C'est un jeu qui pour 10 euros te permet (une fois que t'y as passé quelques heures dessus) à brew des decks comme pour un format bloc, c'est vraiment fun et sympa je trouve, et permet beaucoup de possibilités.
Y'a 5 plans qui chacun apportent 49 cartes:
- Innistrad
- Theros
- Ravnica (apporte les 10 portes en plus des 49 cartes)
- Shandalar
- Zendikar
Ce qui fait un pool de 49*5+10 = 255 cartes. 260 avec les terrains de base.
Tu as ensuite juste 43 cartes dans le pool de cartes achetables uniquement (et donc impossible à trouver en jeu sans mettre de vrais sous), mais dedans t'as rien de transcendant.
2 Mythiques :
- Kozilek (un peu cher)
- Archange du Maelstrom (juste fun)
6 Rares :
- Mystique forgepierre (sans bon équipement dans le pool)
- Talrand (lui est cool, ok)
- Muse née des tombes (pas mal)
- Déferlement de l'orage de guerre (un peu cher)
- Saison de dédoublement (un peu cher)
- Mégaron de triomphe (pas mal)
Quelques bonnes uncos dans le tas (Mur d'augures, Lingot de sombracier...).
Et quelques bonnes communes (Squadron hawk, Think twice, Faim violente...).
Bref, rien d'essentiel. Surtout des cartes d'appoint. Donc je pense qu'en aucun cas, acheter quoi que ce soit au delà des 10 euros du jeu n'est nécessaire pour faire de bons decks amusants à jouer.
Pour la construction des paquets il faut savoir une chose. Il est impossible d'avoir une même carte en plus de X exemplaires dans son paquet (1 Mythic, 2 Rares, 3 Uncos ou 4 Commons). Au début je trouvais ça triste parce que ça limite un peu le fait de pouvoir construire un deck autour d'une carte... Mais en fait après avoir joué ça passe.
Et ça force à réfléchir un peu plus quand on construit ^^.
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Pour ce qui est du jeu lui-même, la partie solo est fun (créer son paquet au fur et à mesure est super cool, et pour des casual builders comme moi c'est un petit paradis), mais assez courte. J'en ai eu pour 5 heures de jeu en comptant les parties perdues (quand on pioche pas les bonnes réponses on perd aussi) pour arriver jusqu'à Garruk et le battre.
Ensuite y'a une petite phase de farming (que l'on peut faire avant de finir la campagne) pour obtenir toutes les cartes des 5 plans histoire d'avoir accès à tout le pool pour faire un deck sympa, celui que tu veux indépendamment des couleurs que t'as pris au tout début (qui ne jouent que sur ton pool de cartes initial). En 5 - 10 autres heures de jeu, si tu te fais des decks assez bons avec les cartes récoltées (et donc rarement perdre contre l'IA), tu peux chopper toutes les cartes.
Et là c'est liberté totale pour faire ses decks, et ensuite se lancer dans le multijoueur en ligne contre de vrai personnes.
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Par contre le combat en ligne... Je le trouve pas terrible, et c'est dommage vu que c'est tout ce qu'il te reste une fois que tu as :
- Battu la campagne
- Déjà choppé toutes les cartes
- Déjà créé les decks que tu veux faire
Pourquoi le multi est pas terrible ? Parce que tes adversaires sont très souvent pas vraiment cool. Y'a un chat oui, tu peux tomber sur des gens sympas oui, mais y'a pas de "rematch" possible, c'est une manche gagnante puis les deux joueurs sont séparés. Je sais pas pour les autres, mais moi un adversaire sur trois quitte la partie en plein milieu (alors qu'il pouvait encore gagner) ou alors mulligan à deux avant de partir.
Le temps d'attente quand tu crées une partie est entre une et trois minutes environ. Ce qui fait assez long quand tu attends devant l'écran. Moi si j'essaie de rejoindre une partie, ça me met en timeout systématiquement et c'est juste du temps perdu, surtout si tu tombes sur des vilains qui déco en plein milieu.
Quand un adversaire quitte, il est remplacé par l'IA qui prend le relais et joue son paquet (c'est cool je trouve, au moins tu finis la partie).
Bref, par chance, tous les défauts que je trouve aux matchs multijoueurs concernent les gens qu'on trouve en face. Et l'impossibilité de rematch. Et ces défauts sont inexistants si t'affrontes quelqu'un que t'as en ami steam.
Et c'est pour moi là que fait tout l'intérêt du jeu : aller s'amuser à jouer avec ou contre ses amis, créer des decks fun dans le pool limité de cartes et s'affronter les uns les autres. Puis on peut toujours s'imposer des règles de construction pour ajouter du piment, convenir de la concession à l'amiable plutôt que déco comme un sauvage, etc.
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Donc pour moi:
- ce jeu est super si t'as des gens avec qui jouer online déjà (ou que t'en trouves)
- le jeu solo est relativement court
- les adversaires solo que t'affrontes ont des decks sympas dans l'ensemble (ils disposent de plus de cartes que le pool accessible aux joueurs. Y'a par exemple un vrai deck slivoide, un vrai deck alliés, un vrai deck vampires, un vrai deck soldats, etc.).
- une fois que t'as toutes les cartes y'a littéralement plus rien à faire en solo
- c'est un jeu pour les builders, pas les netdeckers
- l'histoire est débile mais on apprend 1 ou 2 trucs
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Si y'a des gens qui veulent avoir une personne à affronter, envoyez-moi votre pseudo steam par MP, je serai ravi de vous ajouter en ami pour jouer online avec vous !
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