Je viens vous présenter MA version d'un pack Burn tri-color RWB.
C'est un pack que j'affectionne tout particulièrement et dans l'optique de contribuer à la section moderne du forum je me lance dans son analyse. Pour information je suis un joueur casual, mon analyse ne sera peut être pas aussi affûtée que certains très bon joueurs ici présents.
J'espère que cette analyse permettra justement une discussion sur ce deck aussi instructive que celle sur Tron.
I/ L'optique du pack :
Le principe du pack est simple : coller 20 PV le plus rapidement possible. Nous trouverons donc les meilleurs sorts à dégâts directs collant 3PV pour un mana.
II/ La structure du deck :
Pour une version RWB de BURN il est une structure de base qui me semble être incontournable et indiscutable de cartes qui seront jouées en 4 exemplaires dont voici la liste :
Les sort à 1 CCM
Foudre : le sort de base du pack 3PV pour 1 CCM en éphémère plus besoin de présenter la carte on la jouera en 4 exemplaires.
Pointe de lave
Rift Bolt
Bump in the Night : le splash noir du pack. 3 PV pour 1 CCM qui peut parfois (bien que cela soit relativement rare) être jouer en flashback. Un splash noir qui pour moi reste incontournable et qui est synergique avec le side que je détaillerai ensuite.
Guide gobelin : la créature indispensable qui met la pression meilleur tour 1 possible selon moi. Elle permet également de connaitre la pioche adverse ce qui nous donne de précieuses informations.
Les sorts à 2 CCM
Charme de Boros : j'adore cette carte 4 PV pour 2 je trouve ça super le mana W devient vite anecdotique et n'est absolument pas une contrainte.
Skullcrack : L'anti gain de PV pour l'adversaire rend la carte incontournable dans un format rempli d'hélice d'éclair et autres fourbes de cuisine. Dans un pack qui a pour but de tuer vite aux dégâts direct la carte devient vite vitale...
Hélice d'éclairs : Parfois la victoire se joue à peu de chose et gagner 3PV tout en collant 3 peut s'avérer crucial...
Voici donc selon moi l'ossature de base du pack ce qui nous donne un total de 32 cartes dans une version où je joue 18 lands il me reste donc 10 slots libres.
III/ Les slots envisageables :
Afin de combler mes 10 slots manquants j'ai fait une liste des cartes qui selon moi peuvent avoir place au sein de Burn et j'ai ensuite dû faire un choix.
Pour 1CCM voici les sorts qui pourraient avoir leur place :
Diable vexatoire : Pour 1 une 4/3 qui peut coller 4 PV si je la sacrifie. Elle rentre selon moi totalement dans l'optique du deck.
Sinistre lavamacien : Un super finisseur qu'on est heureux d'avoir sur table mid-game. Dans un pack qui abuse de sorts rituels, éphémères et qui se veut fournit en fetchs pour toucher nos 3 couleurs le Grim ne manque jamais de carburant pour coller 2 PV.
Élémental d'étincelles : 3/1 pour
qui en plus à la célérité et le piétinement fait de cette carte un excellent tour 1
Pillar of Flame : Un choc qui permet d'exiler Kitchen dans un format qui à vu POD se placer très largement en dominant de GP cela peut être utile.
Pour ma part j'ai fait le choix de jouer 4 vexing devil et 3 Grim lavamancer. Ce qui nous porte donc la liste à un total de 39 cartes me laissant de la place pour 3 slots supplémentaires.
Pour mon dernier slots j'ai longtemps hésité entre 3 cartes à 2CCM :
Searing Blaze
Magma Jet
Searing Blood
J'ai assez vite écarté
Searing Blood que je trouve trop situationnel car vraiment efficace que lors de mort d'une créature. Utile contre zoo, naya et pod la carte est vite inutile vs tron et obsolète contre affinity.
