu bloques hangarback, t'empêche Greaves. Un excellent utilitaire.
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Mousse acide de la Mwônvouli: la lenteur.
C'est lent, en effet. Slot de test, ça ne me déçoit pas pourtant pour le moment.
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Culture, portée, pèlerinage: Je préfère tellement jouer des vrais tuteur de land qui vont nous faire potentiellement gagner (changelieu, traversée d'ulvenwald)
Changelieu ne fait pas de ramp au final, ou très peu. Traversée d'ulvenwald : bah j'ai que des lands au grave et quelques instants, trop situationnel.
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Corde d'adjuration: Tu te prive d'un tuteur en éphémère qui fait souvent gagner des parties? je verrais bien ça sur ta vague de génèse
Baaaaah à part chercher Avenger, je vois pas comment ça fait gagner des parties. On reparle des trucs qui collent à la main ? xD
Non serieux, qu'est-ce que tu vas chercher avec ça exactement (et à quel prix !)? Si c'est pour chercher un thon, bah Tooth and Nail c'est mieux.
Ps : Le plan A, c'est Emrakul V2. Le plan B, c'est la sauce avec des thons, le plan C c'est le mana denial.