Citation :
Tu t'en sers vraiment de burgeonning ?
Exploration fait vraiment doublon avec Azusa, on "perd" à jouer notre commander et donc on perd une carte, amha.
-bourgeonning je vois vraiment ça comme une carte qui me permet de poser azusa au tour 2, en plus solide qu'un dork sous forme d'elfe. Ca permet aussi de poser ses terrains qui arrivent engagés pendant le tour de l'autre, ou alors de poser des mauvaises surprise du genre maze of ith, ça m'est arrivé aussi de faire je pose oeil d'ugin, fin de tour je tuto emrakul alors que l'autre venais d'engagé sa wasteland. J'adore la carte et elle me sert toujours, je pense que le slot est discutable tout de même, sûrement une question de préférences.
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Exploration c'est trop fort pour être retiré de la liste, ca fait des choses trop débiles, tout simplement. On joue un deck land, on veux lander. C'est vrai que quand exploration touche le board au tour 1, on ne sort pas forcément Azusa derrière, c'est grave docteur? Azusa peut aussi se prendre un contre et à ce moment là on est heureux de jouer exploration^^ Ca permet aussi de faire plus de choses avec coursière de kruphix, oracle de mull daya, creuset des mondes, et cela même si Azusa n'est pas sur table.
Citation :
Je virerai Dryad arbor quand même
C'est aussi une des cartes qui rentre/sort souvent du deck. Autant ça sauver parfois (genre deux fois au ZAP de mai), autant parfois c'est un land qui ne fait pas de mana à son tour d'arrivée. Ca permet tout de même azusa tour 2 avec Zenith comme tu l'a dis, alors j'ai un peu de mal à m'en passer...
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Tu tues souvent avec Depth?
Oui régulièrement. Contre les decks mono rouge, mono noir & rakdos, c'est très facile de tuer avec. Contre mono rouge burn ça vole des game. Contre les autres deck ça met tout de même une pression sympa et l'adversaire est obligé de garder des solutions. Ca m'arrive souvent aussi d'assembler les deux lands, et qu'au bout d'un moment mon adversaire se full tap, et c'est le drame en fin de tour.
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La liste ne joue plus Arch of Orazca (si tu peux prendre le temps de setup field of the dead, tu peux probablement jouer ça je pense)?
-Je l'ai joué pas mal de temps, et je me suis aperçu que je ne l'activais jamais ce land, c'est trop lent. J'ai aussi testé
Mikokoro, Centre de la mer que je trouve mieux mais qui est sorti aussi parce que c'est triste de faire piocher aussi l'autre. On a obtenu
Cavernes cryptiques en M2020 qui fait le taf pour la pioche :)
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Field of the Dead est clairement un kill du deck, on a été gâtés avec ce land. Je tryhard depuis lundi le deck pour tester la carte, c'est un nouveau plan de jeu pour le deck. Ca vient rapidement, c'et une vraie menace pour l'adversaire. Autrement plus puissant que "je paye 5 et je pioche 1 en fin de tour".
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Vous pensez quoi de Kozilek the great distortion également?
Entièrement d'accord avec ConanLeBarbare sur ce point, je pense qu'on préfère toujours chercher Emrakul ou Ulamog V2. Il y a aussi le problème du nombre de "gros thons incolores" dans le deck, un seul c'est trop peu (en cas de gestion on à l'air malin), trois c'est trop je pense (ça colle à la main de départ souvent), deux c'est l'équilibre que je préfère. J'ai hésité dernièrement à joué un troisième eldrazi (j'ai testé Ulamog V1 qui est pas mal avec annihilateur 4, et artisan de kozilek qui est sympa mais pas assez OP) et je l'ai retiré parce que ça me paraissait lourd, et qu'avec le field of the dead on a un peu moins besoin de gros gros thons.
Pavé césar!