Me restait donc
Searing Blaze et
Magma Jet. Je trouve les deux cartes intéressantes et totalement jouables l'une comme l'autre. Néanmoins dans un deck où notre main a tendance à se vider rapidement et où l'on veut que chaque pioche soit utile j'ai préféré
Magma Jet. D'autant que la condition landfall de
Searing Blaze sachant que je ne joue que 18 lands peut être problématique.
Ce qui me donne cette version au final :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?377803
IV/ Les match up :
Ces match-up ont été réalisé IRL et également via cockatrice. Merci de prendre en considération mon niveau de jeu (casual) et le fait que je ne peux pas certifier avoir jouer que contre des ténors du format...
Je ne parlerai donc pas ici de MU positif ou non mais juste de ressenti suite à mes matchs.
Vs POD : j'ai affronté POD sur cocka et IRL (10 fois au total) le pack s'en sort très bien face à ce deck je trouve. La 1 est généralement gagnée par celui qui sort le plus vite et à ce jeu là BURN s'en sort très bien. La seconde post side est plus compliqué mais si je touche orbe de torpeur et blood moon la messe est vide dite. Charme de rakdos lui exile Kitchen ou tout autre moteur à combo.
Vs affinity : La 1 est clairement pour affinity ça sort plus vite que nous ça cogne dur et ce très rapidement. J'ai affronté 7 fois affinity j'ai toujours perdu la 1 jusqu'ici. Néanmoins post side le deck fait plus grand chose je trouve fête fracassante fait vite la différence couplé au charme de rakdos et à piègepont.
Vs Mono black (dévotion, défausse) : Un pack que je n'ai encore croisé que sur cockatrice à 5 reprise. J'ai à chaque fois pris une fessée Tour 1 et 2!! C'est simple sur les 5 matchs à 2 manches je suis à 9 défaites pour 1 win vs ce pack.
Notre pack fait que à la normale notre main se vide très vite mais si on ajoute la défausse adverse c'est juste une horreur on se retrouve T2 sans main et sans solution... derrière oblitérateur et les enchantements ou artefacts type
Affliction hurlante finisse le travail... honnêtement c'est de loin le pack contre lequel je souffre le plus même post side vu que je n'ai rien pour lutter...
Vs Tron : je n'ai affronté Tron que 3 fois sur cokatrice et n'ai jamais eu le plaisir d'y affronter Moxsaph. J'ai perdu 1 seul de ces trois matchs. J'ai longtemps jouer
Molten Rain contre Tron mais étant 3CCM j'avais souvent une chance sur deux que le tron soit déjà en place T3 j'ai donc abandonné l'idée. J'ai de bien meilleure résultat depuis que je side piègepont et fracasser avec bloodmoon évidemment.
Machine guivrétreinte n'est pas vraiment un souci pour le pack mais il évident que contre Tron il faut que le pack sorte vite car si Karn ou un eldrazi touche la table la partie est pliée.
Vs Zoo ou autre deck aggro : je n'ai pas affronté beaucoup de deck zoo ou autre aggro type Naya seulement 2 sur cokatrice. J'ai dans les deux cas perdu la une le pack sortant rapidement en face on est très vite débordé on perd la course au PV. Blasté les créatures n'est pas non plus une solution car trop nombreuses pour BURN. Post side par contre piègepont et bloodmoon sont insta win.
Vs jund : Depuis le ban de shamane forcément on en croise très peu sur cokatrice, j'en ai croisé 4 en tout et n'est jamais perdu contre jund. Seule la défausse du pack nous est problématique pour le reste je n'ai jamais souffert contre ce pack.
Je n'ai pas eu le plaisir d'affronter de pack patriot ou contrôle. J'ai croisé un seul Merfolk qui n'a pas fait un pli je win 2-0 mais le pack ne m'a pas paru très optimisé.
Voilà qui met fin à ma présentation j'espère qu'elle sera en conformité avec les règles du forum dans un premier temps. Mais qu'elle permettra aussi des discussions sur ce deck qui est très agréable à jouer et qui je pense à des armes contres chaque pack du format.
J'attends vos retours et vos conseils (notamment pour le side) en vous remerciant de m'avoir lu si vous êtes arrivés jusque là!